144Hz or 60Hz?顯示器只看刷新率的人大概率被忽悠瘸了
前幾天有個一直不怎麼聯繫的朋友,突然找我問了一個問題:
「 現在想換電腦顯示器,有沒有必要換高刷新率的螢幕?」
恰好我前段時間逛論壇的時候,看到了幾個帖子也有相同的疑問。而且大家的結論也各有各的看法,一眼看去誰也說服不了誰。
有人覺得解析度更重要,有人覺得刷新率更有體驗,還有人覺得高刷屏上網更爽?蛤???
那要不咱就來聊一聊這個事兒。
我們先來看看在挑選顯示器的時候,主要得考慮哪些方面。
首先是解析度,這個相信不用我多說。目前主流的電腦顯示器大多是 1080P 起,然後好一些的產品就比如 2K ,對畫面精細度要求更高的 4K 。
其次是尺寸,這個參數要結合著螢幕比例來講。一般情況下的 4 : 3、 16 : 9 或者 21 : 9 顯示器,尺寸數字對比並不能直接表現它的螢幕大小,螢幕比例可以按照各自的需求選擇。但各位差友可以記住一點:
同尺寸下比例越貼近正方形,實際螢幕顯示面積越大。
然後是顯示器的面板類型就以京東上的 2K 顯示器為例。我們能看到有很多產品都特別提到了 「 IPS 」技術。像這種技術主要就在於能還原相對準確的色彩,可視角度比較大,屬於專業顯示器的一種技術。
除了喜歡漏光外,沒有什麼太大的缺陷。
最後就是刷新率。我們知道,螢幕畫面不是靜態的,即使你在桌面什麼也不做,畫面實際上也在不斷刷新。而一秒鐘內螢幕刷新的次數就是刷新率,單位是 Hz( 赫茲 )。
自從高刷新率開始發揮自己的作用之後,連帶著顯示器的品質似乎也主要靠解析度和刷新率來判斷。在網上能看到的同等解析度情況下,不同的刷新率之間售價可以說是天差地別。
2K 60Hz ▼
於是出現了 「 在預算有限的情況下,究竟該選擇高解析度還是高刷新率?」或者「 不玩遊戲的情況下,究竟有沒有必要上高刷新率?」 這種老生常談卻又一直爭論不休的問題。
K 144Hz ▼
2K 240Hz ▼
於是出現了 「 在預算有限的情況下,究竟該選擇高解析度還是高刷新率?」或者「 不玩遊戲的情況下,究竟有沒有必要上高刷新率?」 這種老生常談卻又一直爭論不休的問題。
而對比度、亮度、HDR、色域等參數,在如今的市場競爭下倒顯得沒那麼重要。畢竟上面幾個才是主要的,這種細枝末節也沒有哪家廠商願意掉隊。
所以,到底該怎麼選?
在我看來,按照 144Hz 以上的電腦顯示器算作 「 高刷新率 」,一般狀態下這可以說是一個 「 偽需求 」。除了一些特定的人群,普通人完全沒有必要強求刷新率的參數爆表。
原因主要有以下幾個方面。
高刷新率和高解析度不太一樣,後者只看靜止的圖片就能讓我們的眼睛直接感受到差異,但前者必須是實時動態的畫面,或者快速切換畫面時才有用。
於是問題來了,電影電視不就是動態的么?可人家的標準不管咋說仍然是每秒 24 幀,這種情況下 60Hz 和 144Hz 是完全一樣的,我更傾向於更細膩的畫質。
我們日常使用電腦看看網頁,使用高刷新率的確會感到畫面更加流暢,但這種使用對刷新率其實沒有什麼要求,一般人看網頁和新聞怎麼也得十幾秒甚至幾分鐘。
怎麼會有人一直把網頁快速翻上翻下的啊。。。上班摸魚的人都不會這麼干吧?!從普通人的預算角度上講我覺得 60Hz 明顯更實惠一些。
當然你要是能一直以 8 倍速甚至更高來瀏覽網頁、寫文檔,那你可以當我沒說上面那句。
如果是平面設計專業的人士,絕對更看重解析度、色域、對比度和背板技術這些參數,高刷完全就是可有可無。
如果你平時只玩一些角色扮演的網遊,或者卡牌遊戲,那麼同樣沒有必要選擇高刷新率的顯示器。
所以哪些人需要高刷新率顯示器呢?
主要是職業電競選手和狂熱的 FPS 遊戲玩家。
前者和有錢人略過不提,他們的設備無論從哪個角度來講都應該屬於配置拉滿的那種。
後者其實也只有少數人能清晰敏感分辨出高於 144Hz 以上刷新率的差異。大家爭論的重點其實在於 60~144Hz 之間的體驗,在這個區間內確實可以說是兩個世界的差別。
在同倍速慢放的狀態下,我給大家看看這其中的差別:
在眾多第一人稱視角射擊遊戲中,每秒鐘刷新的影像越多,對方的動態過程就會越清晰,就會更容易被玩家捕捉到軌跡,從而掌握先機。
如果用正常速度看的話。。。大概是下面這個樣子:
謝謝,有被暈到。。。而且前者畫面的撕裂程度也比後者嚴重的多。
根據 NVIDIA 的調查,高刷新率能顯著提升玩家們的 「 吃雞 」概率。
槍與火的戰場上,有時候就是電光火石間能分出高下。
那麼為什麼我們用 24 幀看一段影片並沒有什麼感覺,換到遊戲里相同的幀數就會讓人特別難受?
因為電影或者影片拍攝,攝像機每一幀其實是一個曝光時間段內的所有資訊。做後期的小夥伴應該有這種體驗,影片畫面的單幀有的時候很模糊,因為這一幀本身就是在捕捉一個動態的過程。
而遊戲不一樣,它的每一幀都是在精準渲染超清影像,並沒有攝像機那種仿人眼對焦的模糊動態過程。一旦幀數不夠高,就相當於把一部分動作抽掉了,呈現出來就是像 「 瞬移 」一樣的感覺,也就是我們平時說的卡頓。
另外我觀察到大部分網友在爭論高刷新率好與不好,或者需不需要的時候,都忽視里顯示器從某種程度上講僅僅是一個輸出設備,刷新率只是其中一個性能的上限罷了。
它能做到什麼程度,完全取決於你的電腦。
很多人盲目追求刷新率的高低,卻忘了它和幀數其實是 1 : 1 的對應關係。
電腦顯示的過程中,每一幀的影像生成要具備:提供智慧、物理、渲染等指令的 CPU 和執行這些指令的 GPU ( 顯示卡 ),最後通過顯示器輸出。
而這個過程你也可以叫它:幀速率。
為什麼我們說有些遊戲帶不動,就是因為你的電腦「 製作 」這些畫面的速度太慢。想更快那你就只能降低畫質、特效、色彩等等。
我司同仁家裡有一台 144Hz 的顯示器。然而電腦顯示卡比較拉垮,保證畫質能看的基礎上遊戲最多只能每秒 70~80 幀,多餘的性能可以說完全被浪費了。
不過也有另一種情況:
他在公司用的是 60Hz 的顯示器,搭配的卻是高端處理器+顯示卡。。。這種電腦幀速率 > 螢幕刷新率的狀況,換句話說叫演戲給瞎子看。
因為高於刷新率之外的幀數都是無效的。
這兩種情況相比,只談流暢程度的話在家打遊戲的體驗仍然要更好一些。。。
所以,想換高刷顯示器的前提至少是:你的電腦能支援 60Hz 以上的穩定幀速率。
我很理解有些同學說 「 用過了高刷顯示器,再用 60Hz 顯示器發現自己回不去了 」。可這實際上就是一個適應的過程罷了,只要不是持續、高強度的一直保持高幀率,也無需過分誇大高刷新率的作用。
更不能說明 60Hz 顯示器就很糟糕,其實很多遊戲在這個幀率下作為消遣我們也不會有很差的體驗。
何況,讓處理器和顯示卡一直保持滿載,就為了匹配螢幕的刷新率效果未必理想。能滿足幀率是一回事,能穩定滿足幀率又是另一回事。
高刷新率的優先順序沒有那麼高,它更像是服務於包括主機在內其它硬體的一件工具。如果大家的預算有限,我更傾向先滿足解析度和色彩的體驗,畫面本身不好看,就算用上 144Hz 也就那麼回事兒。
硬體的搭配,只有適合自己的才是最好的。