VC++ 串口開、關、讀、寫操作及注意事項
- 2020 年 1 月 4 日
- 筆記
最近幫朋友做一款工具,設計到對作業系統串口的操作,雖然這個東西已經是歷史產物了,但是還有很多設備再用,索性從網路上找了一些程式碼最終完成這個小功能。下面資料將介紹串口在打開、關閉、讀和寫的時候一些注意事項以及參數的配置(程式碼中有詳細注釋。)
串口的開關
在串口打開的時候,我們要對串口做一些基礎的初始化,比如波特率、數據位、校驗位、停止位幾個參數,他們分別被聲明在 WinBase.h
頭文件中。

打開串口的程式碼如下:
bool SerialPortManager::Open(ReceiveDataCallback cb/* = nullptr*/) { if (serial_handle_ != NULL) { return false; } if (cb != nullptr) { cb_ = cb; } serial_handle_ = CreateFile(com_.c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); if (serial_handle_ == INVALID_HANDLE_VALUE) { return false; } // 獲取舊的 dcb 數據 DCB dcb; dcb.DCBlength = sizeof(DCB); if (!GetCommState(serial_handle_, &dcb)) { Close(); return false; } // 修改 dcb 數據然後設置埠屬性 // CBR_115200; dcb.ByteSize = byte_size_; dcb.BaudRate = baud_rate_; dcb.StopBits = stop_bits_; dcb.Parity = parity_; dcb.fBinary = TRUE; dcb.fParity = TRUE; if (!SetCommState(serial_handle_, &dcb)) { Close(); return false; } // 設置讀寫緩衝區大小 SetupComm(serial_handle_, 1024, 1024); // 清空數據 PurgeComm(serial_handle_, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); // 設置超時 10 秒 COMMTIMEOUTS to; memset(&to, 0, sizeof(to)); to.ReadIntervalTimeout = 1000; to.ReadTotalTimeoutMultiplier = 500; to.ReadTotalTimeoutConstant = 5000; //設定寫超時 to.WriteTotalTimeoutMultiplier = 500; to.WriteTotalTimeoutConstant = 2000; SetCommTimeouts(serial_handle_, &to); PostReadThread(); QLOG_APP(L"Serial port device is ready, serial: {0}, baud rate: {1}, byte size: {2}, parity: {3}, stop bits: {4}.") << com_ << baud_rate_ << byte_size_ << parity_ << stop_bits_; return true; }
其中除了打開串口時傳遞的參數外,還包含了一些串口處理數據超時、讀寫緩衝區大小等屬性,需要用到的根據自己的環境來配置。 串口的關閉很簡單,只需要關閉掉 CreateFile 返回的句柄就可以了,這裡不多介紹。
串口讀寫
串口的讀寫可以同步也可以非同步,但是同步方式會造成一個問題就是當你調用了 ReadFile
在等待串口數據時,再去調用 WriteFile
就會被阻塞,因為 ReadFile
一直沒有返回。所以我還是推薦大家用非同步方式來讀寫串口,程式碼如下:
void SerialPortManager::ReadSerialPortThread() { QLOG_APP(L"PostReadThread is running...."); while (TRUE) { if (!serial_handle_) { QLOG_ERR(L"Failed to read data from serial port, serial port handle is null."); break; } // 計算最小需要讀取的數據量 DWORD read_size = 1024; // read_size = min(read_size, (DWORD)com_stat.cbInQue); // 開始非同步讀取 OVERLAPPED over_lapped; memset(&over_lapped, 0, sizeof(OVERLAPPED)); over_lapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); std::shared_ptr<BYTE> buffer; buffer.reset(new BYTE[read_size]); BOOL bReadStatus = ReadFile(serial_handle_, buffer.get(), read_size, &read_size, &over_lapped); if (!bReadStatus) // 如果 ReadFile 函數返回 FALSE { DWORD last_error = GetLastError(); if (last_error == ERROR_IO_PENDING) { QLOG_APP(L"Read file return ERROR_IO_PENDING.."); BOOL bRet = GetOverlappedResult(serial_handle_, &over_lapped, &read_size, TRUE); if (bRet) { // 返回 true 代表讀取到了數據 QLOG_APP(L"Read data {0}") << nbase::UTF8ToUTF16((char*)buffer.get()); cb_((char*)buffer.get()); PurgeComm(serial_handle_, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR); } else { // 返回 false 可能是句柄已經被 close 了 QLOG_APP(L"GetOverlappedResult returned false"); } continue; } QLOG_ERR(L"Failed to read data from serial prot, error code = {0}") << last_error; } } QLOG_APP(L"PostReadThread is quit...."); }
bool SerialPortManager::WriteData(const std::string& data) { QLOG_APP(L"Begin to write data [{0}] to serial port.") << data; DWORD bytes_written = data.size() + 1; OVERLAPPED over_lapped; memset(&over_lapped, 0, sizeof(OVERLAPPED)); over_lapped.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); BOOL write_stat = WriteFile(serial_handle_, data.c_str(), bytes_written, &bytes_written, &over_lapped); if (!write_stat) { DWORD last_error = GetLastError(); if (last_error == ERROR_IO_PENDING) { WaitForSingleObject(over_lapped.hEvent, 2000); return true; } return false; } QLOG_APP(L"Finished to write data."); return true; }
讀因為是非同步操作,我們需要傳一個 OVERLAPPED
結構體到 ReadFile
的最後一個參數。寫也是一樣,我們可以用 GetOverlappedResult
或 WaitForSingleObject
來等待操作事件完成(記得要初始化 OVERLAPPED
否則會報錯的)。兩種方式讀寫我都做了演示,可以根據自己的需求改造。 讀寫操作的時候可以獲取當前返回值判斷是不是 ERROR_IO_PENDING
來確定是不是有數據還沒有讀取完成。
總結
串口的讀寫其實還是相對簡單的,上面程式碼基本上把可能出現問題的點都體現出來了,最後再來羅列一下注意事項。
- 打開串口時要根據硬體情況初始化串口參數(在 WinBase.h 中有聲明)
- 設置串口的緩衝區和超時
- 非同步去讀寫串口通過返回值判斷是否讀寫成功
- 不要忘記初始化 OVERLAPPAD 結構
- 讀取完成後 PurgeComm 串口