C++ 提高編程
C++ 提高編程
主要針對C++泛型編程和STL技術
一、 模板
1、 概念
模板就是建立通用的模具,大大提高程式碼的復用性
模板特點
- 模板不可以直接使用,它只是一個框架
- 模板的通用並不是萬能的
2、 函數模板
- C++ 另一種編程思想為泛型編程,主要利用的技術就是模板
- C++ 提供兩種模板機制:函數模板 和 類模板
2.1 函數模板語法
函數模板的作用:建立一個通用函數,其函數返回值類型和形參類型可以不具體確定,用一個虛擬的類型來代表
語法
template<typename T>
函數聲明或定義
參數
- template:聲明創建模板
- typename:表明其後面的符號是一種數據類型,可以用class來代替
- T:通用的數據類型,名稱可以替換,通常為大寫字母
// 兩個整型交換函數
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 交換浮點型的函數
void swap(double& a, double& b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 函數模板
template <typename T> // 聲明模板,告訴編譯器後面程式碼緊跟著T,不要報錯,T是一個通用的數據類型
void m_swap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test()
{
int a = 1;
int b = 3;
double a1 = 4;
double b1 = 5;
/* swap(a, b);
cout << a << b << endl;
swap(a1, b1);
cout << a1 << b1 << endl; */
// 使用函數模板
// 1、 自動推導
m_swap(a, b);
cout << a << b << endl;
// 2、 顯示指定類型
m_swap<int>(a, b);
cout << a << b << endl;
}
模板可以將數據類型參數化
模板的使用方法
- 自動推導
- 顯示指定類型
2.2 注意事項
注意事項
- 自動推導數據類型,必須推導出一致的數據類型 T,才可以使用
- 模板必須要確定出 T 的數據類型,才可以使用
2.3 普通函數和函數模板的區別
- 普通函數調用時可以發生自動類型轉換(隱式類型裝換)
- 函數模板調用時,如果利用自動類型推導,不會發生隱式類型裝換
- 如果利用顯示指定類型的方法,可以發生隱式類型轉換
2.4 普通函數和函數模板的調用規則
調用規則如下
-
如果函數模板和普通函數都可以實現,優先調用普通函數
-
可以通過空模板參數列表強制調用函數模板
void myPrint(int a, int b) { cout << a << b << endl; cout << "普通函數" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << a << b << endl; cout << "模板函數" << endl; } void test() { int a = 10; int b = 20; myPrint<>(a, b); // 空模板參數列表調用模板函數 }
-
函數模板也可以發生重載
-
如果函數模板可以產生更好的匹配模式,優先調用函數模板
void myPrint(int a, int b) { cout << a << b << endl; cout << "普通函數" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << a << b << endl; cout << "模板函數" << endl; } void test() { char a = 'a'; char b = 'b'; myPrint(a, b); // 函數模板可以產生更好的匹配 }
既然提供了函數模板,最好不要提供普通函數,否則容易出現二義性
2.5 模板的局限性
- 模板的通用性並不是萬能的
如果傳入的是一個元組以及自定義數據類型,就無法實現了
因此,C++為了解決這種問題,提供模板的重載,可以為這些特定的類型提供具體化模板
// 模板重載
// 對比兩個數據是否相等
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b) // 如果傳入的是一個自定義數據類型呢
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 利用具體化Person的版本實現程式碼,具體化優先調用
// 也可以使用運算符重載
template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
cout << myCompare(p1, p2) << endl;
}
學習模板並不是為了寫模板,而是在STL中能夠運用系統提供的模板
3、 類模板
3.1 類模板語法
類模板作用
- 建立一個通用類,類中成員數據類型可以不具體制定,用一個虛擬的類型代表
語法
template<typename T>
類
參數
- template:聲明創建模板
- typename:表明其後面的符號是一種數據類型,可以用class來代替
- T:通用的數據類型,名稱可以替換,通常為大寫字母
template<typename NameT, typename AgeT>
class Person
{
public:
Person(NameT name, AgeT age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
NameT m_Name;
AgeT m_Age;
};
void test()
{
Person<string, int>("Tom", 30); // 調用-只有一種調用方式
}
3.2 類模板和函數模板的區別
類模板與函數模板區別主要有兩點
-
類模板沒有自動類型推導的使用方式
-
類模板在模板參數列表中可以有默認參數
template<typename NameT, typename AgeT = int> // 默認參數 class Person { public: Person(NameT name, AgeT age) { m_Age = age; m_Name = name; } NameT m_Name; AgeT m_Age; }; void test() { Person<string>("Tom", 30); }
3.3 使用時機
類模板中成員函數和普通類中成員函數創建時機是有區別的
- 普通類中的成員函數一開始就可以創建
- 類模板中的成員函數在調用時才創建
class Person1
{
public:
void show()
{
cout << "Person1" << endl;
}
};
template<typename T>
class Person
{
public:
// 沒調用,其不會編譯,因為無法確定T的數據類型
T p1;
void func1()
{
p1.show();
}
};
void test()
{
Person<Person1> p;
p.func1();
}
3.4 類模板對象函數做參數
類模板實例出的對象,向函數傳參
一共有三種傳入方式
-
指定傳入的數據類型:直接顯示對象的數據類型
-
// 指定傳入類型 void printPerson1(Person<string, int> &p);
-
-
參數模板化:將對象中的參數變為模板進行傳遞
-
// 參數模板化 template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p);
-
-
整個類模板化:將這個對象類型模板化進行傳遞
-
// 整個類模板化 template<class T> void printPerson3(T &p);
-
// 類模板做函數的參數
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
void showPerson()
{
cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
}
};
// 指定傳入類型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
// 參數模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的類型為:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的類型為:" << typeid(T2).name() << endl;
}
// 整個類模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
}
void test()
{
Person<string, int> p("Tom", 12);
printPerson1(p);
printPerson2(p);
printPerson3(p);
}
查看數據類型的方式
typeid(T2).name()
3.5 類模板與繼承
當類模板碰到繼承是,需要注意以下幾點
- 當子類繼承的父類是一個類模板時,子類在聲明的時候,要指定出父類中 T 的數據類型
- 如果不指定,編譯器無法給子類分配記憶體
- 如果想靈活指定出父類的 T 的類型,子類也需變為模板
// 類模板與繼承
template<class T>
class Base
{
public:
T m_M;
};
// 當子類繼承的父類是一個類模板時,子類在聲明的時候,要指定出父類中 T 的數據類型
class Son : public Base<string> {};
// 如果想靈活使用父類中的 T 類型,子類也需要變為類模板
template<class T1, class T2>
class Son1 : public Base<T2> {};
3.6 類模板成員函數類外實現
能夠掌握類模板中的成員函數類外實現
// 類外實現
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 age, T2 name);
void shouPerson();
T1 m_Age;
T2 m_Name;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name)
{
this->m_Name = name;
m_Age = age;
}
// 要體現其為類模板的類函數,沒有參數也要添加
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shouPerson()
{
cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
}
3.7 類模板文件編寫
掌握類模板成員函數分文件編寫產生的問題以及解決方式
問題
- 類模板中成員函數創建時機是在調用階段,導致文件編寫是鏈接不到
解決
- 直接包含 .cpp 源文件
- 將聲明和實現寫到同一個文件中,並更改後綴名為 .hpp,hpp 是約定的名稱,並不是強制
person.hpp 中程式碼
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 age, T2 name);
void shouPerson();
T1 m_Age;
T2 m_Name;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name)
{
this->m_Name = name;
m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::shouPerson()
{
cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl;
}
程式入口程式碼
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
// 第一中解決方式,包含 .cpp源文件
// #include"Person.cpp"
// 第二種解決方式,將 .h 和 .cpp 中的內容寫到 .hpp 文件中
#include "Person.hpp"
void test()
{
Person<string, int> p("Tom", 132);
p.shouPerson();
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
主要解決方式是第二種,將類模板成員函數寫到一起,並將後綴名改為 .hpp
3.8 類模板和友元
掌握類模板配合友元函數的類內和類外實現
- 全局函數類內實現:直接在類內聲明友元即可
- 全局函數類外實現:需要提前讓編譯器知道全局函數的存在
// 通過全局函數列印全局資訊
// 提前讓編譯器知道Person類的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
// 如果是類外實現的話需要讓編譯器提前知道該函數存在
template<class T1, class T2>
void printPerson1(Person<T1, T2>& p);
template<class T1, class T2>
class Person
{
// 全局函數,類內實現
friend void printPerson(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年齡:" << p.m_Age << endl;
}
// 全局函數,類外實現
friend void printPerson1<>(Person<T1, T2>& p); // <> 其為函數模板聲明
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
void printPerson1(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年齡:" << p.m_Age << endl;
cout << "類外實現" << endl;
}
建議全局函數做類內實現,用法簡單,而且編譯器可以直接識別
3.9 數組類封裝
案例描述:實現一個通用的數組類,要求如下
- 可以對內置數據類型以及自定義數據類型的數據進行存儲
- 將數組中的數據存儲到堆區
- 構造函數中可以傳入數組的容量
- 提供對應的拷貝構造函數以及
opertator=
防止出現淺拷貝的問題 - 可以通過下標方式訪問數組中的元素
- 可以獲取數組中當前元素個數和數組數量
myArray.hpp 中程式碼
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1> // 輸出函數
void printArray();
template<class T1>
class MyArray
{
public:
MyArray(int capacity); // 有參構造
MyArray(const MyArray& arr); // 拷貝構造
MyArray& operator=(const MyArray& arr); // 賦值運算符重載,防止淺拷貝問題
void pushBack(const T1& val); // 尾插法插入數據
void delBack(); // 尾刪法刪除數據
T1& operator[](int index); // 重載[],使得可以使用索引訪問數組,同時可以賦值
int getCapacity();// 返回數組的容量
int getSize();// 返回數組的大小
~MyArray(); // 清空堆區數據
private:
T1* pAddress; // 指針指向開闢到堆區的真實數組
int m_Capacity; // 數組容量
int m_Size; // 數組大小
};
template<class T1>
MyArray<T1>::MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T1[this->m_Capacity]; // 開闢數組空間
}
template<class T1>
MyArray<T1>::~MyArray()
{
if (this->pAddress)
{
delete[] pAddress;
pAddress = NULL;
}
}
template<class T1>
MyArray<T1>::MyArray(const MyArray& arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
// this->pAddress = arr.pAddress // 淺拷貝
this->pAddress = new T1[arr.m_Capacity]; // 深拷貝
// arr中的數據都拷貝過去
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
template<class T1>
MyArray<T1>& MyArray<T1>::operator=(const MyArray& arr)
{
// 先判斷原來堆區是否有數據,如果有先釋放
if (this->pAddress)
{
delete[] pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Size = 0;
this->m_Capacity = 0;
}
// 深拷貝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T1[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
template<class T1>
void MyArray<T1>::pushBack(const T1& val)
{
// 判斷容量是否等於大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
cout << "達到數組容量,無法插入" << endl;
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++; // 更新數組大小
}
template<class T1>
void MyArray<T1>::delBack()
{
// 讓用戶訪問不到最後一個元素,即為尾刪,邏輯刪除
if (!this->m_Size)
{
cout << "數組中沒有元素" << endl;
return;
}
this->m_Size--; // 訪問不到那個元素
}
template<class T1>
T1& MyArray<T1>::operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
template<class T1>
int MyArray<T1>::getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
template<class T1>
int MyArray<T1>::getSize()
{
return this->m_Size;
}
template<class T1>
void printArray(MyArray<T1>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
主函數調用
#include <iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include "Person.hpp"
void test()
{
MyArray<int> arr(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr.pushBack(i);
}
cout << "開始輸出數組" << endl;
printArray(arr);
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
該數組也可以存儲自定義數據類型
二、 STL 初識
1、 基本概念
- STL 基本模板庫
- STL 從廣義上分為容器、演算法和迭代器
- 容器和演算法事件通過迭代器無縫連接
- STL 幾乎所有的程式碼都採用了模板類或模板函數
2、 STL 六大組件
STL 大體分為六大組件:容器、演算法、迭代器、仿函數、適配器(配接器)、空間配置器
- 容器:各種數據結構:vector、list、deque、set、map等,用來存放數據
- 演算法:各種常用的演算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器和演算法之間的膠合劑
- 仿函數:行為類似的函數,可作為演算法的某種策略
- 適配器:一種用來修飾容器或者仿函數或迭代器介面的東西
- 空間配置器:負責空間的配置和管理
2.1 容器、演算法、迭代器
容器:置物之所也
STL 容器就是將運用最廣泛的一些數據結構實現出來
常用的數據結構:數組、列表、樹、棧、隊列、集合、映射表等
這些容器分為序列式容器和關聯式容器兩種
- 序列式容器:強調值的排序,序列式容器中的每個元素均有固定的位置
- 關聯式容器:二叉樹結構,各元素之間沒有嚴格的物理上的順序關係
演算法:問題之解也
有限的步驟,解決邏輯或數學上的問題,這叫做演算法
演算法分為:質變演算法和非質變演算法
- 質變演算法:是指運算過程中會更改區間內的元素的內容,例如拷貝、替換、刪除等等
- 非質變演算法:是指運算過程中不會更改區間內的元素內容,例如查找、計數、遍歷、尋找極值等等
迭代器:容器和演算法之間粘合劑
提供一種方法,使之能夠依序尋訪某個容器所含有的各個元素,而又無需暴露該容器的內部表示方式
每個容器都有自己專屬的迭代器
迭代器使用非常類似於指針
迭代器種類
種類 | 許可權 | 支援運算 |
---|---|---|
Input iterator(輸入迭代器) | 只讀 | ++、==、!= |
Output iterator(輸出迭代器) | 只寫 | ++ |
Forward iterator(前向迭代器) | 讀和寫,並且推進迭代器 | ++、==、!= |
Bidirectional iterator(雙向迭代器) | 讀和寫,可以向前或向後操作 | ++、– |
Random access iterator(隨機訪問迭代器) | 讀和寫。可以跳躍式訪問任意數據 | ++、–、[n]、-n、<、> |
常用的容器中迭代器種類為雙向迭代器和隨機訪問迭代器
3、 迭代器初始
3.1 vector 存放內置數據類型
容器:vector
演算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <vector> // vector 頭文件
#include <algorithm> // 標準演算法頭文件
void printVector(int value)
{
cout << value << endl;
}
// vector 存放內置數據類型
void test()
{
// 創建一個 vector 容器——數組
vector<int> v;
// 向容器中插入數據
v.push_back(10); // 尾插數據
v.push_back(11);
v.push_back(12);
// 通過迭代器訪問容器中的數據
vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); // 起始迭代器,指向容器中第一個元素,當做指針使用
vector<int>::iterator itEnd = v.end(); // 結束迭代器,指向容器最後一個元素的下一個位置
// 第一種遍歷方式
while (itBegin != itEnd)
{
cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
// 第二種遍歷方式
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
// 第三種遍歷方式
for_each(v.begin(), v.end(), printVector); // 回調函數
}
3.2 vector 存放自定義數據類型
vector 中存放自定義數據類型,並列印輸出
// 存放自定義數據類型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
void test()
{
vector<Person> v;
Person p1("a", 20);
Person p2("b", 34);
Person p3("c", 20);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
// 遍曆數據
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "name:" << it->m_Name
<< " age:" << it->m_Age << endl; // it是一個指針
}
// 存放自定義數據類型的指針
vector<Person*> v1;
v1.push_back(&p1);
v1.push_back(&p2);
v1.push_back(&p3);
// 遍曆數據
for (vector<Person*>::iterator its = v1.begin(); its != v1.end(); its++)
{
cout << "name:" << (*its)->m_Name
<< " age:" << (*its)->m_Age << endl; // it是一個指針
}
}
3.3 vector 中嵌套容器
容器中嵌套容器,我們將所有數據遍歷輸出
// 容器嵌套容器
void test()
{
vector<vector<int>> V;
// 創建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
// 向小容器中添加數據
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(10 - i);
v3.push_back(20 - i);
v4.push_back(i + 10);
}
// 將小容器插入到大容器中
V.push_back(v1);
V.push_back(v2);
V.push_back(v3);
V.push_back(v4);
// 遍歷大容器
for (vector<vector<int>>::iterator i = V.begin(); i != V.end(); i++)
{
// *i 是一個容器
for (vector<int>::iterator j = (*i).begin(); j != (*i).end(); j++)
{
cout << *j << "\t";
}
cout << endl;
}
}
三、 STL 常用容器
每個容器都要添加頭文件
1、 string 容器
1.1 string 基本概念
本質
- string 是 C++ 風格的字元串,而 string 本質是一個類
string 和 char* 的區別
- char* 是一個指針
- string 是一個類,類內部封裝了 char* ,管理這個字元串,是一個 char* 容器
特點
- string 類內部封裝了很多成員方法
- 例如:find, copy, delete, replace, insert
- string 管理 char* 所分配的記憶體,不用擔心複製和取值越界等,由類內進行負責
1.2 string 構造函數
構造函數原型
-
string();
創建一個空字元串string(const char* s);
使用字元串 s 初始化 -
string(const string& str);
使用一個 string 對象初始化另一個 string 對象 -
string(int, char c);
使用 n 個字元 c 初始化
/*
- string(); 創建一個空字元串
string(const char* s); 使用字元串 s 初始化
- string(const string& str); 使用一個 string 對象初始化另一個 string 對象
- string(int, char c); 使用 n 個字元 c 初始化
*/
void test()
{
string s1; // 默認構造
const char* str = "hello world";
string s2(str); // 有參構造
cout << "s2:" << s2 << endl;
string s3(s2); // 拷貝構造
cout << "s3:" << s3 << endl;
string s4(10, 'a'); // 10 個 a 構造
cout << "s4:" << s4 << endl;
}
string 的多種構造方式沒有可比性,靈活性較高
1.3 string 賦值操作
功能描述
- 給 string 字元串進行賦值
賦值函數原型
string& operator=(const char* s); // char* 類型字元串賦值給當前的字元串
string& operator=(const string &s); // 把字元串 s 賦值給當前的字元串
string& operator=(char c); // 把字元賦值給當前的字元串
string& assign(const char* s); // 把字元串 s 賦值給當前的字元串
string& assign(const char* s, int n); // 把字元串 s 的前 n 個字元賦值給當前的字元串
string& assign(const string &s); // 把字元串 s 賦值給當前的字元串
string& assign(int n, char c); // 把 n 個字元 c 賦值給當前字元串
1.4 string 字元串拼接
功能描述
- 實現在字元串末尾拼接字元串
函數原型
string& operator+=(const char* str); // 重載 += 操作符
string& operator+=(const char c); // 重載 += 操作符
string& operator+=(const string& str); // 重載 += 操作符
string& append(const char* s); // 把字元串 s 連接到當前字元串末尾
string& append(const char* s, int n); // 把字元串 s 的前 n 個字元連接到字元串結尾
string& append(const string& s); // 同 operator+=(const string& str);
string& append(const string& s, int pos, int n); // 字元串 s 從 pos 開始的 n 個字元連接到字元串結尾
1.5 string 查找和替換
功能描述
- 查找:查找指定字元是否存在
- 替換:在指定的位置替換字元串
函數原型
int find(const string& str, int pos = 0) const; // 查找 str 第一次出現的位置,從 pos 開始查找
int find(const char* s, int pos = 0) const; // 查找 s 第一次出現的位置,從 pos 開始查找
int find(const char* s, int pos, int n) const; // 從 pos 位置查找 s 的前 n 個字元第一次出現的位置
int find(const char c, int pos = 0) const; // 查找字元 c 第一次出現的位置
int rfind(const string& str, int pos = npos) const; // 查找 str 最後一次位置,從 pos 開始查找
int rfind(const char* s, int pos = npos) const; // 查找 s 最後一次出現的位置,從 pos 開始查找
int rfind(const char* s, int pos, int n) const; // 從 pos 查找 s 的前 n 個字元最後一次出現的位置
int rfind(const char c, int pos = 0) const; // 查找字元 c 最後一次出現的位置
string& replace(int pos, int n, const string& str); // 替換從 pos 開始 n 個字元為字元串 str
string& replace(int pos, int n, const char* s); // 替換從 pos 開始的 n 個字元為字元串 s
總結
- find查找是從左往右,rfind是從右往左
- find找到字元串後返回查找的第一個字元位置,找不到返回-1
- replace在替換時,要指定從哪個位置起,多少個字元,替換成什麼樣的字元串
1.6 string 字元串比較
功能描述
- 字元串之間的比較
比較方式
- 字元串比較時按字元的ASCII碼進行對比
- = 返回 0
- < 返回 1
- > 返回 -1
函數原型
int compare(const string& s) const; // 與字元串 s 進行比較
int compare(const char* s) const; // 與字元串 s 進行比較
主要比較兩個字元串是否相等
1.7 string 字元存取
string 中單個字元存取方式有兩種
char& operator[](int n); // 通過 [] 方法獲取字元
char& at(int n); // 通過 at 方法獲取字元
str.size(); // 返回字元串的長度
可以修改字元,
str[int n] = 'c'
1.8 string 插入和刪除
功能描述
- 對 string 字元串進行插入合刪除字元操作
函數原型
string& insert(int pos, const char* s); // 插入字元串
string& insert(int pos, const string& str); // 插入字元串
string& insert(int pos, int n, char c); // 在指定位置插入 n 個字元 c
string& erase(int pos, int n = npos); // 刪除從 pos 開始的 n 個字元
1.9 string 中的子串
功能描述
- 從字元串中獲取想要的子串
函數原理
string substr(int pos = 0, int n = npos) const; // 返回由 pos 開始的 n 個字元組成的字元串
2、 vector 容器
2.1 vector 基本概念
功能
- vector 數據結構和數組非常相似,也稱為單端數組
vector 與普通數組的區別
-
不同之處在於數組是靜態空間,而 vector 可以動態擴展
動態擴展
-
並不是在原空間之後續接新空間,而是找更大的記憶體空間,然後將原數據拷貝到新空間,釋放原空間
-
vector 容器的迭代是支援隨機訪問的迭代器
-
2.2 vector 構造函數
功能描述
- 創建 vector 容器
函數原型
vector<T> v; // 採用模板實現類實現,默認構造函數
vector v2(v.begin(), v.end()); // 將 v[begin(), end()] 區間中的元素拷貝到自身,左閉右開
vector v3(n, elem); // 構造函數將 n 個 elem 拷貝給本身
vector v4(const vector& vec); // 拷貝構造函數
vector 的多種構造方式沒有可比性,靈活使用即可
2.3 vector 賦值操作
功能描述
- 給 vector 容器進行賦值
函數原理
vector& operator=(const vector &vec); // 重載賦值操作符
assign(v.begin(), v.end()); // 將v[begin, end]區間中的數據拷貝賦值給本身
assign(n, elem); // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身
2.4 vector 大小操作
功能描述
- 對 vector 容器的容量和大小操作
函數原型
empty(); // 判斷容器是否為空
capacity(); // 容器的容量
size(); // 返回容器中元素的個數
resize(int num); // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以默認值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(默認為0)
resize(int num, elem); // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); i++)
{
cout << *i << " ";
}
cout << endl;
}
void test()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout << v.capacity() << endl;
cout << v.size() << endl;
v.resize(20); // 默認使用0填充
cout << v.size() << endl;
cout << v.capacity() << endl;
printVector(v);
}
容量大於等於大小
2.5 vector 插入和刪除
功能描述
- 對 vector 容器進行插入、刪除操作
函數原型
push_back(elem); // 尾部插入元素elem
pop_back(); // 刪除最後一個元素
insert(const_iterator pos, elem); // 迭代器指向位置 pos 插入元素 elem
insert(const_iterator pos, int n, elem); // 迭代器指向位置 pos 插入 n 個元素
erase(const_iterator pos); // 刪除迭代器指向的長度
erase(const_iterator start, const_iterator end); // 刪除迭代器從 start 到 end 之間的元素,左閉右開
clear(); // 刪除容器中所有元素
v1.insert(v1.begin(), 100); // 第一個參數是迭代器
2.6 vector 數據存取
功能描述
- 對 vector 中的數據的存取操作
數據原型
at(int idx); // 返回索引 idx 所指的對象
operator[](int idx); // 返回索引 idx 所指的數據
fornt(); // 返回容器中第一個數據元素
back(); // 返回容器中最後一個數據元素
2.7 vector 互換容器
功能描述
- 實現兩個容器內元素進行互換
函數原型
swap(v); // 將 vec 與 本身的元素互換
void test()
{
vector<int> v;
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.insert(v.begin(), i);
v1.push_back(i + 100);
}
cout << "交換前" << endl;
printVector(v);
printVector(v1);
v.swap(v1);
cout << "交換後" << endl;
printVector(v);
printVector(v1);
}
作用:巧用 swap 可以收縮記憶體空間
vector<int> (v).swap(v); // 使用匿名對象
2.8 vector 預留空間
功能描述
- 減少 vector 在動態擴展容量時的擴展次數
函數原理
reserve(int len); // 容器預留 len 個長度,預留位置不初始化,元素不可訪問
void test()
{
vector<int> v;
int num = 0; // 統計開闢次數
v.reserve(1000000); // 當沒有添加此程式碼時,開闢了 35 次記憶體空間
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) // 開闢一次記憶體,其首地址會發生改變
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << num << endl;
}
如果數據量比較大,可以一開始利用 reserve 預留空間
3、 deque 容器
3.1 deque 基本概念
功能
- 雙端數組:可以對頭部進行插入刪除操作
deque 和 vector 區別
- vector 對於頭部的插入和刪除的效率較低,數據量大,效率低
- deque 相對而言,對頭部的插入刪除速度會比 vector 快
- vector 訪問元素時的速度會比 deque 快,這和兩者實現有關
deque 內部工作原理
deque 內部有一個中控器,維護每段緩衝區中的內容,緩衝區中存放真實數據
中控器維護的是每個緩衝區的地址,使得使用 deque 時像一片連續的記憶體空間
deque 容器的迭代器也是支援隨機訪問的
3.2 deque 構造函數
功能描述
- deque 容器構造
函數原理
deque<T> deq; // 默認構造形式
deque d2(deq.begin(), deq.end()); // 構造函數將 [beg, end] 區間中的元素拷貝給本身
deque d3(n, elem); // 構造函數將 n 個 elem 拷貝給本身
deque d4(const deque &deq); // 拷貝構造函數
3.3 deque 賦值操作
功能描述
- 給 deque 容器進行賦值
函數原理
deque& operator=(const deque& d); // 重載賦值運算符
assign(beg, end); // 將 [beg, end] 區間中的數據拷貝賦值給本身
assign(n, elem); // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身
3.4 deque 大小操作
功能描述
- 對 deque 容器的大小進行操作
函數原理
empty(); // 判斷容器是否為空
size(); // 返回容器中元素的個數
resize(int num); // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以默認值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(默認為0)
resize(int num, elem); // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除
deque 沒有容量的概念
3.5 deque 插入和刪除
功能描述
- 向 deque 容器中插入和刪除數據
函數原型
// 兩端操作
push_back(elem); // 在容器尾部添加一個數據
push_front(elem); // 在容器頭部插入一個數據
pop_back(); // 刪除容器最後一個數據
pop_front(); // 刪除容器第一個元素
// 指定位置操作
insert(pos, elem); // 在 pos 位置插入一個 elem 元素的拷貝,返回數據的位置
insert(pos, n, elem); // 在 pos 位置插入 n 個 elem 數據,無返回值
insert(pos, beg, end); // 在 pos 位置插入 (d1.begin(), d1.end()) 數據,無返回值
clear(); // 清空容器的所有數據
erase(beg, end); // 刪除 [beg, end] 區間的數據,返回下一個數據的位置
erase(pos); // 刪除 pos 位置的數據,返回下一個數據的位置
裡面的 pos 是迭代器指針的位置
3.6 deque 數據存取
功能描述
- 對 deque 中的數據的存取操作
函數原型
at(int idx); // 返回索引 idx 所指的數據
operator[])(int idx); // 返回索引 idx 所指的值
front(); // 返回容器第一個數據元素
back(); // 返回容器最後一個數據元素
3.7 deque 排序
功能描述
- 利用演算法對 deque 中的數據進行排序
函數原型
sort(iterator beg, iterator end); // 對 [beg, end] 區間內元素進行排序
注意使用時,要包含頭文件
#include <algorithm>
對於支援隨機訪問的迭代器的容器,都可以利用 sort 演算法直接對其進行排序
vector 也可以利用 sort 進行排序
4、 案例-評委打分
4.1 案例描述
有五名選手:選手 ABCDE ,10個評委分別對每一名選手打分,去除最高分,去除評委中最低分,取平均分
4.2 實現步驟
- 創建五名選手,放到 vector 容器中
- 遍歷 vector 容器,取出每名選手,執行 for 循環,可以把 10 個評分存到 deque 容器中
- sort 演算法對 deque 容器中分數進行排序,去除最高分和最低分
- deque 容器遍歷一遍,累加總分
- 獲取平均分
// 選手類
class Person
{
public:
Person(string name, int score)
{
m_Name = name;
m_Score = score;
}
string m_Name;
int m_Score; // 平均分
};
void createPerson(vector<Person>& v)
{
// 創建五名選手
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
char nameSeed[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };
string name = "選手";
name += nameSeed[i];
int score = 0; // 默認為0分
Person p(name, score);
v.push_back(p);
}
}
void setScore(vector<Person>& v)
{
// 打分
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
// 將評委的分數放入deque容器中
deque<int> d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int score = rand() % 41 + 60; // 分數在 60 到 100之間,隨機分
d.push_back(score); // 將分數放入容器中
}
// 排序
sort(d.begin(), d.end());
// 去除最高分,和最低分
d.pop_front();
d.pop_back();
// 取平均分
int sum = 0;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
sum += *dit; // 累加分數
}
int avr = sum / d.size();
it->m_Score = avr;
}
}
void showScore(vector<Person> v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "名字為:" << it->m_Name << " 平均分為:" << it->m_Score << endl;
}
}
void test()
{
// 隨機數種子
srand((unsigned int)time(NULL));
vector<Person> v; // 存放選手類
v.reserve(5);
createPerson(v);
setScore(v);
showScore(v);
}
5、 stack 容器
5.1 stack 基本概念
概念:stack 是一種先進後出的數據結構,它只有一個出口
棧中進入元素稱為入棧:push();
棧中彈出元素稱為出棧:pop();
5.2 stack 常用介面
功能描述:
- 棧容器常用的對外介面
5.2.1 構造函數
stack<T> stk; // stack 採用模板實現,stack對象的默認構造形式
stack stk1(const stack& stk); // 拷貝構造函數
5.2.2 賦值操作
stack& operator=(const stack& stk); // 重載賦值運算符
5.2.3 大小操作
empty(); // 判斷堆棧是否為空
size(); // 返回棧的大小
5.2.4 數據存取
push(elem); // 向棧頂添加元素
pop(); // 從棧頂移除第一個元素
top(); // 返回棧頂元素
6、 queue 容器
6.1 queue 基本概念
概念:
- queue 是一種先進先出的數據結構,它有兩個出口
隊列容器允許從一端新增元素,從另一端移除元素
隊列中只有隊頭和隊尾才可以被外界使用,因此隊列不允許有遍歷行為
隊列中進數據稱為入隊:push();
隊列中出數據稱為出隊:pop();
6.2 queue 常用介面
功能描述
- 棧容器常用的對外介面
6.2.1 構造函數
queue<T> q; // queue 採用模板類實現,queue 對象的默認構造函數
queue(const queue& que); // 拷貝構造函數
6.2.2 賦值操作
queue& operator=(const queue& q); // 重載賦值操作符
6.2.3 大小操作
empty(); // 判斷堆棧是否為空
size(); // 返回棧大小
6.2.4 數據存取
push(elem); // 往隊尾添加元素
pop(); // 從隊頭移除第一個元素
back(); // 返回最後一個元素
front(); // 返回隊頭第一個元素
7、 list 容器
7.1 list 基本概念
功能:將數據進行鏈式存儲
鏈表是一種物理存儲單元上非連續的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接實現的
鏈表的組成:鏈表是由一系列結點組成
結點的組成:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域
STL 中的鏈表是一個雙向循環鏈表
由於鏈表的存儲方式並不是連續的記憶體空間,因此鏈表 list 中的迭代器只支援前移或後移,屬於雙向迭代器
list 優點
- 採用動態分配記憶體,不會造成記憶體浪費和溢出
- 鏈表執行插入和刪除操作十分方便,修改指針即可,不需要移動大量數據
list 缺點
- 鏈表靈活,但是空間(指針域)和時間(遍歷)額外耗費較大
list 有一個重要的性質,插入操作和刪除操作都不會造成原有 list 迭代器的失效,這在 vector 是不成立的
總結:STL 中 list 和 vector 是最常被使用的容器,各有優缺點
7.2 list 構造函數
功能描述
- 創建 list 容器
函數原型
list<T> l; // list 採用模板類實現,對象的默認構造形式
list(beg, end); // 構造函數將 [beg, end]區間中的元素拷貝給本身
list(n, elem); // 構造函數將 n 個 elem 拷貝給本身
list(const list& l); // 拷貝構造函數
7.3 list 賦值和交換
功能描述
- 給 list 容器進行賦值,以及交換 list 容器
函數原型
assign(beg, end); // 將 [beg, end] 區間中的數據拷貝賦值給本身
assign(n, elem); // 將 n 個 elem 拷貝賦值給本身
list& operator=(const list& l); // 重載賦值運算符
swap(l); // 將 list 與本身的元素互換
7.4 list 大小操作
功能描述
- 對 list 容器的大小進行操作
函數原型
size(); // 返回容器中元素的個數
empty(); // 判斷容器是否為空
resize(int num); // 重新指定容器的長度為 num,若容器變長,則以默認值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除(默認為0)
resize(int num, elem); // 重新指定容器的長度為 num,若容器邊長,則以 elem 值填充新位置;如果容器變短,則末尾超出容器長度的元素被刪除
7.5 list 插入和刪除
功能描述
- 對 list 容器進行數據的插入和刪除
函數原型
push_back(elem); // 在容器尾部添加一個數據
push_front(elem); // 在容器頭部插入一個數據
pop_back(); // 刪除容器最後一個數據
pop_front(); // 刪除容器第一個元素
insert(pos, elem); // 在 pos 位置插入一個 elem 元素的拷貝,返回數據的位置
insert(pos, n, elem); // 在 pos 位置插入 n 個 elem 數據,無返回值
insert(pos, beg, end); // 在 pos 位置插入 (l.begin(), l.end()) 數據,無返回值
clear(); // 清空容器的所有數據
erase(beg, end); // 刪除 [beg, end] 區間的數據,返回下一個數據的位置
erase(pos); // 刪除 pos 位置的數據,返回下一個數據的位置
remove(elem); // 刪除容器中所有與 elem 值匹配的元素
7.6 list 數據存取
功能描述
- 對 list 容器中數據進行存取
函數原型
front(); // 返回第一個元素
back(); // 返回最後一個元素
注意不能使用 at 和 [] 的方式訪問容器中的元素
原因是 list 本質是鏈表,而不是使用連續線性空間存儲數據,迭代器也是不支援隨機訪問的
迭代器不支援隨機訪問,支援雙向訪問
7.7 list 反轉和排序
功能描述
- 將容器中的元素反轉,以及將容器中的數據進行排序
函數原型
reverse(); // 反轉鏈表
sort(); // 鏈表排序,其為成員函數
所有不支援隨機訪問迭代器容器,不可以使用標準演算法
不支援隨機訪問迭代器的容器,內部會提供對應一些演算法
對於自定義數據類型,sort() 括弧可以添加一個排序規則
高級排序只是在排序規則上再進行一次邏輯規則的制定,並不複雜
bool comparePerson(Person& p1, Person& p2) { // 按照年齡升序 if (p1.m_Age == p2.m_Name) { // 年齡相同,身高升序 return p1.Height > p2.Height; } else { return p1.m_Age < p2.m_Age; } } l.sort(comparePerson); // 排序演算法
8、 set / multiset 容器
8.1 set 基本概念
簡介:
- 所有元素都會在插入時自動被排序
本質
- set 屬於關聯式容器,底層結構使用二叉樹實現
set 和 multiset 區別
- set 不允許容器中有重複元素
- multiset 允許容器中有重複元素
8.2 set 構造和賦值
功能描述
- 創建 set 容器以及賦值
函數原型
set<T> s; // 默認構造函數
set(const set& s); // 拷貝構造函數
set& operator=(const set& s); // 重載賦值運算符
inset(elem); // 插入數據
8.3 set 大小和交換
功能描述
- 統計 set 容器大小及交換 set 容器
函數原型
size(); // 返回容器中元素數目
empty(); // 判斷容器是否為空
swap(s); // 交換兩個集合容器
8.4 set 插入合刪除
功能描述
- set 容器進行插入和刪除操作
函數原型
insert(elem); // 在容器中插入元素
clear(); // 清空所有元素
erase(pos); // 刪除 pos 迭代器所指的元素,返回下一個元素的迭代器
erase(beg, end); // 刪除區間 [beg, end] 的所有元素,返回下一個元素的迭代器
erase(elem); // 刪除容器中值為 elem 的元素
8.5 set 查找和統計
功能描述
- 對 set 容器進行查找數據以及進行數據統計
函數原型
find(key); // 查找 key 是否存在,若存在,返回該鍵的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end();
count(key); // 統計 key 的元素個數
8.6 set 和 multiset 區別
掌握 set 和 multiset 的區別
區別
-
set 不可以插入重複數據,而 multiset 可以
-
set插入數據的同時會返回插入結果,表示插入是否成功
ret.second
用來查看是否插入成功 -
multiset 不會檢測數據,因此可以重複插入數據
8.7 pair 對組創建
功能描述
- 成功出現的數據,利用對組可以返回兩個數據
兩種創建方式
pair<type1, type2> p (value1, value2); // 兩個 type 分別對應 value 的數據類型
pair<type1, type2> p = make_pair(value1, value2);
兩種創建方式,記住一種就可以了
使用方式
pair<string, int> p ("Tom", 20);
cout << "name:" << p.first << " age:" << p.second;
8.8 set 排序
set 容器默認排序規則為從小到大,掌握如何改變排序規則
- 利用仿函數,可以改變排序規則
#include <set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) const
{
return v1 > v2; // 降序排序
}
};
void test()
{
// 存放內置數據類型,改變排序規則
set<int, MyCompare> s1; // 仿函數的本質是一個類
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
for (set<int, MyCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}
}
對於自定義的數據類型,要創建排序規則,必須要指定排序規則
class MyCompare { public: bool operator()(const Person& p1, const Person& p2) { // 按照年齡降序 return p1.m_Age > p2.m_Age; } };
9、 map / multimap 容器
9.1 map 基本概念
簡介:
- map 中所有元素都是 pair
- pair 中第一個元素為 key(鍵值),起到索引作用,第二個元素為 value(實值)
- 所有元素都會根據元素的鍵值自動排序
本質:
- map/ multimap 屬於關聯式容器,底層結構通過二叉樹實現
優點:
- 可以根據 key 值快速找到 value 值
map/ multimap 區別
- map 不允許容器中有重複 key 值元素
- multimap 允許容器中有重複 key 值元素
9.2 map 構造和賦值
功能描述:
- 對 map 容器進行構造和賦值操作
函數原型
map<T1, T2> mp; // map 默認構造函數
map (const map& mp); // 拷貝構造
map& operator=(const map& mp); // 重載賦值運算符
map 容器中所有元素都是成對出現的,插入數據的時候要使用對組
9.3 map 大小和交換
功能描述:
- 對 map 容器大小以及交換 map 值
函數原型
size(); // 返回容器中元素的數目
empty(); // 判斷容量是否為空
swap(mp); // 交換兩個集合容器
9.4 map 插入和刪除
功能描述:
- map 容器進行插入和刪除數據
函數原型
insert(elem); // 在容器中插入元素
clear(); // 清空所有元素
erase(pos); // 刪除 pos 迭代器所指的元素,返回下一個元素的迭代器
erase(beg, end); // 刪除區間 [beg, end] 的所有元素,返回下一個元素的迭代器
erase(key); // 刪除容器鍵為 key 的元素
注意插入的是對組
// 第一種 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); // 第二種 m.insert(make_pair(2, 20)); // 第三種 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); // 第四種 m[4] = 40; // 不建議使用,可以利用 [] 訪問值
9.5 map 查找和統計
功能描述:
- 對 map 容器進行查找數據和統計數據
函數原型
find(); // 查找 key 是否存在,返回改鍵的元素的迭代值;若不存在,返回 m.end();
count(); // 統計 key 的元素個數
9.6 map 排序
map 容器默認排序規則為按照鍵升序排序
- 利用仿函數可以改變排序規則
其和 [set 排序](#8.8 set 排序)類似
10、 案例-員工分組
10.1 案例描述
- 公司每天招聘10個員工,10名員工進入公司後,需要指派員工在哪個部門工作
- 員工資訊:姓名、工資組成;部門分為:策劃、美術、研發
- 隨機給10名員工分配部門和工資
- 通過 multimap 進行資訊的插入 key:部門編號、value:員工
- 分部門顯示員工
10.2 實現步驟
- 創建10名員工,放到 vector 中
- 遍歷 vector 容器,取出每個員工,進行隨機分組
- 分組後,將員工部門編號作為 key,具體員工作為 value,放入到 multimap 容器中
- 分部門顯示員工資訊
10.3 程式碼演示
class Worker
{
// 創建員工
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
void createWorker(vector<Worker>& v)
{
// 創建10名員工
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Worker worker;
string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
worker.m_Name = "員工";
worker.m_Name += nameSeed[i];
worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000~19999
v.push_back(worker); // 將員工放入分組中
}
}
void printWorker(const vector<Worker>& v)
{
for (vector<Worker>::const_iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "name: " << it->m_Name << " salary: " << it->m_Salary << endl;
}
}
void printWorker(multimap<string, Worker>& mp, string* arr)
{
string s0(20, '-');
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
string s = arr[i];
s += "部門資訊";
cout << s << endl;
multimap<string, Worker>::iterator pos = mp.find(arr[i]); // 返回迭代器對象
int count = mp.count(arr[i]);
for (int index = 0; pos != mp.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工資:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << s0 << endl;
}
}
void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<string, Worker>& mp, string* arr)
{
for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
// 產生隨機部門編號
int depId = rand() % 3; // 0 1 2 隨機數
// 將員工插入到分組中,key編號,value員工
mp.insert(pair<string, Worker>(arr[depId], *it));
}
}
void test()
{
// 添加隨機種子
srand((unsigned int)time(NULL));
string dep[] = { "策劃", "美術", "研發" };
vector<Worker> v;
createWorker(v);
printWorker(v);
// 員工分組
multimap<string, Worker> mp;
setGroup(v, mp, dep);
printWorker(mp, dep);
}
四、 STL 函數對象
1、 函數對象
1.1 基本概念
概念:
- 重載函數調用操作符的類,其對象常稱為函數對象
- 函數對象使用重載的 () 時,行為類似函數調用,也叫仿函數
本質:
- 函數對象(仿函數)是一個類,不是一個函數
1.2 使用方法
特點:
- 函數對象在使用時,可以像普通函數那樣調用,可以有參數,可以有返回值
- 函數對象超出普通函數的概念,函數對象可以有自己的狀態
- 函數對象可以作為參數傳遞
// 函數對象
class MyAdd
{
public:
MyAdd()
{
this->count = 0;
}
int operator()(int v1, int v2)
{
this->count++;
return v1 + v2;
}
int count; // 函數對象可以有自己的內部狀態
};
void test()
{
MyAdd ma;
cout << ma(1, 2) << endl;
cout << ma(1, 2) << endl;
cout << ma(1, 2) << endl;
cout << ma(1, 2) << endl;
cout << "調用次數為:" << ma.count << endl;
}
2、 謂詞
2.1 謂詞概念
概念
- 返回 bool 類型的仿函數稱為謂詞
- 如果 operator() 接受一個參數,那麼叫做一元謂詞
- 如果 operator() 接受兩個參數,那麼叫做二元謂詞
2.2 一元謂詞
class CreateFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5 ? true : false;
} // 一元謂詞
};
void test()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
// 查找容器中有么有大於5的數字
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), CreateFive()); // 其為匿名函數對象,find_if 的返回值為一個迭代對象
if (it == v.end())
{
cout << "沒有找到" << endl;
}
else
{
cout << "大於五的數字為:" << *it << endl;
}
}
2.3 二元謂詞
// 二元謂詞
class MySort
{
public:
bool operator()(int a, int b)
{
return a > b ? true : false;
}
};
void test()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
// sort(v.begin(), v.end()); // 升序排列
// 使用函數對象,改變演算法策略,變為排序規則降序排列
sort(v.begin(), v.end(), MySort());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
3、 內建函數對象
3.1 意義
概念:
- STL 內建了一些函數對象
分類:
- 算術仿函數
- 關係仿函數
- 邏輯仿函數
用法:
- 這些仿函數所產生的對象,用法和一般函數完全相同
- 使用內建函數對象,需要引入頭文件
#include <functional>
3.2 算術仿函數
功能描述:
- 實現四則運算
- 其中:negate 是一元運算,其他都是二元運算
仿函數原理
template<class T> T plus<T>; // 加法運算
template<class T> T minus<T>; // 減法運算
template<class T> T multiplies<T>; // 乘法運算
template<class T> T divides<T>; // 除法運算
template<class T> T modulus<T>; // 取模運算
template<class T> T negate<T>; // 取反運算,10 取反為 -10
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl;
negate<int> n;
cout << n(20) << endl;
3.3 關係仿函數
功能描述
- 實現關係對比
仿函數原理
template<class T> bool equal_to<T>; // =
template<class T> bool not_equal_to<T>; // !=
template<class T> bool greater<T>; // >
template<class T> bool greater_equal<T>; // >=
template<class T> bool less<T>; // <
template<class T> bool less_equal<T>; // <=
3.4 邏輯仿函數
功能描述
- 實現邏輯運算
仿函數原理
template<typename T> bool logical_and<T>; // 與
template<typename T> bool logical_or<T>; // 或
template<typename T> bool logical_not<T>; // 非
五、 STL 常用演算法
描述:
- 演算法主要是由頭文件
<algorithm><functional><numeric>
組成 <algorithm>
是所有 STL 頭文件中最大的一個,範圍涉及到比較、交換、查找、遍歷、賦值等等<numeric>
體積很小,只包括幾個在序列上面進行簡單數學運算的模組函數<functional>
定義了一些模快類,用以聲明函數對象
1、 常用遍歷演算法
學習目標:
- 掌握常用遍歷演算法
演算法簡介:
for_each(); // 遍歷容器
transform(); // 搬運容器到另一個容器中
1.1 for_each
功能描述:
- 實現遍歷容器
函數原型
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
遍歷演算法:遍歷容器元素
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- _func:函數或者函數對象,一般為輸出內容的函數,回調函數
1.2 transform
功能描述:
- 搬運容器到另一個容器中
函數原型
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
目標容器要提前開闢空間,否則會報錯
參數:
- beg1:源容器開始迭代器
- end1:源容器結束迭代器
- beg2:目標容器開始迭代器
- _func:函數或函數對象
2、 常用查找演算法
學習目標:
- 掌握常用的查找演算法
演算法簡介:
find(); // 查找元素
find_if(); // 按條件查找元素
adjacent_find(); // 查找相鄰重複元素
binary_search(); // 二分查找法
count(); // 統計元素個數
count_if(); // 按條件統計元素個數
2.1 find
功能描述:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回結束迭代器
函數原型
find(iterator beg, iterator end, value);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- value:查找的元素
如果是自定義數據類型,查找時要重載等號運算符
2.2 find_if
功能描述:
- 按條件查找元素
函數原型
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
參數:
- beg:起始迭代器
- end:結束迭代器
- _Pred:函數或者謂詞(返回 bool 類型的仿函數)
2.3 adjacent_find
功能描述:
- 查找相鄰重複元素
函數原型
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
2.4 binary_search
功能描述:
- 查找指定元素是否存在
函數原型
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
注意:在無序序列中不可用
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- value:查找的元素
2.5 count
功能描述:
- 統計元素個數
函數原型
count(iterator beg, iterator end, value);
beg:開始迭代器
end:結束迭代器
value:統計的元素
統計自定義數據類型時,要使用仿函數
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(const Person& p) // 需要重載等號運算符,才可以統計
{
return this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name = p.m_Name? true : flase;
}
int m_Age;
string m_Name;
};
統計自定義數據類型的時候,需要配合重載
operator==
2.6 count_if
功能描述:
- 按條件統計元素個數
函數原型
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- _Pred:謂詞
3、 常用排序演算法
學習目標
- 掌握常用的排序演算法
演算法簡介:
sort(); // 對容器內元素進行排序
random_shuffle(); // 洗牌,指定範圍內的元素隨機調整次序
merge(); // 容器元素合併,並存儲到另一個容器中
reverse(); // 反轉指定範圍內的元素
3.1 sort
功能描述
- 對容器內元素進行排序
函數原型
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- _Pred:謂詞
3.2 random_shuffle
功能描述
- 洗牌,指定範圍內的元素隨機調整次序
函數原型
random_shuffle(iterator beg, iterator end);
使用時記得添加隨機種子
srand((unsigned int)time(NULL));
參數:
- beg:起始迭代器
- end:結束迭代器
3.3 merge
功能描述:
- 兩個容器元素合併,並存儲到另一個容器中
函數原型
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
注意:
- 兩個容器必須是有序的
- 要提前給目標容器分配空間
參數:
- beg1:容器1開始迭代器
- end1:容器1結束迭代器
- beg2:容器2開始迭代器
- end2:容器2結束迭代器
- dest:目標容器開始迭代器
3.4 reverse
功能描述
- 將容器內元素進行反轉
函數原型
reverse(iterator beg, iterator end);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
4、 常用拷貝和替換演算法
學習目標
- 掌握常用的拷貝和替換演算法
演算法簡介
copy(); // 容器內指定範圍內的元素拷貝到另一個容器中
replace(); // 將容器內指定範圍的舊元素修改為新元素
replace_if(); // 容器內指定範圍滿足條件的元素替換為新元素
swap(); // 互換兩個容器的元素
4.1 copy
功能描述:
- 容器內指定範圍的元素拷貝到另一個容器中
函數原型
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回結束迭代器位置
需要先預定目標容器的空間
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- dest:目標容器起始迭代器
4.2 replace
功能描述
- 將容器內指定範圍內的舊元素修改為新元素
函數原型
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
它會替換區間內所有滿足條件的元素
參數:
- beg:起始迭代器
- end:結束迭代器
- oldvalie:舊元素
- newvalue:新元素
4.3 replace_if
功能用法
- 將區間內滿足條件的元素,替換成特定元素
函數原理
replace_if(iterator beg, iterator end, _Pred, newvalue);
它會替換區間內所有滿足條件的元素
參數:
- beg:起始迭代器
- end:結束迭代器
- _Pred:謂詞
- newvalue:替換的新元素
4.4 swap
功能描述:
- 互換兩個容器的元素
函數原型
swap(container c1, container c2);
同種數據類型的容器才能互換
參數:
- c1:容器1
- c2:容器2
5、 常用算術生成演算法
學習目標
- 掌握常用的算術生成演算法
注意:
- 算術生成演算法屬於小型演算法,使用時需要包含的頭文件為
#include <numeric>
演算法簡介
accumulate(); // 計算容器元素累計總和
fill(); // 向容器中添加元素
5.1 accumulate
功能描述:
- 計算區間內元素的總和
函數原型
accumulate(iterator beg, iterator end, firstValue);
參數:
- beg:起始迭代器
- end:結束迭代器
- firstValue:起始累加值
5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函數原型
fill(iterator beg, iterator end, value);
參數:
- beg:開始迭代器
- end:結束迭代器
- value:填充的值
6、 常用集合演算法
學習目標:
- 掌握常用的集合演算法
演算法簡介
set_insersection(); // 求兩個容器的交集
set_union(); // 求兩個容器的並集
set_different(); // 求兩個容器的差集
6.1 set_insersection
功能描述:
- 求兩個容器的交集,重複的元素
函數原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // 交集,返回最後一個值的迭代器
需要提前開闢空間,最特殊的情況:大容器包含小容器,開闢空間,取小容器的 size 即可
dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c2.size() : c1.size());
參數:
- beg1:容器1開始迭代器
- end1:容器1結束迭代器
- beg2:容器2開始迭代器
- end2:容器2結束迭代器
- dest:目標容器開始迭代器
6.2 set_union
功能描述:
- 求兩個容器的並集
函數原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // 並集,返回最後一個值的迭代器
目標容器要提前開闢空間,最特殊的情況是兩個容器沒有交集
dest.resize(c1.size() + c2.size());
參數:
- beg1:容器1開始迭代器
- end1:容器1結束迭代器
- beg2:容器2開始迭代器
- end2:容器2結束迭代器
- dest:目標容器開始迭代器
6.3 set_difference
功能描述:
- 求兩個容器的差集
函數原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // c1 和 c2 的差集,返回最後一個值的迭代器,c1 - c2
目標容器要提前開闢空間,最特殊的情況是兩個容器沒有交集,取 size 大的作為容器的空間
dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c1.size() : c2.size()); // 也可以使用 max(c1.size(), c2.size());
參數:
- beg1:容器1開始迭代器
- end1:容器1結束迭代器
- beg2:容器2開始迭代器
- end2:容器2結束迭代器
- dest:目標容器開始迭代器