《王者榮耀》位居第一!全球手游收入超63億名單出爐
今天,Sensor Tower公布了8款今年世界範圍內的收入超過10億美元(約合人民幣63億)的遊戲,其中騰訊出品的《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》以絕對優勢並列第一。
從榜單數據來看,在今年《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》的全球收入均達到了28億美元,與去年相比分別增長14.7%和9%。
在騰訊的兩款遊戲之後,是米哈游出品的《原神》。
截至目前,《原神》的全球收益達到了18億美元,作為一款在去年9月才剛剛發行的遊戲,《原神》的成績稱得上驚人。
排名第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均獲得了13億美元的收入,與去年的收入相比漲幅明顯。
在剛剛推出時吸金無數的《寶可夢GO》在今年創造了12億美元的收入,僅排名第六,但實際上,這已經是該作推出五年來收入最好的一年。
另外兩款上榜的遊戲則是同樣獲得12億美元收入的《Candy Crush Saga》和獲得11億美元收入的《Garena Free Fire》,這兩款遊戲在海外也有著穩定的受眾。
此次榜單前三的三款國產遊戲在數據上頗具代表性,《絕地求生:刺激戰場》主攻海外市場,憑藉入局較早和品質穩定的優勢在海外大逃殺手游中佔主導地位。
而《王者榮耀》主打中國市場,掛靠微信和QQ的社交優勢,輔以紮實穩定的更新品質,始終穩居中國「全民遊戲」的桂冠。
而《原神》則另闢蹊徑,選擇全球多端同步發行,吸引了大量PC與主機玩家嘗試,擴寬了用戶群體,並通過持續的運營更新強化用戶粘性,並吸引用戶為遊戲角色而非遊戲強度付費。