一個普通攝影機就讓二次元老婆「活」過來 網友:求收費

你敢信,這年頭只靠一個普通攝影機,就能讓二次元老婆實時完成如此靈活的手指舞?

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沒錯,不用穿戴硬體設備,打開電腦攝影機,AI就能讓二次元老婆隨你實時舞動。

即使沒有昂貴感測器加持,搖花手這種高難度動作,照樣能輕鬆拿下。

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真人手指再怎麼複雜地開合變化,螢幕里的Ta都能完美同步:

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雙臂前後交替變換都不會識別錯誤:

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這還不算完,更讓網友們直呼「離譜」的是,這樣的影片動作捕捉AI,只要你有一台電腦+一個RBG攝影機,就能直接抱回家。

不用學編程,也不用多花錢,技術直接就是一個免費可商用。

這給網友整得都不敢相信了,趕忙自己上手試了試,結果——

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確定是可以擺花手的靈活程度。

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這個手摳鼻屎也看得很清楚啊!

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好傢夥,這豈不是人人都能訂製專屬3D虛擬主播了?究竟是怎麼一回事?

上百個識別位點的3D動捕

正如前面提到的,這是真真正正的影片動捕。

像《阿凡達》《指環王》等電影中的許多特效、角色動作設計,都是由動作捕捉來實現。

不過,傳統的光學動作捕捉和慣性動作捕捉,都需要通過感測器來記錄演員的動作。

因此在片場,需要動捕的演員身上往往佩戴很多設備,大概長這樣:

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而在開頭我們看到,二次元老婆背後的真人主播,身上卻無需佩戴任何設備。

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那它是如何來捕捉動作的呢?

通過AI。

與以往需要昂貴感測器支援的光學動捕、慣性動捕不同,近幾年興起的影片動捕主要用到了電腦視覺技術。

它只使用普通的RGB攝影機通過卷積神經網路(CNN)來識別影像中人體的骨骼關鍵點。

其中,特徵提取器會通過解析度由高到低的過程來提取高級特徵,姿勢解碼器則可以基於檢測或回歸的方式來估計目標輸出、2D/3D關鍵點位置或3D網路。

基於檢測的方法可以生成特徵圖或熱力圖,基於回歸的方法則可以直接輸出坐標位置。

此前劍橋大學開發的人體姿態工具PoseNet就是一個很經典的案例。

它使用端到端學習框架,可以從RGB影像中直接映射出人體的關鍵骨骼坐標,檢測全身17個位點,最終捕捉到人體動作。

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如上虛擬主播用到的動捕技術,也是類似於此的神經網路。

特別的是,這套名叫小K直播姬的影片動作捕捉技術,識別位點遠超17個,僅上半身就有100多個,覆蓋了面部、手部和雙臂。

這也是「老婆們」能夠活靈活現的關鍵所在。

要知道,此前許多vTuber直播時,都只有脖子以上可以活動,上半身像是被封印了一般。

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而當動捕技術能夠捕捉的身體位點越多,可以呈現的效果也就越豐富。

比如藉助小K直播姬,vTuber就可以隨意扭動身體、擺出各種動作,面部表情也多了很多細節。

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而最令人驚嘆的手部動作的實現,則有賴於深度資訊的引入。之前的卷積神經網路(CNN)學習的關節點只有2D資訊,無法使用到3D虛擬形象上,但是小K直播姬自研的AI演算法能捕捉3D資訊並應用的3D虛擬直播里。

比如「石頭」握拳這個動作,在普通攝影機「眼中」,手部位點會出現遮擋、重疊,這時只用2D關鍵點識別是很難還原真實動作的。

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具體而言,小K直播姬的解決方案,是根據攝影機捕捉到的2D影像,來估計每個關節點到鏡頭之間的距離。

掌握了3D深度資訊後,即便攝影機只能拍到手部側面,想要還原動作也不成問題。

尤其是雙臂前後交換這種動作,2D識別很可能無法識別前後的差別,但是3D識別就能讓畫面呈現明顯的立體感。

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目前,這種技術已經能做到每秒輸出30幀畫面。

其實它還能開放到每秒60幀,只是考慮到vTuber一般在直播時還需要開啟其他軟體,主播的電腦可能會承受不住,所以當下推薦大家開30幀。

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看到這裡,是不是已經被驚艷到了?

然鵝,這還不是最厲害的。

其實,不只是上半身的動作捕捉,全身動捕現在都能僅靠攝影機完成。

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沒錯,仍舊不需要佩戴任何穿戴設備,只需多個普通的RGB攝影機,就能將真人的全身動作完全還原。

人人都可試玩的那種

效果絲滑自然、只需一台電腦+普通攝影機,還是免 費 的……這確實讓人看了很難不心動。

也難怪小K直播姬一登場,惹得網友們直呼:

趕緊收錢,求求了。

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要知道,傳統的光學動捕、慣性動捕,由於對感測器設備、專業攝影棚等方面的需求,成本始終居高不下。

以今年火出圈的A-SOUL為例,它由字節跳動和樂華聯合推出,傳聞稱其所使用的動捕設備成本高達8位數。

而小K直播姬這個免費產品,直接實現了「人人皆可vTuber」。

這不,在小K直播姬公測後,不少人都來一探究竟,公測10日後虛擬主播註冊數就已經破萬。

在這裡不僅可以自己捏人,還能導入模型,B站上許多人都曬出了自己的vTuber形象。

知名VUP小希小桃最近大變身,也是因為用了小K直播姬。

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會出現一石激起千層浪的現象倒也不稀奇,畢竟市面上這種將影片動捕技術商業化、還面向vTuber的產品,實在是太少了。

團隊出身遊戲行業

那為什麼會是小K直播姬呢?

這個答案要從它的幕後打造者——雲舶科技身上找答案。

2017年,出身遊戲行業的梅嵩和陳敏聯合創立了雲舶科技。

其中,梅嵩是原藍港互動SVP,《王者之劍》系列手游製作人;陳敏是原藍港互動CTO,核心團隊有著16年的研發經驗。

憑藉自身對遊戲動畫市場的了解,他們從創業初期就專註於影片動捕技術。

事實上,小K直播姬所採用的所有影片動捕技術,都是由雲舶科技自主研發。

起初,他們利用動捕技術將影片直接生成bip、fbx動畫文件,大幅提升動畫師的作畫效率。

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後來隨著自身技術的不斷積累,在2019年,他們便想著將原本離線才能實現的影片動捕技術,升級為實時在線版。

因為出身遊戲圈,對二次元市場有著敏感的嗅覺,雲舶在2018年就察覺到了虛擬偶像市場在逐漸升溫。

所以便將技術落地場景選在了這一領域。

而小K直播姬大受歡迎,除了本身的技術效果吸睛這一原因之外,也同樣得益於他們的遊戲行業產品背景,認為用戶交互體驗能提升甚至改變虛擬直播的最終價值。

同時雲舶科技對用戶也是抱有「有求必應」的態度,如果你想要捕捉雲舶科技的技術leader,到官方論壇、用戶QQ群里「釣魚」可能是個不錯的選擇(手動狗頭)。

現在,小K直播姬背後,從一執行緒序員到公司創始人,全都活躍在這些用戶聚集的地方,還常常追著用戶溝通交流,只為徹底弄清楚用戶對於產品的更多需求。

比如最近即將上線的模型飾品增加自定義調整位置,就是網友們多次向小K提議的功能。

食用指南

OK,說了這麼多,如果你也對虛擬直播感興趣,現在就可以下載試玩一波走起了~

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目前,小K直播姬暫只支援Windows系統,1060及以上顯示卡可實現上半身動捕,其它顯示卡支援面部捕捉。

進入應用後可以自己捏臉訂製形象,也可以選擇導入模型。

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如果你在體驗過程中有了好的idea,也不妨加個群水個論壇,小K直播姬背後的技術leader和一眾程式設計師們都在「虎視眈眈」。

說不定下一個上線功能,就是受你啟發的!