這款經典遊戲!曾在RTS黃金年代大殺特殺

把今年稱作是「RTS復興元年」似乎並不為過,前有《英雄連3》開放測試,《帝國時代4》正式發售,後有《家園3》在TGA上公布最新播片。

在如今這個《命令與征服》系列都銷聲匿跡的時代,依然有著一批元老級別的RTS系列迎來了新生,一時讓許多玩家頗為感慨。

這款經典遊戲!曾在RTS黃金年代大殺特殺

作為曾經RTS的代表之一,《帝國時代》系列一直以寫實性的歷史題材與獨具特色的即時戰略玩法而聞名遊戲界,即便是在RTS的黃金年代,當它面對《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等勁旅時,也絲毫不落下風。

但與許多玩家想像中不同的是,《帝國時代》最初其實並不是一款單純的RTS遊戲。

初代的《帝國時代》更像是一款基於RTS玩法框架下的4X遊戲,緩慢的人物採集速度,急死人的單位移動速度,整體平緩的遊戲節奏,這讓其體驗與《文明》相似:你能感受到文明發展的漫長征程,以及逐步建立帝國的巨大成就感。

不過這並沒有影響到RTS愛好者們對本作的熱愛,相反,真實歷史題材與RTS玩法的融合,為本作增添了一抹獨特的人文主義氣質,「徜徉在歷史的海洋中,感受人類文明的發展與征服」,就此成為了本系列的標誌性特徵。

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相比起前兩代來說,《帝國時代3》所作出的變革幾乎是全方面的,首先是為所有文明制定了獨具個性的美術設計,幾乎每一個文明的建築、兵種風格都不盡相同,其次是進一步加快了遊戲的節奏,大大改進了採集機制和出兵速度,讓玩家能夠儘快度過生產階段,進入到征服戰爭中,這降低了運營在對局中的比重,讓戰鬥環節中的微操和策略意識顯得更為重要。

這樣的轉變雖然讓電競筆電身的競技性得到了提升,讓對局更具觀賞性,但《帝國時代》系列本身的「歷史感」卻遭到了一定程度的削弱,這也是時至今日仍有許多老玩家不太待見此作的原因。

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而近日發售的《帝國時代4》算是回歸了系列的初心,在注重塑造「歷史感」的同時,還讓電競筆電身的對戰節奏回歸至了二代,這讓不少系列老玩家們可謂是「熱淚盈眶」。

不過除了《帝國時代4》外,還有一款由騰訊天美與原《帝國時代》項目組聯合推出的正版帝國手游,也在移動端延續著《帝國時代》的傳奇。

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《重返帝國》在一定程度上繼承了《帝國時代》系列的美術設計,在蠻荒時代、中古時代、啟蒙時代及全盛時代擁有著截然不同的兵種與建築美術。

在此基礎上,本作還針對移動端遊戲進行了全新的光照及貼圖品質升級,你不僅能夠看到原作中熟悉的城鎮中心、兵營、市場等建築,還能看到在全新引擎的加持下,貼圖素材的解析度、全局光照反射、陰影銳度等方面得到了顯著提高。

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不同時代兵種的建模精度和設計細節也得到了質的提升,盾牌上的斑駁戰痕、刀劍上的凹凸鐵印、弓箭握把上的磨損等等都清晰可見,這些設計讓遊戲的整體觀感頗為驚艷,並且兵種還會隨著時代的進步而不斷變化裝備細節,例如長槍兵在蠻荒時代只會身著單薄的輕甲,而到了啟蒙時代,長槍兵則會頭戴鐵質戰盔,身著質感厚重的鐵甲。

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不僅如此,在《重返帝國》中,玩家還可依據自身的喜好,更改自己文明的美術風格,不同的美術風格選項將為玩家帶來不同風格的兵種及建築,可以說是十分用心了。

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《重返帝國》雖然本身為SLG國戰玩法,但在地圖戰略行動上,則延續了RTS一貫的即時制,在一般情況下,玩家可以隨時隨地的更改軍隊的行動策略,中斷出征計劃,或是命令軍隊返回城市駐防,這讓大戰場的局勢變得更為瞬息萬變,指揮官可隨時調配軍隊的動向,回防、迂迴、左右穿插等等戰術都可以實時轉變,利用多變的軍隊指揮迷惑或是勾引敵人,在《重返帝國》中成為了可能,當然,你也可以利用即時制打出更多複雜且深度的策略戰術,來幫助你在遊戲中獲得一場又一場的優勢。

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與《帝國時代》一樣,《重返帝國》中一樣存在著兵種克制系統,騎兵可以剋制步兵,槍兵可以針對騎兵,弓箭手可以剋制槍兵,而騎兵又可以反制弓箭手,這一套經典的兵種克制系統在本作中也同樣得到了沿用,這讓戰爭的進行不再是單純死板地比拼人數的多少,針對性的兵種布置及兵種搭配,前期的反覆偵察,必要的規避鋒芒等等,都會是玩家需要考量的戰術策略。

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單槍匹馬統御天下自然十分艱難,招兵買馬加入聯盟,將是玩家們征戰天下的重要手段。

在聯盟中,玩家可以拉幫結夥打天下,也可以潛心埋頭搞生產,聯盟中的幫助系統能加快同盟成員的發展速度,科技樹升級系統則能為全聯盟提供政治、科學、經濟及信仰等多方位的增益,由此看來,聯盟對於遊戲整體玩法的輔助不可忽視,而大聯盟們的相互征伐與對抗,也能為玩家們提供「建功立業」的重大機遇。

或者說,你想要在《重返帝國》中嘗試去建立獨屬於自己的基業,征討天下諸侯,一步步走向權力的頂峰,這些種種,也能在本作中得到實現,權力博弈、兵法韜略等等,多元化的玩法機制將為玩家們帶來富有深度的策略體驗。

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《帝國時代4》的發售對於RTS玩家來說無疑是一件幸福的事,如同其對於《帝國時代》系列的意義一樣,《重返帝國》也將在移動端繼續延續這個元老級RTS系列的傳奇。

也許,對玩家們來說,當那些傳奇系列的移動端遊戲品質能夠達到他們心中的標準時,那麼平台便將不會再成為限制交流與快樂的阻礙。