怪不得《艾爾登法環》在3080 Ti上都無法穩60幀!真相揭開

萬眾期待的「老頭環」(《艾爾登法環》)終於發布了,但是正當大家起早貪黑、興沖沖地衝進遊戲之後才發現,納尼?為什麼我的RTX 3080 Ti甚至RTX 3090都無法穩定60幀?

作為惡魂、黑魂、只狼、血源四個系列遊戲全白金選手,筆者其實對於FromSoftware的技術力還是相當信賴的——首發要是能保持絲般流暢,那就不是FromSoftware了。

其實在《黑魂3》、《只狼》、《血源》等作品發售初期,尤其是PC端,優化問題一直都是硬傷。其中也就是《只狼》的問題少一些。

《艾爾登法環》優化差嗎?

這次《艾爾登法環》總體優化其實不算差,為啥這麼說呢?下圖為證:

為什麼《艾爾登法環》在RTX 3080 Ti上都無法穩60幀

但是《艾爾登法環》優化好嗎?確實是不咋樣,PS5版本還算湊合,本來性能更強的XSX連60fps都穩定不了,以致於Steam里的評論都是在說優化差,而總體評價也是「褒貶不一」。

為什麼《艾爾登法環》在RTX 3080 Ti上都無法穩60幀

遊戲的優化差在哪?

那麼《艾爾登法環》的優化到底差在哪呢?

今天我們不討論什麼手把、鍵盤鍵位之類的優化問題,只說掉幀、卡頓的原因。

這次《艾爾登法環》依舊是秉承了F社祖傳的「鎖60幀」設計,所以即便你的電腦是RTX 3090顯示卡,最高幀數也只能到60fps。

為什麼會鎖60幀?這一點其實不難理解。魂系列遊戲戰鬥節奏相對於《鬼泣5》、《只狼》這樣的動作遊戲來說會慢一些。

如果畫面幀數不設限,那麼高幀數就可能會加快遊戲畫面、人物動作的速度,這樣就會在一定程度上改變遊戲體驗。

關於幀數改變對遊戲體驗改變比較典型的案例,最近的就是《生化危機2重製版》,不同幀數下,用小刀殺BOSS的速度是完全不一樣的,具體大家可以看一些速通影片。

關於《艾爾登法環》卡頓掉幀的問題,不少網友都有自己的猜測,比如:

為什麼《艾爾登法環》在RTX 3080 Ti上都無法穩60幀

而筆者經過一番測試發現,其實掉幀卡頓問題並非因為硬體,而是來自於電競筆電身。

實測看掉幀問題出在哪?

簡單來說,《艾爾登法環》地圖的某些區域,無論是什麼樣的硬體配置,只要你到達這個區域,就必定會掉幀。

比如下面這個初始場景,RTX 3050 Ti和RTX 3080 Ti兩台機器來玩,到了這裡都會明顯掉幀,而這樣的區域在遊戲中有不少,所以大家才會覺得優化差。

為什麼《艾爾登法環》在RTX 3080 Ti上都無法穩60幀
這段樓梯誰來都掉幀(i9-12900H+RTX 3050 Ti)

但實際上如果你不到達這些區域,而且顯示卡性能足夠的話,遊戲是會鎖在60fps穩定運行。

為何會出現明顯掉幀?

那麼為什麼會出現這種特定區域嚴重掉幀的情況呢?首先肯定是遊戲自身優化問題。

畢竟FromSoftware遊戲做的雖然好,但技術力在本就不咋樣的日系廠商里都真的不咋樣,基本也就跟光榮拼的有來有回,所以筆者開始就對《艾爾登法環》的優化沒有寄予太高期望。

其次,筆者這幾天玩下來發現,大多數明顯掉幀的區域附近都有新地圖。比如上面這個初始區域,上了樓梯再走幾步就會來到大地圖起始位置;

而後續其它一些明顯掉幀區域的附近,也都會有或大或小的新地圖,如地下洞穴、敵人營地等等。

因此很有可能是遊戲判斷玩家走到這些位置的時候,會預先載入新地圖,而瞬間暴漲的計算量加上沒有太好的優化,從而導致硬體性能調度滯後,致使掉幀問題顯現。

如何解決?

特定區域掉幀明顯的問題如何解決?

這一點說實話目前無法自行解決。只能等待FromSoftware後續通過更新修補程式來修正這一問題。

因此如果大家在遊戲過程中,尤其是在打BOSS過程中感到卡頓的話,你可以試著盡量避免在掉幀明顯的區域進行戰鬥,這樣就可以在一定程度上解決掉幀問題了。