什麼是項目管理,如何做好項目管理?

  • 2022 年 2 月 20 日
  • 筆記

原創不易,求分享、求一鍵三連

兩個故事

防疫這個項目

近來,離大家最近的大項目應該是防疫,之前西安防疫事件引起了不小的波動:

比如緊急人員因為沒有核酸證明不能入院導致不好的結果;

比如小區隔離人員沒有很好的物資補給,而導致生活困難旁生枝節……

這些都是Bad Case,拋開情感層面,我們需要思考如何規避類似的問題。

所以,對於普通人來說,問題是什麼;對於項目指揮部問題又是什麼?

項目逆風了

在綜藝節目《開拍吧》彭宥綸給我留下了深刻的印象:

彭宥綸負責一個電影項目的產出,但她最終卻失敗了,沒有產出作品。

她在項目過程中所表現出來的能力,很難負責複雜的項目,但我看到彈幕中有很多人在抱怨工作人員碌碌無為,這不客觀。

無論如何工作人員都是吃這碗飯的人,絕對不會出現「完全帶不動」的場景,如果項目被帶崩,多半是項目負責人本身出了問題,我們看到彭宥綸在第三天的時候「心態就開始崩了」,這是「項目負責人的大忌」

換句話說,我們日常做項目會遇到很多Case,也會碰到隊友帶不動的情況,那麼這個時候怎麼辦:

Case1:面對陌生的環境下,時間緊,人不足,風險點評估不全,這種怎麼帶,如何把控?

Case2:在高壓時,「作為負責人忍不住跟組員吵架了」,這時如何處理團隊的負面情緒、如何協調好團隊分工?

Case3:如果一個項目有新人該怎麼處理,Owner本身節奏有問題該怎麼處理?Owner的時間分配有問題怎麼辦?

項目執行方法論

上述其實都可以被歸類為項目問題,作為互聯網工作者,執行項目相當於打怪升級,必不可少,但多數人卻不能帶好項目,卻不知這其實是有實現路徑的…

如何追到一個女孩、如何進入一家公司、如何面試一個人、如何成為一個幽默的人、如何評價一個人、如何成為老馬那樣的人?

類似這種問題其實都是有跡可循的,不是說我們一定能成為像老馬一樣的人(其實就是不能),但是總有路徑能讓我們接近老馬,比如成為老馬的兒子。

所謂路徑即「方法論」,掌握合適的方法論,能讓你更容易追到這個女孩,如果追不到可能只是因為你窮。

言歸正傳,今天的目的不是教大家如何去追女孩子,畢竟那是一件非常簡單的事情,今天的目的是將之前帶項目的一些經驗分享給大家,並且希望這些知識對可以讓大家後面少走一些彎路。

項目執行三板斧

概述

所謂項目,即為創造獨特的產品、服務或成果,而進行的「臨時性」工作。

所謂項目管理,即通過運用管理的知識、工具、技能和技術於項目上,來解決項目的問題或達到項目的目標。

根據這幾年的經驗,項目管理事實上是一門「實踐的學問」,正因為是實踐而得來的,面對同樣的場景,「不同的人處理的方式會不盡相」,但是其基礎的「思維框架」「大同小異」的,只有通過不停的實踐,才能真正掌握項目管理的精髓,成為好的項目實踐者。

作為一個全局負責人的話需要特別有「節奏感」

這個節奏感,如王者榮耀打野一般,需要掌握大龍小龍刷新的時間點、需要在合適的時間點去推塔,也就是:

1)在「正確的時間」做正確的事情;

2)「暴露」正確的資訊,不要「亂帶節奏」,導致項目失利;

這個就是所謂的節奏,再說直白一點就是:

對一件事的時間點(事件點)的敏感,而後對資訊的「正確處理」

著眼於產研的項目,作為一個Owner(負責人)需要知道自己的幾個發力點:

① 產品運營驅動

② 技術Owner驅動

③ 測試驅動

④ 商務運營驅動

⑤ Owner復盤

從項目執行角度來說,Owner的發力主要點是前兩個階段,也是「資訊對齊」「需求梳理」的重要階段。

鏡頭再拉進到技術Owner,如果過早介入,需求產出受挫容易白費力;

晚一步介入,需求不清,會導致研發、測試走彎路而項目延期甚至流產;

在合適的時間點將推動項目運行的「主導權」交給對應的隊友,才更容易成功。當然從頭至尾的「資訊傳遞」都是Owner需要做好的。

綜上,項目做好其實不難,只需要:

1)掌握節奏,讓合適的人做合適的事;

2)資訊傳遞;

3)協調資源;

從執行角度看,一個項目的完整周期是這樣的:

我們根據以上內容可以形成項目執行三板斧,說白了就是「準備清單」「清單解決」

一、項目啟動模板

項目是十分複雜的事情,因為他會涉及非常多的人,一件事情涉及的人越多,那麼會更難:

除了事情本身專業度所帶來的困難,一般來說最大難度來源於兩方面:

① 溝通過程中產生的資訊不同步;

② 做一件特定的事情(一類事情),總是會出錯;

所以我們需要一套【機制】來保證多數資訊的一致性,以便我們要追溯某一段資訊的時候無從下手;

其次我們需要一類「清單」,這種清單記錄了我們之前做某一類事情犯過的錯,清除所有的錯誤可能,那麼我們就會更容易達到成功,所以這裡給出了項目啟動模板:

標紅的部分是必須提供的,使用項目模板,會保證項目執行的下限。其中項目日曆大概如此:

項目日曆一出,整個項目的時間線就確定了。

二、確認風險

項目旁枝錯節過多,Owner想要把握每一個細節無異於痴人說夢,這裡便要求相信隊友。

但是相信不是不作為,在我看來Owner80%的精力應該放到「風險管理」

確認風險點,規避風險點,設計風險已發生的解決方案,是一個項目的重中之重!!!

那麼,如何規避風險呢?首先得找到風險點,於是需要定義什麼是風險點。我們做一個項目,需要窮舉(盡你之能)什麼是絕對不能接受的情況,這個可以是:

① 項目延期XX天(會不會延期、資訊不同步等等因素)

② APP崩潰

③ 訂單不能支付

④ 某頁面打不開

⑤ 充值有漏洞

⑥ 結算延遲超過底線

⑦ ……

不同項目會有不同的風險點,首先窮舉這些風險點,然後再看看我們要處理哪些風險點,這裡的規則是:

這個事情會不會發生,如果發生你能不能承擔。

一旦確定要處理的風險點後,那麼Owner的工作便已經確定下來了:解決掉所有的風險點,其他全部交給隊友。

這裡擔心各位疑惑,再啰嗦幾句:

① 項目初期,根據過往經驗(有些項目是周而復始的、有些項目是同一類型的),判斷可能會有什麼問題(Owner越高階,此能力越強)

② 需求評審階段,讓「關鍵」同學提出風險點,最終確認項目日曆

③ 評審後整理所有風險點,並且了解細節,再拉風險評估會,與隊友確認風險點,並要求隊友提供對應方案

④ 如果風險點技術側不能繞過,馬上拉運營、產品商量規避方案

⑤ 如果不能完全規避,與對應同學設計如果已經出問題的項目補救方案,和觸發機制

雖然我們期望能前置所有的風險點,但這往往是不可能的,風險可能在項目的任何階段爆發,所以項目日會很重要!

項目日會

項目日會很重要,但多數項目組做的一塌糊塗!

所謂項目日會,也是執行日誌(用以追溯整個項目)重要的內容來源,很多同學常見的問題是:

日會時候各自說下你做了什麼,我做了什麼,然後自以為是的拼出了一個「虛假的」項目完成度,這是大錯特錯的!

項目日會的真正意義是用來「暴露風險」的!或者說項目日會是用來幫助你梳理項目風險點的,這裡真實的流程是:

① 開項目日會,對照項目日曆(時間表)看看今天應該達到什麼進度

② 哪些模組晚於這個進度,找出為什麼

③ 清理出「需要幫助隊友的清單」,並且當天「協調資源」幫助解決

④ 如果日會暴露出項目風險不能解決,必須「馬上升級」求助

所以項目日會的本質是:

1)暴露風險點,形成清單;

2)同步風險解決進度;

正常情況日會10分鐘就要結束,不要陷入細節。關鍵點是確定「誰在什麼時間點達到什麼目標」

反映當前真實的項目狀態,知道癥結點(風險點)在哪,協調資源解決風險點。

風險處理|資源協調

啟動模板與項目日會,都是在做資訊同步和風險暴露的工作,Owner大半時間都在處理這些風險。

大白話:

啟動模板和日會是為了拿到項目風險清單;

Owner多數時間是協調資源解決清單中的問題;

比如案例一中的西安事件其實是需要on-call機制解決緊急事件,很多時候都會需要Owner Case By Case的處理特定問題,要有合適的權責利模型,不然就會變成甩鍋現場。

案例二中的很多問題,需要一一分解。

案例·逆風怎麼辦

先不說逆風怎麼辦,我們先來盤點下什麼行為會導致失敗:

任何形式的放棄

「一旦放棄絕對失敗」,比如放棄風險預估。

越是逆風的情況下,關鍵的風險預估越是必不可少,因為所有的必要步驟都是對你項目失敗的「兜底方案」,只要你放棄這些兜底,那無異於在「裸奔」,失敗的風險大大提高。

一個真實案例是一次重要項目,由於項目資源緊張,核心開發技術方案遲遲不能給出,甚至想放棄寫技術方案,直接上手程式碼,這裡可能的風險是:

① 項目壓力大的時候容易做錯誤的決定

② 沒有技術方案,就是沒有計劃,沒有計劃的事情失敗的概率會高很多

③ 在極大的壓力下,「失敗的第一步會導致持續的失敗從而引發雪崩」

當時的處理方式是,Leader加班進行兜底,等他緩過勁來。

所以很多邊界問題、困難的點,需要Owner協調資源幫助補齊,不至於讓這條線成為敗因。

在這個案例裡面Owner的補位非常關鍵,而Owner補位的前提是:

① 提前梳理項目風險點,知道哪裡容易成為突破口

② Owner深入業務,而不是瞎指揮

任何形式的內訌(甩鍋)

項目逆風不重要,隊友心態很重要,一旦隊友心態崩了,那麼馬上就會引起吵架,整個團隊散了,失敗也就不遠了:

小王第一次做Owner,十分想做好這個事情,但是他勢能不足,所以團隊的小夥伴有些我行我素,弱小的小王儘力的推進著整體項目,但在執行過程中依舊出了很多問題,於是他跟組員在群里吵起來了,雙方經理看不下去,也加入了爭吵的隊列,這裡的兩個點是:

① Owner認為對應同學對項目不上心

② 一線同學覺得Owner不懂瞎指揮

雙方經理各執一詞,執行情況十分糟糕,最後項目也出了一些事故,大家都收到了慘痛的教訓,回顧這個事情,出現了幾個關鍵問題:

① 執行不當,沒有提前找到項目風險點,或者說之前的兜底方案不足,也沒人補位,項目進入逆風。

② 逆風時候,整個項目成員開始甩鍋吵架。

③ Owner沒有穩住團隊心態爭取最後的勝利,而是開始「抱怨委屈」加入戰鬥。

④ 雙方隊員教練(經理),沒有去協助穩住局面,而是加入了甩鍋、吵架環節。

有了以上表現後,項目多半是砸了,這類問題的解決方案是:

① Owner決不能參與吵架,更不能甩鍋!

② 在團隊逆風或者出現矛盾時,更多的去發現項目風險點,解決項目風險點

③ 當Owner感覺控制不了局面時要及時「上拋問題求助」

結語·意識與操作

以王者榮耀一局遊戲作為項目,那麼選手的兩個能力最重要:

① 意識能力

如何感知風險是常見的意識能力的體現

② 操作能力

如何做風險處理就是操作能力的體現

這樣說有點虛,做一個類比,意識能力的四個層次是:

① 你知道草叢裡面有人,所以你不進去

② 你知道草叢裡面有人,並且有什麼人,所以你不進去

③ 你知道草叢裡面有什麼人,並且你告訴了你隊友

④ 你知道草叢裡面有人,並且告訴了隊友,並且制定了合適的戰略取得了成功

而操作能力的層次是:

① 隊友告訴草里有人,但我腦袋一熱非要衝過去,並且死了

② 隊友告訴草里有2個人,我評估了自己的操作水平,沖了上去並且死了

③ 隊友告訴草里有3個人,我評估了自己的操作水平,對面的經濟情況,依舊沖了上去,並且拿了三殺!

意識好便不需要以少打多,很難進入逆風;操作好就算進入逆風也能Carry全場。

但是任何形式的死扛都是有風險的,沒人能一打五,所以「意識大於操作」

而頂級的項目Owner對意識、操作都有要求!

回答很簡單,問題卻很複雜,相當於一個白銀問王者,你為什麼知道草叢裡面有人或者你為什麼能一打三?

回到項目,為什麼有些Owner能夠很快發現項目的風險點;又為什麼有些Owner能輕鬆化解項目中的風險點,這裡有兩個答案:

① 第一個很簡單,多帶項目,多看復盤

② 第二個很複雜,需要天賦,提升軟素質

正如一般同學上王者很容易,但上王者百星很難,沒有什麼事情能一蹴而就。

可以做的就是提供更多已經實踐的方法論,留給有心的同學去學習,比如這篇文章。

其實整篇文章都在教大家如何不要把項目帶崩,這裡的主旨依舊只有一個:

提高意識,提高操作,更落地一點的回答是提前找到你項目中的風險點,並且幹掉他。

好了,今天的分享就到這,希望對各位有用。「原創不易,多多分享」

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