無光線追蹤時A卡更有優勢!國外實測《消逝的光芒2》性能表現
《消逝的光芒2》應該是當下最熱的3A大作之一,這款遊戲採用C-Engine打造,支援DXR實時光線追蹤、AMD FSR以及NVIDIA DLSS。
近日,外媒DSOGaming測試了《消逝的光芒2》PC版的性能表現,下面讓我們一起來看看。
測試平台使用的是i9-9900K處理器和DDR4 3800MHz 16GB記憶體,顯示卡則齊聚了A/N老中青三代,A卡有Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT,N卡則是NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。
在1080p最高畫質無光線追蹤設置下,Vega 64及以上級別的顯示卡可以跑到60FPS,RX 6900 XT幀率最高,能跑到146FPS,比RX 3080快了12%左右。而後者也能跑出131FPS,比RX 2080 Ti快了接近20%。
在2K解析度最高畫質不開光線追蹤設置下,RX 6900 XT是唯一幀率過百的顯示卡,達到了107FPS,依舊比RTX 3080快了差不多11%。RTX 2080 Ti也能跑出77FPS,不過和RTX 3080的差距則被拉大到了26%。
但是到了4K解析度時,所有的顯示卡幀率都直接腰斬並且都沒有超過60FPS。RX 6900 XT只能跑出56FPS,RTX 3080則是54FPS,RTX 2080 Ti只有41FPS,需要降些畫質才能玩,而Vega 64和GTX 980 Ti這些老一代的顯示卡在這個解析度下基本上沒有可玩性可言。
DSOGaming還嘗試了開啟光線追蹤,結果RX 6900 XT在1080P解析度下都不能流暢,開啟FSR之後幀率高了一些,但是畫面又糊了。總之就是告訴大家,當前AMD用戶就不要考慮光線追蹤了。
最後還順帶測試了一下遊戲對核心數的需求。
在顯示卡不構成瓶頸的狀態下(720P),i9-12900K開啟6核12執行緒或者8核8執行緒都能榨乾RTX 3080的全部性能。6核6執行緒會損失10%的幀率,再往下則會有比較明顯的幀率損失,2核2執行緒直接進入遊戲。
當然,考慮到玩家群體真實情況,畢竟擁有RTX 3080的玩家不多,而且也幾乎沒有人會在720P下運行遊戲,實際上一款4核8執行緒的處理器就能餵飽這款遊戲。
也就是說,玩《消逝的光芒2》不必過於在意CPU,優先升級顯示卡是更實際的選擇。