教你用Python寫介面

好程式碼本身就是最好的文檔。當你需要添加一個注釋時,你應該考慮如何修改程式碼才能不需要注釋

作為Pyhon開發者,你遲早都會碰到圖形用戶介面(GUI)應用開發任務,這時候我們就需要一些介面庫來幫助我們快速搭建介面,python的介面庫很多,我認識的並不多,這裡只列出幾種我認識的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk介面)是Tk圖形用戶介面工具包標準的Python介面。Tk是一個輕量級的跨平台圖形用戶介面(GUI)開發工具。Tk和Tkinter可以運行在大多數的Unix平台、Windows、和Macintosh系統。

Tkinter 由一定數量的模組組成。Tkinter位於一個名為_tkinter(較早的版本名為tkinter)的二進位模組中 。Tkinter包含了對Tk的低 級介面模組,低級介面並不會被應用級程式設計師直接使用,通常是一個共享庫(或DLL),但是在一些情況下它也被Python解釋器靜態鏈接。

2.pyqt

PyQt是Qt庫的Python版本。PyQt3支援Qt1到Qt3。 PyQt4支援Qt4。它的首次發布也是在1998年,但是當時它叫 PyKDE,因為開始的時候SIP和PyQt沒有分開。PyQt是用SIP寫的。PyQt 提供 GPL版和商業版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程式設計師很方便的創建完整的、功能鍵全的 GUI 用戶介面。 wxPython 是作為優秀的跨平台 GUI 庫 wxWidgets 的 Python 封裝和 Python 模組的方式提供給用戶的。

就如同Python和wxWidgets一樣,wxPython也是一款開源軟體,並且具有非常優秀的跨平台能力,能夠運行在32位windows、絕大多數的Unix或類Unix系統、Macintosh OS X上。

4.Kivy

這是一個非常有趣的項目,基於OpenGL ES 2,支援Android和iOS平台的原生多點觸摸,作為事件驅動的框架,Kivy非常適合遊戲開發,非常適合處理從widgets到動畫的任務。如果你想開發跨平台的圖形應用,或者僅僅是需要一個強大的跨平台圖形用戶開發框架,Kivy都是不錯的選擇。 5.pygame

Pygame是跨平台Python模組,專為電子遊戲設計,包含影像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子遊戲研發而無需被低級語言(如機器語言彙編語言)束縛。

這個庫使用來寫遊戲的,但是你也可以用來寫介面,嘿嘿

那選擇什麼庫是個人的喜好,但是我推薦儘可能去選擇一種通過且學習資料比較多的吧,我這裡選擇的是tkinter,項目要求比較急,沒怎麼挑就選了。。。。

我學習也不是很深,如果你想要進行更深的學習請前往tkinter官方文檔

先來看看Tkinter裡面的基礎控制項

接下來的程式碼講解中你需要導入這些

from tkinter import *  from tkinter.tix import Tk, Control, ComboBox  #升級的組合控制項包  from tkinter.messagebox import showinfo, showwarning, showerror #各種類型的提示框

在進行介面繪製之前你需要初始化Tk()

root = Tk() # 初始化Tk()

root便是你布局的根節點了,以後的布局都在它之上

root.title("hello tkinter")    # 設置窗口標題  root.geometry("800x1000")    # 設置窗口大小 注意:是x 不是*  root.resizable(width=True, height=True) # 設置窗口是否可以變化長/寬,False不可變,True可變,默認為True  root.tk.eval('package require Tix')  #引入升級包,這樣才能使用升級的組合控制項

設置一些窗口屬性

1.Label

再來看看Label,它的屬性很多

activebackground, activeforeground, anchor,  background, bitmap, borderwidth, cursor,  disabledforeground, font, foreground,  highlightbackground, highlightcolor,  highlightthickness, image, justify,  padx, pady, relief, takefocus, text,  textvariable, underline, wraplength  height, state, width

太多了,作用基本和名字一樣,這裡就不一一說了,你可以自己去試試,我說一下常用的屬性

lable = Label(root, text="label", bg="pink",bd=10, font=("Arial",12), width=8, height=3)  lable.pack(side=LEFT)

第一個

要依附的節點

text

上面顯示的字

bg

背景顏色  也可以傳rgb16進位的形式

bd

邊框寬度

font

字體 第一個是字體樣式 第二個是字體大小

width  height

寬 高

bitmap

影像

highlightcolor

高亮時字體顏色

highlightbackground

高亮時背景顏色

textvariable

綁定的變數 之後如果變數值發生變動 字也會隨之改變

wraplength

換行控制 如果是50就表示寬度到50就換行顯示

最後你需要調用pack()來把控制項布置上去,你可以指定布局方式,可定義的屬性也非常多

# Booleans  NO=FALSE=OFF=0  YES=TRUE=ON=1    # -anchor and -sticky  N='n'  S='s'  W='w'  E='e'  NW='nw'  SW='sw'  NE='ne'  SE='se'  NS='ns'  EW='ew'  NSEW='nsew'  CENTER='center'    # -fill  NONE='none'  X='x'  Y='y'  BOTH='both'    # -side  LEFT='left'  TOP='top'  RIGHT='right'  BOTTOM='bottom'    # -relief  RAISED='raised'  SUNKEN='sunken'  FLAT='flat'  RIDGE='ridge'  GROOVE='groove'  SOLID = 'solid'    # -orient  HORIZONTAL='horizontal'  VERTICAL='vertical'    # -tabs  NUMERIC='numeric'    # -wrap  CHAR='char'  WORD='word'    # -align  BASELINE='baseline'    # -bordermode  INSIDE='inside'  OUTSIDE='outside'    # Special tags, marks and insert positions  SEL='sel'  SEL_FIRST='sel.first'  SEL_LAST='sel.last'  END='end'  INSERT='insert'  CURRENT='current'  ANCHOR='anchor'  ALL='all' # e.g. Canvas.delete(ALL)    # Text widget and button states  NORMAL='normal'  DISABLED='disabled'  ACTIVE='active'  # Canvas state  HIDDEN='hidden'    # Menu item types  CASCADE='cascade'  CHECKBUTTON='checkbutton'  COMMAND='command'  RADIOBUTTON='radiobutton'  SEPARATOR='separator'    # Selection modes for list boxes  SINGLE='single'  BROWSE='browse'  MULTIPLE='multiple'  EXTENDED='extended'    # Activestyle for list boxes  # NONE='none' is also valid  DOTBOX='dotbox'  UNDERLINE='underline'    # Various canvas styles  PIESLICE='pieslice'  CHORD='chord'  ARC='arc'  FIRST='first'  LAST='last'  BUTT='butt'  PROJECTING='projecting'  ROUND='round'  BEVEL='bevel'  MITER='miter'    # Arguments to xview/yview  MOVETO='moveto'  SCROLL='scroll'  UNITS='units'  PAGES='pages'

寫完這些你運行程式發現還是無法出現介面,那是因為你還少了一句

root.mainloop()

加上這句話使程式進入消息循環,介面便會顯示出來

學完了label之後學其他控制項也就簡單了很多,因為很多屬性都是相同的

2.Button

button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')  button.pack(fill=Y,expand=1)

之前說過的屬性如果沒有特殊情況就不再說了

command

點擊調用的方法

activeforeground

點擊時按鈕上字的顏色

activebackground

點擊時按鈕的背景顏色

3.Scale

def resize(ev=None):      lable.config(font='Helvetica -%d bold'%scale.get())  scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)  scale.set(12)  scale.pack()

和button不同的是command不再是點擊事件了而是拖動事件 ,調用set()方法可以設置當前位置

from_

滑動條起始值

to

滑動條終點值

origent

樣式 兩種樣式 一橫一豎

4.NumbericUpDown

ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)  ct.label.config(font='Helvetica 14 bold')  ct.pack()

integer

是否為整數

max

最大值

min

最小值

value

初始值

step

步長

這是一個數字選擇框 其中的字體配置需要使用config()方法來進行配置

5.ComboBox

cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)  for animal in ('dog','cat','hamster','python'):      cb.insert(END,animal)  cb.pack()

這是一個下拉選擇框,label前面要顯示的字,editable控制是否可更改

調用insert()給下拉選擇框添加選項

6.Menu

def click():      print("點擊了一次")  menubar=Menu(root)  root.config(menu=menubar)  filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)  menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)  filemenu.add_command(label='新建...',command=click())  filemenu.add_command(label='打開...',command=click())  filemenu.add_command(label='保存',command=click())  filemenu.add_command(label='關閉填寫',command=root.quit)

慘淡藍需要所依附的節點配置menu才能起作用

調用add_cascade給menu添加一項選項

帶哦用add_command則是給外層的選項添加一個子選項

7.Frame

frame1 =Frame(root)  frame1.pack(fill=X)  lable1=Label(frame1,text='您的花名:  ')  lable1.grid(row=1,column=0)

frame相當於一個局部的窗體,可以用來裝載其它控制項

使用grid能讓你更容易把握控制項的位置,你可以指定它出現在幾行幾列,是否跨行跨列,跨幾行等等

8.Radiobutton

frame2=Frame(root)  frame2.pack(fill=X)  lable2=Label(frame2,text='您的性別:  ')  lable2.grid(row=1,column=0)  sex=StringVar()  sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')  sex_male.grid(row=1,column=2)  sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')  sex_female.grid(row=1,column=4)

這是一個單選框,裡面的屬性之前也說過

9.ListBox

frame4 =Frame(root)  frame4.pack(fill=X)  lable4=Label(frame4,text='4、請刪除您不會的變成語言:  ')  lable4.grid(row=1,column=0)  listbox=Listbox(frame4)  listbox.grid(row=1,column=1)  for item in ["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:      listbox.insert(END,item)  DELETE=Button(frame4,text="刪除",command=lambda listbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))  DELETE.grid(row=1,column=2)  language=Button(frame4,text="確定")  language.grid(row=2,column=1)

這是一個列表,注意這裡按鈕點擊事件的寫法是用lambda表達式寫的

10.Canvas

canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")  canvas.pack()

這是一個畫板,你可以在上面畫各種形狀,上例子:

from tkinter import *    class CanvasDemo:      def __init__(self):          window = Tk()          window.title("CanvasDemo")            self.canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")          self.canvas.pack()            frame = Frame(window)          frame.pack()            btRectangle = Button(frame, text = "長方形", command = self.displayRect)          btOval = Button(frame, text="橢 圓", command=self.displayOval)          btArc = Button(frame, text = "圓 弧", command = self.displayArc)          btPolygon = Button(frame, text="多邊形", command=self.displayPolygon)          btLine = Button(frame, text=" 線 ", command=self.displayLine)          btString = Button(frame, text="文 字", command=self.displayString)          btClear = Button(frame, text="清 空", command=self.clearCanvas)            btRectangle.grid(row = 1, column = 1)          btOval.grid(row=1, column=2)          btArc.grid(row=1, column=3)          btPolygon.grid(row=1, column=4)          btLine.grid(row=1, column=5)          btString.grid(row=1, column=6)          btClear.grid(row=1, column=7)            window.mainloop()        def displayRect(self):          self.canvas.create_rectangle(10, 10, 190, 90, tags = "rect")      def displayOval(self):          self.canvas.create_oval(10, 10, 190, 90, tags = "oval", fill = "red")      def displayArc(self):          self.canvas.create_arc(10, 10, 190, 90, start = -90, extent = 90, width = 5, fill = "red", tags = "arc")      def displayPolygon(self):          self.canvas.create_polygon(10, 10, 190, 90, 30, 50, tags = "polygon")      def displayLine(self):          self.canvas.create_line(10, 10, 190, 90, fill = 'red', tags = "line")          self.canvas.create_line(10, 90, 190, 10, width = 9, arrow = "last", activefill = "blue", tags = "line")      def displayString(self):          self.canvas.create_text(60, 40, text = "Hi,i am a string", font = "Tine 10 bold underline", tags = "string")      def clearCanvas(self):          self.canvas.delete("rect", "oval", "arc", "polygon", "line", "string")    CanvasDemo()

 11.CheckButton

frame8=Frame(root)  frame8.pack()  agree=StringVar()  agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='確定',offvalue="不確定",)  agree.grid()

這是一個多選框,oncalue代表被勾選時的值,offvalue代表不被勾選時的值

12.LabelFrame

frame10=Frame(root)  frame10.pack()  group=LabelFrame(frame10,text='特別鳴謝',padx=5,pady=5)  group.grid()  w=Label(group,text='容器框')  w.pack()

這是個容器框,padx,pady分別控制在x,y方向上的外邊距

差不多這些控制項已經夠用了,我這還有幾個小例子供你練習