如果諸葛亮穿越到法國 還會有那麼多「乳法」笑話嗎?
最近,日本高人氣漫畫《派對咖孔明》,宣布動畫化。儘管這部漫畫的劇情,以諸葛亮突然穿越到現代,幫助一名女高中生實現音樂夢為主,多少給人一種諸葛丞相「格局」小了的感覺。
但其中「諸葛亮莫名穿越」的腦洞,著實令人眼前一亮。作為很多人心中的「白月光」,沒能實現北伐夙願而逝世的諸葛亮,是悲壯且充滿遺憾的。他智略過人,政治與軍事素養極高,曾是蜀漢政權的中流砥柱。
匡扶漢室是他一生的夢想。奈何蜀漢國力太弱,無力回天的諸葛亮最終在行軍途中,於五丈原病逝。
毫無疑問,諸葛亮極具人格魅力,且影響至今。這也是《派對咖孔明》在深受三國文化影響的日本,能一直擁有很高人氣的原因。諸葛亮穿越,地點還是國外的設定,想起來也是趣味十足。
這次是日本,說不定之後就會出現諸葛亮穿越到其他國家或時間點的作品。平心而論,法國就是一個相當不錯的選擇。儘管中世紀的法國戰鬥力還行,但現在中國流行的,卻是各種各樣的「乳法」笑話
。要是諸葛亮穿越到法國,憑著他出色的政治和謀略,說不定就沒那麼多「乳法」笑話了。
話雖如此,但有一個「乳法」笑話似乎還是沒法抹去——「法國只能靠女人和外人贏得勝利」。
誠然,諸葛亮穿越這種事,在現實中是不可能真出現的。但在文藝和遊戲作品中,就不需要考慮諸葛亮穿越的科學性了。類似諸葛亮穿越這種,將不同時期的歷史人物聚集在一起,由玩家使用展開大亂斗的遊戲有很多。
比如在《無雙大蛇》中,玩家就能同時使用三國武將和日本戰國武將,並且還能與神話人物開展「人神魔大混戰」。
而在《重返帝國》中,玩家作為領主,也可以招募到不同文明的英雄,來體驗各個文明知名歷史人物,穿越時空、地點,聚在一起作戰的刺激場景。
作為一款以「多文明傳奇英雄匯聚一堂」為賣點的遊戲,《重返帝國》最大程度滿足了玩家對「關公戰秦瓊,張飛對岳飛」的腦洞和幻想。都說「江山代有人才出」,不同時期英雄的功績都得到了歷史的肯定,但卻很難比個高低。《重返帝國》就給予了玩家這麼一個對比的舞台。
比如,玩家在《重返帝國》中可以自行選擇扮演東方或西方文明。但不會對玩家招攬英雄產生限制和影響。這也就意味著,玩家在扮演西方文明時,真能使用一大批來自東方文明的傳奇英雄。
比如,率領著一幫「鳶尾花之國」擲斧兵的魏蘭或項楚。同樣,東方文明招募到西方英雄也是常態,像尤利烏斯或康斯坦丁帶領連弩兵出戰,也並非不可。
這樣看來,按照《重返帝國》的格局,說不定玩家還真能看到諸葛亮穿越到法國,甚至和聖女貞德並肩作戰的夢幻場面。
這些率軍出征的傳奇英雄,並不只是符號和象徵。《重返帝國》為英雄們設計了相應的數值和專屬技能,來體現英雄們在歷史上達成的偉業。
當然,這也就導致不同的英雄,在作戰時的定位會有所不同。通過合理搭配出戰的英雄,能更好地幫助玩家掌控戰局。這正是策略遊戲的樂趣之一。
帶領不同文明的英雄,在同一片土地上征戰,是《重返帝國》主推的一大概念。但《重返帝國》帶給玩家的驚喜遠不止此。
不同於其他SLG手游的傳統戰鬥模式,《重返帝國》極為少見地採用了「即時戰鬥」模式。簡單來說,以往SLG手游的傳統戰鬥,往往是在沙盒地圖的某個地塊中,讓兩支部隊單純進行「1V1」對抗。
這種戰鬥模式雖然省事,但決定戰鬥勝負的東西,往往在出征前就決定了,很難體現戰鬥臨場指揮的魅力和重要性,玩家也很難有指揮部門以弱勝強,力挽狂瀾的代入感。
但由於《重返帝國》採用了「即時戰鬥」模式,就彌補了玩家在具體戰鬥無法指揮上的缺憾。在《重返帝國》的實戰上,玩家不必拘泥於某個地塊的攻防,部隊可以在整個地圖上自由行軍,實現走位與拉扯的精確性。
此外,其他部隊也能隨時加入到正在進行的戰鬥中,使「援軍」「伏兵」這些在以往SLG遊戲中被忽略的戰鬥元素,得以實現。毫無疑問,《重返帝國》的戰場設計更為立體,也更符合我們對戰爭的理解。
以弱勝強,在戰爭史上向來是浪漫且值得肯定的。我們無數次地傳唱項羽破釜沉舟、周瑜的赤壁大火、淝水上的風聲鶴唳,草木皆兵。以弱勝強的將領在歷史上都有著濃墨重彩的一筆,而誰在指揮作戰時,又不想當英雄呢?
除了在戰鬥系統上下功夫,《重返帝國》也設計了相當有特色的一套「城建玩法」。玩家在建造時,可以自由決定建築物的位置,還能隨時改變建築布局。
另外,隨著一些特殊建築建造成功,相應地新玩法,也會加入到遊戲內,供玩家選擇。例如,玩家建造碼頭後,就能通過新增的「釣魚」玩法增加糧食產出,一舉兩得。
當然,建造城市的目的,還是為了讓自己變得更加強大。這就離不開科技建築。科技發展建築能讓玩家解鎖更多的科技,讓玩家的戰鬥力更強。所有的城建行動,都能讓城市獲得繁榮度。這是玩家從舊時代邁向新時代的關鍵因素。
畢竟「落後就要挨打」,城市規模的擴大和技術力的提升,本身就是一個文明進步的重要標誌。
內政玩法,則是《重返帝國》另一項重要玩法。內政玩法主要給玩家提供兩種發展方向——技術改良或文化發展。這分別對應兩種BUFF,至於如何選擇,則相當考驗玩家的戰略眼光和大局觀。
《重返帝國》不僅在遊戲玩法上有諸多創新,在美術和場景構建上,也沒有拉胯。兵種模型上,對應的特徵和細節都相當明顯。沙盒地圖上的地形,植被也有相當高的辨識度。
精緻複雜的地形以及植被下的陰影,讓「居高臨下」,「出其不意」的戰術都成為可能。而城精細的建模,則使玩家能享受到完全不一樣的攻城和守城體驗——進攻方可以選擇進攻城堡的任何一個門,而守城方也能通過博弈或計策,引誘敵軍進攻踏入陷阱,再來個「關門打狗」。
說不定,玩家就能像諸葛亮一樣,在這片戰場上,復刻一出「空城計」。
總得來說,《重返帝國》是一款相當不一樣的SLG手游。無論是傳奇英雄,還是打破常規的即時戰鬥,都能帶給玩家極大強的代入感。
遊戲可玩性也是水漲船高。此外,《重返帝國》隨時支援橫豎屏切換,滿足各種玩家的遊戲習慣。
我相信,《重返帝國》能夠有更好的未來。如若是諸葛亮真穿越到這麼一個光怪陸離的戰場上,以他的智謀與實力,或許就能得到最大程度的發揮。
畢竟,是金子,到哪都會發光的,何況他是諸葛亮。