PS5和新XBOX紛紛亮相!未來的遊戲將有顛覆性變化
- 2020 年 1 月 11 日
- 資訊
最近一年一度的CED大會進行得如火如荼,索尼下一代遊戲主機PS5終於也傳來了新消息。
儘管只是公布了一個logo,以及一些人們早就知悉的特性而已。
不過微軟可厚道多了,前不久就已經公布了新一代XBOX遊戲主機XBOX X Series(很繞口,下稱新XBOX)的外形,加之AMD在CES發布會上宣傳片的爆料,關於新XBOX的很多資訊都已然實錘。
歷史告訴我們,儘管PC所使用的圖形硬體更加強大、先進,但每次引領整個遊戲業界發生改變的,仍舊是遊戲主機,這是由市場所決定的。
主機遊戲市場遠比PC遊戲廣闊,一項新的圖形技術需要在遊戲主機上普及,才能普及到大部分的玩家群體,乃至整個遊戲業界。
而根據目前已知的資訊,PS5和新XBOX的確足以掀起一場顛覆遊戲體驗的風暴。
未來的遊戲,將會有怎樣的革命性變化?今天就結合PS5和新XBOX的一些特性,來作個簡單的展望吧!
遊戲再也不需要載入?
近幾年,開放世界遊戲越來越多,地圖也越做越大。
GTA、巫師3等優秀開放世界遊戲的湧現,很大程度上顛覆了人們的遊戲體驗——原來遊戲真的能呈現出一個如此完整的、活生生的世界。
但隨著遊戲地圖的擴張,問題隨之而來——載入速度實在是太慢了。
無論是巫師3、最終幻想15這樣的開放世界遊戲,還是血源詛咒這樣的大地圖單線性遊戲,遇到需要切換場景或者讀檔重來的時候,等待時間都長得驚人,遊戲有時候不得不用播片CG來掩蓋掉這一段令人尷尬的載入時間。
但無論如何這都會中斷遊戲的連續性,體驗非常不好。大地圖意味著大數據量,目前的遊戲平台需要如此長的載入時間是可以理解的。
可喜的是,在PS5、新XBOX中,這一問題有望得到解決。
一方面,新的遊戲主機使用了高速的SSD作為存儲單元;另一方面,新主機也引入了新的遊戲載入機制。
索尼前不久介紹了PS5中蜘蛛俠新作的載入機制,該機制使用了新的專利,新技術會預判遊戲所需的大致載入範圍,遊戲角色在進入到遊戲場景之前,地圖就已經被預先載入了,這樣可以讓遊戲的載入時間大大縮小,甚至能做到無縫漫遊。
索尼曾經表示,PS5會讓載入介面不復存在。雖然現在很多PC也使用了SSD,但仍需要載入時間。
新的遊戲主機如果真的能將無縫載入技術推廣到整個業界,無疑能為玩家帶來更好的遊戲體驗。
光線追蹤真正普及
無論是PS5還是新XBOX,從硬體層面支援光線追蹤已經成為了實錘,因此這項革命性的技術極有可能隨著下一代主機推及到整個遊戲業界。
有的朋友看到這可能就不服氣了——光線追蹤明明是當前N卡的賣點,是老黃將光線追蹤帶到了遊戲業界,怎麼這就得靠下代遊戲主機來普及了呢?
其實正如前面所說,雖然PC在近十幾年引領著遊戲圖形技術發展,但真正讓某種圖形技術走進千家萬戶,還得靠PlayStation、Xbox等遊戲主機,這是市場所決定的。
PC遊戲的銷量一直遠小於主機遊戲,儘管PC遊戲會使用比主機遊戲更先進的圖形技術,但這些先進的圖形技術如果一直沒有在主機遊戲當中出現,以市場的角度來看它們都仍會是非主流。
光線追蹤也是如此。大部分遊戲廠商都得靠主機遊戲養活,很多遊戲的銷量主要來源於主機平台甚至就沒有PC版本,相應廠商是沒有動機去應用光線追蹤到遊戲中的。
在主機尚未能支援光線追蹤之前,除了有資本玩票的大廠,恐怕大多數遊戲依然不會深度應用這一圖形技術。
而值得一提的是,目前階段的光線追蹤遊戲,實際上並不是全局使用光線追蹤的。
由於性能等方面的限制,光柵化仍必不可少,RTX顯示卡只能提供混合渲染。
既然如此,美工就顯得相當關鍵了,在怎樣的地方使用光線追蹤,才能有最好的效果?不同美工的打磨,結果會截然不同。
當前大部分遊戲所使用的光線追蹤,往往屬於玩票性質,效果不見得有多好。
君不見多少人將當前的光線追蹤遊戲稱之為“大家來找茬”,就是這個道理。
當前應用光線追蹤的大廠,恐怕多是將其視為市場宣傳的噱頭。光線追蹤技術需要精心打磨,才能達到應有的效果。
在主機上,我們已經見識過很多神奇的美工。例如頑皮狗,同樣使用環境光遮蔽技術,神海4的畫面氛圍就比普通3A大作高出一個檔次。
在什麼地方使用光線追蹤才會有最好的效果?恐怕這需要待到主機遊戲大規模使用光線追蹤技術後,才會得到解答。
可以預見,PS5、新XBOX從硬體層面支援光線追蹤,應該能在業界掀起一場遊戲畫面質變的風暴。
更出色的HDR效果?
無論電視還是顯示器,HDR正在迅速普及。HDR帶來了更廣的色域、更高的亮度動態範圍,令畫面更有鮮艷、更有張力。
而支援HDR的遊戲也越來越多,當前這代主機從PS4 PRO、XBOX ONE X開始,就已經加入了HDR的支援。
但目前受限於HDMI 2.0的頻寬,遊戲的HDR效果受到諸多掣肘,例如高解析度難以和HDR效果不可兼得等等,遊戲對HDR的支援尚未做到盡善盡美。
而到了PS5、新XBOX這一代,遊戲所使用的HDR又會迎來更出色的效果。
無論是PS5還是新的XBOX,都會支援HDMI 2.1,這意味著影片傳輸擁有了更大的頻寬,足以呈現出更好的HDR畫面。
例如在HDMI 2.1中,可以支援動態HDR效果,帶來更好的色彩和動態範圍;而得益於HDMI 2.1將頻寬從18Gbps提升到了48Gbps,HDR能夠以RGB的色彩格式傳輸,而不用折損到YUV 422,這些對於都對畫質提升有立竿見影的幫助。
在新主機的新介面推動下,加之HDR螢幕的普及,遊戲支援HDR將會成為新常態。
更順滑的畫面幀數
如果你是一名PC玩家,經常玩電競遊戲,那麼一定知道FreeSync、GSync這兩個技術,這是AMD和NVIDIA基於VRR可變刷新率技術推出的幀數同步機制,能夠同步螢幕的刷新率和顯示卡輸出的影像幀,避免遊戲出現畫面延遲、卡頓、撕裂等情況。而在PS5和新的XBOX中,類似的技術也會得到廣泛推行。
PS5、新XBOX都支援HDMI 2.1,而VRR已經成為了HDMI 2.1的一大技術賣點。
可以預見,登錄新主機平台的遊戲會廣泛應用VRR技術,加之HDMI 2.1的低延遲特性(延遲可低至十幾ms),遊戲的順滑度將會得到明顯提升。
總結
除此以外,得益於新的運算晶片以及新的UHD-BD光碟機等硬體,遊戲還會得到解析度、容量等方面的提升乃至飛躍,這些都屬於常規升級。
如無意外,在今年也就是2020年,PS5和新的XBOX都會走向消費者,各位玩家共同期待吧!