13年過去了!三億人的槍戰夢想如今怎麼樣了

說實話,在我第一次打開CF的時候,我並沒想過它能陪我走過這麼多個年頭。

時至今日,第一次玩CF時的心情我至今仍然記得,與大多數人的興奮和激情不同,那時的我懷揣著不安與忐忑,小心翼翼的隱藏在一片嘈雜聲中,像一個做了錯事的孩子。

倒也確實如此,那是我第一次隨同學去了黑網吧,在網吧老闆的指引下註冊了QQ帳號,並打開了那個其他人都在玩的槍戰遊戲。

興奮,是在事後回味時漸漸升起的。即便拋除註冊帳號的時間後,我的遊戲體驗最多也就只剩下在「運輸船」里待的那半個多小時,但那股滋味卻令我久久難以忘卻,成為了我童年時不可缺少的一份回憶。

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如今算上內測,CF在中國已經熬過了13個年頭,這份「長壽」的分量對於任何一款仍然活躍在市面上的遊戲來說,都是一個難以逾越的山峰。

儘管在十多年的時間沖刷下,這個曾被譽為「騰訊三巨頭」的遊戲不再像另外兩款那般耀眼,但其每逢「黃金時段」仍舊爆滿的伺服器,和不久前大熱的網劇,都見證著它不朽的生命力。

而CF能做出今天這副成績,與它一貫以來的堅持也脫不開干係。

一段醜小鴨變天鵝的逆風翻盤

說起CF的起源,買《戰地之王》送《穿越火線》這個附贈品逆襲的故事,相信大家已經聽了無數遍了,但讓CF從「爹媽不愛」轉變為中國槍戰市場老大哥的原因,除了佔盡天時利地外,不斷地優化和玩法升級也是不可或缺的一環。

雖然一直以來CF在畫面水平上都沒有處於時代的前沿,但其實在騰訊最早拿到這個「贈品」的時候,它那辣眼睛的品質差點讓騰訊當場放棄,如果不是一個員工看到了遊戲的潛力,並對其進行回爐重做,恐怕市面上就見不到這款產品了。所以當遊戲在08年上線的時候,即便風格依舊比較簡單,但也已經是優化過後的版本了,這次升級也為它日後制霸全國打下了堅實的基礎。

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來自08年內測時一段珍貴的比賽錄像

在那個時候,由於市場的特殊原因所致,《使命召喚》《光環》等遊戲在中國難以普及,中國的FPS市場基本被還是被CS佔領,這款遊戲也是大多數中國玩家接觸到的第一款FPS競技遊戲。

但自從03年的1.6版本之後,V社長時間沒有對CS進行更新,後續的《CS起源》更是難以推廣,彼時的中國FPS市場已經陷入了一個前所未有的饑渴狀態。

一面是熱愛FPS的玩家,一面是缺乏新品的尷尬市場,誰能率先登場很大程度就決定了市場的走向,而此時出現的正是CF。

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當然,光是天時還不夠,彼時中國網吧的電腦配置遠遠沒有如今這麼緊跟時代,在那個年代,大部分的黑網吧都只是在小黑屋裡擺幾台落灰的破電腦,只要能玩夢幻、DNF、魔獸爭霸等遊戲就可以了,畫質水平較高的大作根本帶不動,和CF一起引進的AVA很大程度就是因為配置問題在中國市場上吃了虧,最終導致遊戲涼涼。

反觀CF,在中國上線時正是打著上手門檻低、配置要求低的「下沉」策略,加上經典的FPS競技玩法和QQ直接登錄的便利性,成功在市場上站穩了腳跟,也成就了這個「三億滑鼠的槍戰夢想」。

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還記得當初剛玩CF的時候,遊戲中並沒有如今這麼豐富的內容,運輸船、死亡十字、沙漠灰、黑色城鎮等地圖就是玩家們的聚集地,尤其是運輸船這張CF里最經典的地圖,甚至都打出了肌肉記憶,即便棄坑多年後再回到遊戲,也能清楚的記得各個點位的打法。

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後來,隨著一個個版本的迭代,大量新奇有趣的玩法不斷被創造出來,也將那些難忘的畫面深深刻在了玩家們的青春回憶中。

像是在生化模式里「銀色換大炮」。

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或者是所有人全蹲在鐵籠子里,守著一個狹窄的洞口。

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但其實玩過的人都知道,這個地方只是刷分比較方便,真正打起來遠遠如不高台上安全,一旦被感染者擠進來蹭到一個,基本整個籠子都跑不了。

那個時候甚至有人會擠在人群里故意扔閃,就是為了賭一手自己變成母體。

而像幽靈模式里的「警狙匪不隱」、挑戰模式里的「1861」、以及為了刷等級設置的「自雷房」,這些場景也成了老CFer們難以忘卻的回憶。

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比起同時期的同類型網遊,CF的巔峰期遠比想像中的要長,儘管在12年年底,頗具爭議的英雄武器「火麒麟」導致了一定數量的老玩家流失,也出現了不少唱衰CF的聲音。但就如今的視角來看,那個時期的玩家流動仍處於正常的範疇。

記得在高中時期,班裡有一個同學便是個常常輾轉於網吧賽、城市聯賽的「職業玩家」,與我們背滿作業的書包不同,在他的背包里總是裝著一套帥氣的鍵鼠外設。

當時我就向他請教過他對這些英雄武器的看法,在他看來火麒麟、雷神等武器確實在屬性上有著一定的優勢,但在技術面前也只能算是錦上添花,並沒有達到因為武器左右勝負的情況。

加上等級高了以後,這種英雄武器幾乎是人手必備,就連新玩家也可以通過大量的活動福利領取到不少氪金武器,AC更幾乎是永久續約,所以在正常的競技對局中武器並不會直接影響體驗,引發退坑狂潮這種說法更是無稽之談。

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在14年的時候,CF推出了2.0版本,武器材質、地圖場景、遊戲UI介面都得到了大幅的優化升級,使原本有些滯後的畫面追趕上了時代,同時更多有趣的新玩法、新英雄的加入也為CF注入了新鮮的血液,使其吸引到更多的新玩家,讓CF的影響力得以延續。

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而我對CF「槍戰霸主」的印象也一直持續到了高中生涯的結束,因為我那個槍法出神入化的哥們,直至畢業後也仍然頗受追捧。

CF仍未停下探索的腳步

如今中國的FPS市場早已百花齊放,布滿了各種不同類型的優質作品,玩家的選擇空間再也不像當年那般貧瘠。但在這種「前有狼後有虎」的環境之下,CF的市場份額正在肉眼可見的縮減。

說老實話,如今垂垂老矣的CF在這屆「新人」面前確實顯得有些缺乏競爭力。

但它並未就此停下,在追尋新樂趣的道路上CF也在探索著更多的可能,而這其中的第一步便是「跟上時代」,於是CFHD(CF高清競技大區)誕生了。

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作為全新的高清競技大區,CFHD摒棄了此前備受爭議的數值化付費武器,讓FPS競技體驗回歸到最初那個公平競技的時代,玩家能夠再一次使用那些經典的武器在運輸船、死亡十字、黑色城鎮等地圖進行激烈對決。

而曾經的爆破、團隊、生化、幽靈等經典模式也得到了傳承,在由虛幻四引擎打造的全新高清畫面之下,玩家可以在更加寫實的場景中體驗這些經典的玩法,回味曾經的情懷。

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新版生化模式

但CFHD的出現並非是為了取代CF,而是與CF形成互補關係,一方面為老玩家提供經典的原版內容,另一方面也適應新時代用戶的需求,用極具競爭力的品質和寫實化的風格去探索新的市場增量。所以說CFHD並不能算是「CF高清重製版」,它更多的是在保證華麗外表的同時,用新的面貌帶來更具特色的內容。

就像最近CFHD對單人劇情進行的深入探索,該玩法不僅將劇情敘事與CF經典的挑戰玩法進行了深度結合,還從畫面、音效、戰鬥節奏等方面為玩家帶來了值得細細品味的遊戲體驗。

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該劇情挑戰部分由製作了《控制》《心靈殺手》的芬蘭工作室Remedy Entertainment操刀,對CF的世界觀重新進行整合,圍繞保衛者與潛伏者兩個陣營的矛盾展開極具深度和趣味性的單人劇情體驗,將CF背後埋藏了13年之久的故事重新展現給玩家。

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值得一提的是,單人劇情當中玩家可以使用類似「子彈時間」的全新能力,以此來應對緊湊而激烈的戰場衝突,並在一個個神秘事件中挖掘故事背後的真相。

無論是從流程體驗、槍械手感、戰鬥節奏或是劇情深度來看,其品質都不輸給市面上的同類型作品,而對於一個CF老玩家來說,這無疑是一次既充滿情懷又格外新鮮的特別旅途。

結語

作為一名從CF上線之初就開始體驗的老玩家,我已經在CFHD中看到了它的誠意,這裡既有繼承自過去十多年來的豐富情懷,也能看到重新開始的信念與使命。十幾年時光沖刷留下的痕迹,讓如今的CF遠不如從前那般耀眼,但其獨特的韻味與戰友間的回憶,卻能在CFHD中綻放出新的花朵。

若是你有那麼一刻,思緒回到十多年前那個呆坐在網吧的下午,那麼不妨來CFHD看一看,這裡或許就有你與過往難以割捨的青春記憶。