Jade姐姐為索尼開發網遊
- 2022 年 2 月 8 日
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- GTA5, Jade姐姐, Play Station
曾為多家遊戲公司效力的Jade Raymond去年這個時候創立了一家獨立遊戲工作室Haven Entertainment Studios,目標是為PlayStation平台打造全新IP。
圖為Haven工作室主要創始人:Pierre-François Sapinski,與業界不老神話Jade Raymond。前者曾任《刺客信條2》、《刺客信條3》程式設計師,《彩虹六號:圍攻》首席程式設計師及開發總監。
根據法文報刊Le Devoir的報道,索尼要求Haven提交三款創意,如果有喜歡的就準備簽合約買單。
根據Jade姐姐的說法,該單位所提交的三款創意均獲索尼認可,但工作室決定優先發展其中一款主題為「包容與關愛」的網遊(服務型在線遊戲),與當今流行的打打殺殺在線遊戲有明顯區別。Le Devoir的文章稱,Haven工作室的僱員數已達到初創時的三倍,正與PS5架構師Mark Cerny合作,深挖PS5的潛力。
除PS5外,該作還將登陸PC平台。外界認為Jade姐姐的新作已入選索尼十大網遊項目——PlayStation平台正在培育自己的堡壘之夜式吸金怪獸,公司將在未來四年里推出十款「服務型」遊戲。
剛剛被收購的Bungie將為這個名單貢獻一部代號「Matter」的新IP,頑皮狗的《最後生還者》多人聯機遊戲也可能被改造成可永續經營的「服務型」遊戲;傳言中的《Twisted Metal》(烈火戰車)也在名單之列。
如果還有人對永續經營「服務型」遊戲有意見,可以檢閱一下《GTA 5》的銷量:
刺客信條全系列銷量1.55億份;
最終幻想全系列銷量1.64億份;
生化危機全系列銷量1.23億份;
《GTA 5》單作銷量1.6億份。
還在前仆後繼購買《GTA 5》的人基本是沖《GTA Online》去的,後者就是一款典型的,支援內購與訂閱的「服務型遊戲」,Take-Two全靠這頭現金奶牛才能磨洋工撐到現在。