C# 實例解釋面向對象編程中的里氏替換原則
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟體設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟體工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:介面隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹里氏替換原則。
里氏替換原則
在面向對象的程式設計中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為「數據的抽象與層次」的演說中首次提出。
里氏替換原則的內容可以描述為:「派生類(子類)對象可以在程式中代替其基類(超類)對象。」
也就是說,程式中的對象不管出現在什麼地方,都應該可以使用其派生類(子類)的對象進行替換,而不影響程式運行的正確性。
C# 示例
我們看這樣一個示例,假設一個企業有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久僱員,一種是合約工,一種是臨時工。我們設計幾個類來表示這三種員工。
糟糕的示範
先定義一個 Employee 基類。
public abstract class Employee
{
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 計算獎金
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract decimal CalculateBonus();
}
再定義該基類的三個子類:
/// <summary>
/// 永久僱員
/// </summary>
public class PermanentEmployee : Employee
{
public override decimal CalculateBonus()
{
return 80000;
}
}
/// <summary>
/// 合約工
/// </summary>
public class ContractEmployee : Employee
{
public override decimal CalculateBonus()
{
return 2000;
}
}
/// <summary>
/// 臨時工(臨時工沒有獎金)
/// </summary>
public class TemporaryEmployee : Employee
{
public override decimal CalculateBonus()
{
throw new NotImplementedException(); //違反里氏替換原則
}
}
接下來在 Main 方法中調用它們。
先定義一個類型為基類 Employee 的變數 e,再分別使用其子類 PermanentEmployee、ContractEmployee 和 TemporaryEmployee 創建對象賦值給基類變數 e,然後調用 e 的 CalculateBonus() 方法。
static void Main(string[] args)
{
Employee e;
e = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
e = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
}
運行一下可以觀察到(顯而易見的),當使用 PermanentEmployee 和 ContractEmployee 類創建的對象替換基類型 Employee 的變數 e 時,調用 CalculateBonus() 方法可以正常運行,但是使用 TemporaryEmployee 類創建的對象替換變數 e 時,調用 CalculateBonus() 方法拋出了異常,導致程式無法正常運行。這就明顯違反了里氏替換原則。
那麼,應該如何改進一下呢?
正確的示範
我們看到,每種員工都有基本資訊 Name 屬性,但是由於臨時工 TemporaryEmployee 沒有獎金,所以不需要計算獎金。因此我們應該把計算獎金的方法 CalculateBonus 單獨抽象出去,而不是讓它們都繼承於同一個基類,並將 TemporaryEmployee 子類中的 CalculateBonus 方法拋出一個異常。
改進後的程式碼:
interface IEmployee
{
/// <summary>
/// 計算年終獎
/// </summary>
/// <returns></returns>
public decimal CalculateBonus();
}
public abstract class Employee
{
public string Name { get; set; }
}
/// <summary>
/// 永久僱員
/// </summary>
public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee
{
public decimal CalculateBonus()
{
return 80000;
}
}
/// <summary>
/// 合約工
/// </summary>
public class ContractEmployee : Employee, IEmployee
{
public decimal CalculateBonus()
{
return 2000;
}
}
/// <summary>
/// 臨時工
/// </summary>
public class TemporaryEmployee : Employee
{
}
在 Main 方法中,將調用它們的測試程式碼改為:
static void Main(string[] args)
{
Employee e;
IEmployee ie;
var p = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
e = p;
ie = p;
Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");
var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
e = c;
ie = c;
Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");
e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
Console.WriteLine($"{e.Name} 是臨時工,無年終獎。");
}
程式運行正常。
這樣,這些子類的設計便遵循了里氏替換原則。
總結
本文我介紹了 SOLID 原則中的里氏替換原則(Liskov substitution principle),並通過 C# 程式碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
作者 : 技術譯民
出品 : 技術譯站
參考文檔:
- //en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- //www.c-sharpcorner.com/blogs/liskov-substitution-principle-in-c-sharp


