手把手一步一步教你使用Java開發一個大型街機動作闖關類遊戲02支援中文及顯示FPS

項目源碼

項目源碼

支援中文

新建res文件夾,添加支援中文的字體文件simsun.ttf

修改GameApp.java

public class GameApp {
	private boolean _gameRunning = true;
	private Frame _frm;
	private Font _font;

	public GameApp(){
		try{
			_font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("res/simsun.ttf"));
			_font = _font.deriveFont(18f);

並且:
1640586763(1).png

顯示FPS

FPS 每秒幀數(Frames Per Second)

如果設置FPS為20,這意味著我們命令遊戲的每個循環持續1 / 20(0.05)秒。如果循環程式碼(更新,繪圖等)只需要0.03秒,那麼我們將等待0.02秒。以上是電腦處理比較快的情況。如果電腦比較差,運行緩慢,一秒鐘未必能執行20次循環— 那麼FPS設置成20就成為一個指導意見。

具體實現如下:
新建一個utils包,包里新建一個FpsHandler.java類:

package utils;

public class FpsHandler {

	private long _lastFpsTime = 0;
	private int _fps;//計數器
	private int _displayFps;
	private long _seconds = 1000000000;//1秒

	//接受一個updateTime參數,單位為納秒,累加到_lastFpsTime上;_fps是一個計數器
	//如果_lastFpsTime >= _seconds條件滿足說明剛剛過去了1秒,重置_lastFpsTime,_fps
	//返回_displayFps;該值不是0就是_fps(即1秒鐘的幀數)
	public int getFps(long updateTime){
		_lastFpsTime += updateTime;
		_fps++;
		if (_lastFpsTime >= _seconds)
		{
			_displayFps = _fps;
		   _lastFpsTime = 0;
		   _fps = 0;
		}
		return _displayFps;
	}

}


1秒=1000毫秒(ms)
1秒=1,000,000 微秒(μs)
1秒=1,000,000,000 納秒(ns)
為了精確計時,我們這裡使用納秒作為單位

主循環程式碼修改如下:

1640588008(1).png

每次循環開始,獲取當前系統時間(納秒),接下來計算updateTime,其值等於now(本次循環開始時間)減去lastTime(上次循環開始時間),也即,上次循環一共消耗了多少時間。

private void _displayInfoText(Graphics2D g, long updateTime){
		g.setColor(Color.white);
		g.drawString(Config.TITEL+ " "+ Config.VERSION, 20, 20);
		int fps = _fpsh.getFps(updateTime);
		g.drawString("FPS: "+fps, 20, 35);
	}

如何控制循環按我們設置的FPS運行

注釋掉我們上節程式碼中的Thread.sleep(1);改成下面的程式碼:

1640588116(1).png
其中:

long optimalTime = 1000000000 / Config.FPS;

上面程式碼的原理即:
如果設置FPS為20,這意味著我們命令遊戲的每個循環持續1 / 20(0.05)秒。
如果循環程式碼(更新,繪圖等)只需要0.03秒,那麼我們將等待0.02秒(Thread.sleep(optimalTimeHao – duringTimeHao))。
以上是電腦處理比較快的情況。如果電腦比較差,運行緩慢,一秒鐘未必能執行20次循環— 那麼FPS設置成20就成為一個指導意見(Thread.sleep(0))。

本節最終效果

1640588719(1).png