終於能愉快上分了!《英雄聯盟手游》排位賽機制變了
過去一段時間,《英雄聯盟手游》的匹配和排位機制遭到了不少玩家的吐槽,比如對局雙方實力差距過大、連勝獲得勝點太少,輸了反而扣的太多等問題,傳說中的ELO機制或許真的存在。辛辛苦苦上的分,可能一夜就得回到解放前,沖著這個機制,不少玩家選擇棄游。
現在,有好消息傳來,《英雄聯盟手游》高水平排位賽機制即將進行調整,終於可以愉快上分了。
2月24日,《英雄聯盟手游》官方宣布,將進行全球一致的匹配體驗調整,提升高水平排位賽中單人玩家的遊戲體驗。
更新後,部分鑽石、大師、宗師和王者段位的玩家,在對局勝利之後將獲得更多的勝點,在對局失敗之後也將扣除更少的勝點。原先需要補分的鑽石段位玩家不再出現贏一局獲得的勝點低於輸一局扣除的勝點的情況。每周排位賽海克斯能量上限翻倍,同時增加獲取量。
全球組隊演算法進行多項調整,從而縮小對戰雙方的平均技術水平的差值,與此同時,高段位組隊的最大段位差距要求也將收緊。以上只是暫時的修復方案,在後續版本中會推出更為長遠的解決方法。
目前,官方正在研究「分別採用各自的排位系統」方案來為不同類型的玩家帶來更好的體驗。