一刀9999999999的國產遊戲 竟然還挺好玩的?

這幾天,小發的一個遊戲群里好多人都在討論什麼中雪大雪,看得我一個南方人羨慕不已。不過看了一會兒我覺得有點兒不太對勁,下雪就下雪吧,他們咋還扯上打怪了?

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仔細一打聽我才知道,他們玩的是 Steam 上一款叫做《 暖雪 》的國產遊戲。

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小發知道自己這些朋友玩遊戲是很挑的,但是這群里幾乎是在一夜之間人人都在玩,不由得讓我對這遊戲產生了一絲興趣。

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於是昨天我也買了這遊戲想試試,誰知道這一玩就是十幾個小時。。。

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除了睡覺吃飯剩下的時間基本都在玩這遊戲,我想了想,上一個讓我這麼上頭的遊戲還是《 鬼谷八荒 》。

《 暖雪 》是一個 Roguelike ( 以下簡稱肉鴿 )類型的動作類闖關遊戲,看到是個這標籤你就知道,它一定很爽。

確實如此,在遊戲里有的時候臉滾鍵盤一通亂按就能無傷清掉一片怪物,這種感覺很容易上癮,讓人產生自己是個高玩( 實際是在刮痧 )的錯覺。

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而除開這 「 十步殺一人,千里不留行 」 的流暢戰鬥,也可以通過一些特定搭配擁有爆炸輸出,打 Boss 如同砍瓜切菜,也是另外一種爽感來源。

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大家看到這裡應該也應該對《 暖雪 》有個大致觀感了,接下來給各位詳細介紹一下。

這遊戲的背景故事就不說了,無非就是身世成謎的主角為了拯救世界踏上了打敗反派的征途,基本就是遊戲簡介里說的這些。

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如果想要探究的話,遊戲里有很多特殊道具可以搜集,拼湊起來就能大概還原整個故事線。

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《 暖雪 》的美術風格是很中式的動畫風,喜歡這類風格的人會很欣賞,比如我們辦公室有個硬核《 魂 》遊戲妹子玩家看了幾眼就說挺不錯的。

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不喜歡的人當然也有,不過是少數。

這裡我必須重點聲明,我絕不是因為商店老闆娘的美貌才誇這遊戲的美術的。

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遊戲的操作很簡單, WASD 控制方向,左鍵近戰,右鍵遠程飛劍, Q 大招、 R 召回飛劍。

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還有就是趕路的時候用到最多的空格鍵,也就是突進,可以用來躲避傷害和走位。

比較特殊的一點是,飛劍飛出去之後是不會自動返回的,而是會落在地上,需要玩家撿回來後才能再次使用,或者按 R 一次性召回所有飛劍。

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並且飛劍在返回的路途中也是可以造成傷害的。

這機制有點像某個手游里的馬姓英雄,想必這樣說大家可能理解得更為直觀一點。

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其次,作為一個肉鴿遊戲,人物在其中戰死自然也會失去一切從頭開始,不過玩家可以通過擊敗 Boss 獲得紅色靈魂,升級記憶碎片( 類似天賦系統 )。

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這些屬性是可以一直存在的,並不會消失,因此哪怕一直死,也可以慢慢變強,除非連序章的 Boss 都打不過。。。

接著就要說到遊戲的核心部分了,也就是 Build ( 可以理解為套路 )。

任何肉鴿遊戲,它能讓人百玩不厭的原因就在於玩家可以根據隨機掉落的各種物品有選擇性地組合來實現更強大的輸出效果。

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在《 暖雪 》里影響 Build 的部分可以分為流派、宗派技能、聖物、武器四個部分,這在目前流行的肉鴿遊戲里算是相當複雜的。

與此同時,這也意味著它的 Build 更多,玩家的選擇餘地也更廣。

遊戲在開始時我們需要在寺廟裡選擇一個神像進行朝拜,以此來選擇自己的 「 職業 」 ,一共有六個神像,每個神像兩條路線共計 12 條分支。

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每個神像都對應著一個流派,比如物理攻擊、冰霜、閃電、毒等等,流派的選擇會影響到之後的技能選擇。宗派技能每次可以在三個之中選一個,可以提升人物各方面的能力以及攻擊特效,特殊技能只會出現當前流派的,不會出現別的。

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之後的打怪途中,我們可以獲得各種聖物,身上最多一共可以帶 4 個聖物,同樣的聖物放在不同位置的效果也不同。

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武器則有著不同的品質,品質越高對應的屬性越好,基礎屬性都是隨機的,會有不同的加傷害效果,而且武器都會有特殊詞條,和某些聖物或者技能產生聯動。

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每個門派都有自己的專屬武器,效果通常都非常強力,拿到基本就相當於打麻將胡牌,誰用誰知道。

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武器裡頭還藏了個小彩蛋,有一把叫做 「 普通 」 的木劍,樣子沒別的那麼酷炫,但效果卻一點也不普通,明顯是程式猿一時興起搞出來的。

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後面那個特效是直接秒殺全螢幕的怪物,簡直是 Bug ,好在 0.01% 的觸發率夠低,不那麼破壞遊戲平衡。

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綜合起來,我們在遊戲過程中需要做的就是儘可能的讓上述四者 「 聯動 」 起來,形成一個整體,打造出一個強力的 Build 。比如有七劍修羅的一刀流,直接給 Boss 來個血條消失術。

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還有 「 雷之呼吸 」 的雷電流,場面十分酷炫。

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或者把自己打造成一台人形自走炮,走到哪裡射到哪裡。

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技能效果酷炫以及滿螢幕的數字傷害,兩者形成的強烈視覺衝擊就是《 暖雪 》為玩家們帶來的最直接爽感。

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更何況,不僅玩家技能特效拉滿, Boss 們的技能也都效果拔群,尤其是最終 Boss 龍帝,根本就是個劍神。

一聲 「 劍來 」 ,萬劍歸宗,那場面簡直不要太帥。沒掉血是因為我走位躲過了 ▼

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換個角度想,那能打敗這麼酷炫的 Boss 的玩家,豈不是更帥?

不過《 暖雪 》自然也不是沒有缺點,就我這十幾個小時的遊玩體驗來看,主要是遊戲的流程還是太短了些。遊戲一共就六個章節,哪怕有些小關卡的 Boss 會變,翻來覆去也就是那麼些。

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而且難度提升後 Boss 的攻擊機制基本不會變化,玩得多了就能直接看穿。

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就我個人遊玩經驗來看,《 暖雪 》一開始對於新手可能比較困難,但是熟悉後玩起來會很爽。

因為很多玩家在玩肉鴿遊戲的時候如果運氣不好,可能會因為湊不齊一套標準 Build 而卡關,但在《 暖雪 》里,即便湊不齊 「 完美 」 的搭配,也可以在其他方面補足。

總之它是個瑕不掩瑜的好肉鴿遊戲,至少在爽度方面令我非常滿意。

而且從故事裡可以看出來,以後出 DLC 啥的也不是不可能,希望開發商可以安排一下。目前《 暖雪 》在 Steam 已經上架,售價為 58 元,我覺得挺值的。

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各位差友新春假期要是不想出去玩,可以試試它,保證你爽到!

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