c++ 11 執行緒池—完全使用c++ 11新特性
前言:
目前網上的
c++執行緒池
資源多是使用老版本或者使用系統介面實現,使用c++ 11新特性的不多,最近研究了一下,實現一個簡單版本,可實現任意任意參數函數的調用以及獲得返回值。
0 前置知識
首先介紹一下用到的c++新特性
- 可變參數模板:利用這一特性實現任意參數的傳遞
- bind函數,lambda表達式: 用於將帶參數的函數封裝為不帶形參和無返回值的函數,統一介面
- forward: 完美轉發,防止在函數封裝綁定時改變形參的原始屬性(引用,常量等屬性)
- shared_ptr, unique_ptr:智慧指針,程式結束自動析構,不用手動管理資源,省心省力
- thread:c++11 引入的多執行緒標準庫,完美跨平台
- future:期物,用於子執行緒結束後獲取結果
- package_task: 非同步任務包裝模板,可以包裝函數用於其它執行緒.有點類似與function
- function: 函數包裝模板庫,可以理解為將不同類型但形參和返回值相同的函數統一的介面
- queue,vecort: 向量,隊列
- mutex: c++ 11引入的互斥鎖對象
- condition_variable: c++ 11引入的條件變數,用於控制執行緒阻塞
- atmoic:原子變數,++,–,+=,-=這些操作時原子類型的,防止讀取寫於入失敗
1 理論知識
問題0:執行緒運行完函數後自動就被系統回收了,怎麼才能實現復用呢
答:剛開始我也是比較疑惑,以為有個什麼狀態方法可以調用,在執行緒結束被銷毀前阻塞住,從而接取下一個任務,實現復用,其實並非如此,執行緒池實現的原理是,讓執行緒執行一個死循環任務,當任務隊列為空時,就讓他阻塞防止資源浪費,當有任務時,解除阻塞,讓執行緒向下執行,當執行完當前函數後,又會再次運行到死循環的的上方,繼續向下執行,從而周而復始的不斷接任務–完成任務–接任務的循環,這裡可以設置一個變數來控制,當想銷毀執行緒池的時候,讓死循環不再成立,當該執行緒執行完當前函數後,退出循環,從而銷毀執行緒,思路很精妙
問題1:傳入的函數多種多樣,怎麼能實現一個統一調用的模式呢
答:用過c++多執行緒的就應該知道,我們在創建執行緒時,需要給thread傳遞函數地址和參數,但是我們的任務參數是多種多樣的,數量不一,這時候,我們就需要使用可變參數模板將函數經過兩次封裝,封裝為統一格式,第一次封裝,封裝為不含有形參的函數,即參數綁定,但此時是有返回值的,第二次封裝,將函數的返回值也去除,這樣我們就能使用void()這種統一的形式去調用了。第一次封裝我們使用bind()函數將多個參數的函數封裝為沒有形參的package_task對象,為什麼呢,因為package_task對象可以通過get_future得到future對象,然後future對象可以通過get方法獲取返回值,這樣我們第二步,就能直接把返回值也去掉了。
說了這麼多,有點繞,對於沒怎麼使用過新特性的同學來說,可能雲霧繚繞,其實真正想明白這兩個問題,執行緒池的理論問題就解決了
2程式碼實現
總共包含5個文件,兩個頭文件,3個源文件,
2.1 任務隊列頭文件和實現
這兩個文件是實現任務隊列的,其實很簡單,兩個方法,一個放入任務,一個取出任務,放入任務就放我們封裝後的
/** Created by Jiale on 2022/3/14 10:19.
* Decryption: 任務隊列頭文件
**/
#ifndef THREADPOOL_TASKQUEUE_H
#define THREADPOOL_TASKQUEUE_H
#include <queue>
#include <functional>
#include <mutex>
#include <future>
#include <iostream>
class TaskQueue {
public:
using Task = std::function<void()>; // 任務類
template<typename F, typename ...Args>
auto addTask(F &f, Args &&...args) -> std::future<decltype(f(args...))>; // 添加任務
Task takeTask(); // 取任務
bool empty() {return taskQueue.empty();}
private:
std::mutex taskQueueMutex; // 任務隊列互斥鎖
std::queue<Task> taskQueue; // 任務隊列
};
template <typename F, typename ...Args> // 可變參數模板,模板必須在頭文件定義
auto TaskQueue::addTask(F &f, Args &&...args)-> std::future<decltype(f(args...))> {
using RetType = decltype(f(args...)); // 獲取函數返回值類型
// 將函數封裝為無形參的類型 std::bind(f, std::forward<Args>(args)...):將參數與函數名綁定
// packaged_task<RetType()>(std::bind(f, std::forward<Args>(args)...)); 將綁定參數後的函數封裝為只有返回值沒有形參的任務對象,這樣就能使用get_future得到future對象,然後future對象可以通過get方法獲取返回值了
// std::make_shared<std::packaged_task<RetType()>>(std::bind(f, std::forward<Args>(args)...)); 生成智慧指針,離開作用域自動析構
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RetType()>>(std::bind(f, std::forward<Args>(args)...));
std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(taskQueueMutex); // 插入時上鎖,防止多個執行緒同時插入
// 將函數封裝為無返回無形參類型,通過lamdba表達式,調用封裝後的函數,注意,此時返回一個無形參無返回值的函數對象
taskQueue.emplace([task]{(*task)();});
return task->get_future();
}
#endif //THREADPOOL_TASKQUEUE_H
/** Created by Jiale on 2022/3/14 10:19.
* Decryption: 任務隊列源文件
**/
#include "include/TaskQueue.h"
/**
* 從任務隊列中取任務
* @return 取出的任務
*/
TaskQueue::Task TaskQueue::takeTask() {
Task task;
std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(taskQueueMutex); // 上鎖
if (!taskQueue.empty()) {
task = std::move(taskQueue.front()); // 取出任務
taskQueue.pop(); // 將任務從隊列中刪除
return task;
}
return nullptr;
}
可以看出,程式碼不多,就是一個簡單的放入任務,取出任務,但是如果沒接觸過這種寫法的時候還是比較難想的,我把那句難理解的程式碼拆成三部分
2.2 執行緒池程式碼實現
/** Created by Jiale on 2022/3/14 10:42.
* Decryption: 執行緒池頭文件
**/
#ifndef THREADPOOL_THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_THREADPOOL_H
#include <atomic>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include "TaskQueue.h"
class ThreadPool {
std::atomic<int> threadNum{}; // 最小執行緒數
std::atomic<int> busyThreadNum; // 忙執行緒數
std::condition_variable notEmptyCondVar; // 判斷任務隊列是否非空
std::mutex threadPoolMutex; // 執行緒池互斥鎖
bool shutdown; // 執行緒池是否啟動
std::unique_ptr<TaskQueue> taskQueue; // 任務隊列
std::vector<std::shared_ptr<std::thread>> threadVec; // 執行緒池
public:
explicit ThreadPool(int threadNum = 5); // 創建執行緒池
~ThreadPool(); // 銷毀執行緒池
template <typename F, typename ...Args>
auto commit(F &f, Args &&...args) -> decltype(taskQueue->addTask(f, std::forward<Args>(args)...)); // 提交一個任務
void worker();
};
template <typename F, typename ...Args> // 可變參數模板
auto ThreadPool::commit(F &f, Args &&...args) -> decltype(taskQueue->addTask(f, std::forward<Args>(args)...)){
// 這個目的就是把接收的參數直接轉發給我們上面寫的addTask方法,這樣,就可以對使用者隱藏TaskQueue的細節,只向用戶暴露ThreadPool就行
auto ret = taskQueue->addTask(f, std::forward<Args>(args)...);
notEmptyCondVar.notify_one();
return ret;
}
#endif //THREADPOOL_THREADPOOL_H
/** Created by Jiale on 2022/3/14 10:42.
* Decryption:執行緒池源文件
**/
#include "include/ThreadPool.h"
ThreadPool::ThreadPool(int threadNum) : taskQueue(std::make_unique<TaskQueue>()), shutdown(false), busyThreadNum(0) {
this->threadNum.store(threadNum);
for (int i = 0; i < this->threadNum; ++i) {
threadVec.push_back(std::make_shared<std::thread>(&ThreadPool::worker, this)); // 創建執行緒
threadVec.back()->detach(); // 創建執行緒後detach,與主執行緒脫離
}
}
ThreadPool::~ThreadPool() {
shutdown = true; // 等待執行緒執行完,就不在去隊列取任務
}
void ThreadPool::worker() {
while (!shutdown) {
std::unique_lock<std::mutex> uniqueLock(threadPoolMutex);
notEmptyCondVar.wait(uniqueLock, [this] { return !taskQueue->empty() || shutdown; }); // 任務隊列為空,阻塞在此,當任務隊列不是空或者執行緒池關閉時,向下執行
auto currTask = std::move(taskQueue->takeTask()); // 取出任務
uniqueLock.unlock();
++busyThreadNum;
currTask(); // 執行任務
--busyThreadNum;
}
}
2.3 測試
執行緒池設計好了,我們進行測試,如果我們開5個子執行緒,處理20個任務,那麼,應該有5個執行緒ID,且是5個執行緒並發執行的,我們在測試函數里睡眠2秒,那麼,總的時間應該是8秒執行完
#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
#include "ThreadPool.h"
using namespace std;
mutex mut;
int func(int x) {
auto now = time(nullptr);
auto dateTime = localtime(&now);
mut.lock(); // 為了防止列印錯亂,我們在這裡加鎖
cout << "任務編號:" << x <<" 執行執行緒ID: " << this_thread::get_id() << " 當前時間: " << dateTime->tm_min << ":" << dateTime->tm_sec << endl;
mut.unlock();
this_thread::sleep_for(2s);
return x;
}
int main() {
ThreadPool threadPool;
for (int i = 0; i < 20; ++i) auto ret = threadPool.commit(func, i);
this_thread::sleep_for(20s); // 主執行緒等待,因為現在子執行緒是脫離狀態,如果主執行緒關閉,則看不到列印
}
2.4 測試結果
可以看到我們的執行緒是並發執行的,總共用時從44分20秒,到44分26秒,總共6秒,加上我們最後一次列印沒有停留2秒,總共是8秒,每次列印的執行緒號也相同,可以看出,我們實現了執行緒的復用
總結
這只是多執行緒的一個簡單實現,很多東西沒有考慮到,比如任務超時,任務優先順序等,當然,我們會了簡單的之後就能慢慢摸索更複雜的功能。感謝閱讀