HTTP1.1 Keep-Alive到底算不算長連接?
- 2021 年 11 月 17 日
- 筆記
在基礎架構部沉浸了半年,有一些認知刷新想和童靴們交代一下, 不一定全面,僅代表此時的認知, 也歡迎筒靴們提出看法。
本文聊一聊口嗨用語:「長連接、短連接」, 文章會按照下面的思維導圖來講述:
重點圍繞這兩個難點/思維誤區來整理知識體系。
- 長連接 vs 短連接
- Http1.1持久連接 vs WebSocket長連接
長連接 vs 短連接
長連接
是指一個連接上連續發送多個數據包。
短連接
是指雙方要數據交互時,建立一個連接,數據發送完畢,則斷開連接,即每次連接只完成一個單元的業務傳輸,有需要再建立新連接傳輸數據。
實際上長短連接都是針對TCP連接而言的,強調的是應用層對下層TCP連接的使用姿勢,採用哪種連接由應用根據自身情況決定。
長連接
多用於操作頻繁、點對點的通訊,而且連接數不能太多的情況。每次TCP連接都需要三次握手,這需要時間,如果每個操作都是短連接,再操作的話那麼處理速度會降低很多,所以每次操作完後都不斷開,下次處理時直接發送數據包就OK了,不用建立TCP連接。例如:資料庫的連接用長連接,如果用短連接頻繁的通訊會造成socket錯誤,而且頻繁的socket 創建也是對資源的浪費。
而常規web網站一般都是短連接,這是由web站點的特徵決定,web站點的客戶端數量大、訪問時間/頻次不固定,採用短連接能節省伺服器資源;如果客戶端都維持長連接,可想而知,會佔用多大的伺服器資源, 所以並發量大,但每個用戶無需頻繁操作的時候使用短連接較好。
Http1.1持久連接
早期HTTP1.0是純粹的TCP短連接的應用,每個連接完成一次Http請求/響應模型,這種方式頻繁的創建/銷毀連接無疑是有一定性能損耗的。
目前普遍應用的HTTP1.1的Keep-alive官方術語上叫持久連接(英語:HTTP persistent connection,也稱作HTTP keep-alive或HTTP connection reuse),中國口嗨稱為「HTTP長連接」。
HTTP1.1keep-alive
,我認為是應用層HTTP協議對於TCP連接的折中使用,是在應用層對下層TCP連接的協商使用,這種協商以客戶端/服務端的Connection:Keep-alive
標頭體現。
-
Http1.0 頻繁創建/銷毀連接確實給通訊雙方帶來了不必要的性能損耗 #不必要#
-
直接使用典型的長連接又會給服務端帶來極大的壓力 #不允許#
故HTTP1.1的keep-alive
一方面允許多個HTTP請求復用一個TCP連接, 另一方面又將這種復用時效交由客戶端/服務端在應用層協商:應用層每次請求/響應均攜帶Connection標頭滑動續約來體現。
HTTP 1.1 Keep-Alive的實質是應用層滑動續約復用TCP連接?
根據一些官方文檔,無論是客戶端、還是服務端,均有等待TCP連接活躍的超時時間,
- 客戶端IE默認的KeepAliveTimeout是1分鐘;
- 伺服器IIS默認ConnectionTimeout時長2min
- 伺服器ASP.NetCore Kestrel默認的KeepAliveTimeout=130s
- 伺服器nginx默認的keepalive_timeout=60s
這裡面明眼人一看,1.2.4針對TCP Connection復用的滑動超時時間是拍腦袋決定的,而第3點ASP.NET Core Kestrel作為.NETCore的寄宿伺服器為什麼是130s, 是不是有點意思。
我給你們找出來了, KestrelServerLimits.KeepAliveTimeout=130s
典型的長連接WebSocket
WebSocket是一種典型的長連接,通過第一個HTTP Request建立了TCP連接之後,之後數據交互都不需要發送HTTP Request了,但是不需要發送 HTTP header就能交換數據顯然和原有的 HTTP 協議是有區別的,所以它需要對伺服器和客戶端都進行升級才能實現,這個協商是在Websocket數據傳輸之前就已經完成。
WebSocket也有Keepalive機制,WebSocket的Keep-alive的作用是在複雜的網路環境中探測連接的對端是否還存活。
旁白
- 長短連接都是針對TCP連接而言,強調的是應用層對於TCP連接的使用姿勢。
- HTTP1.1 Keep-alive是對TCP連接的折中使用,既不是短連接,也不能稱為典型的長連接。
- HTTP1.1 Keep-alive官方稱持久連接,我的觀點是HTTP1.1 Keep-Alive 是在應用層對TCP連接進行滑動續約復用。
- 典型的長連接WebSocket在數據傳輸之前就完成了長連接確認。