《仙劍7》太燒錢!還沒進遊戲就花了12000
《仙劍奇俠傳七》已經發布,這一代作品相較歷代都有非常大的突破,在引擎上也是首次採用了UE4,畫面進步的同時,對於配置要求也是災難性的,同時由於優化不到位,甚至比很多3A大作的要求都要高。
不過個人認為《仙劍7》本作最大的亮點也正是在風景上,雖然關閉光線追蹤調低畫質會帶來不小的幀數提升,但同時也會失去很大的遊戲樂趣。
筆者家中使用的顯示卡為RTX 3070 Ti,但在2K解析度下,畫面預設高、光線追蹤高+DLSS平衡,在部分大場景下,基本只能勉強維持在60幀,而在個別情況下幀數甚至會卡到個位數。所以自己也很好奇,究竟什麼樣的配置才能流暢帶動《仙劍7》。
筆者今天在這裡為大家進行了簡單的幀數橫評,所使用到的顯示卡為RTX 3060/3070 Ti/3080 Ti。
我們將測試設置為畫質高,DLSS分別為關、品質、平衡、性能、超性能,關閉垂直同步,其他設置為遊戲默認。
《仙劍7》在默認情況下無法選擇4K解析度,這是因為我們使用4K顯示器,系統通常都會開啟150%的解析度縮放,我們需要手動調到100%,才能夠在遊戲中開啟4K效果。
我們直接看分數,由於《仙劍7》沒有benchmark,所以筆者選擇較為卡頓較為嚴重的盧龍府大街作為幀數測試場景。
不過需要注意的是,由於《仙劍7》在優化方面的問題,經常會出現突然的爆卡,幀數極其不穩定,所以真正在遊戲中,幀數會在上下10幀左右浮動。
首先看RTX 3060的測試結果,在1080P解析度下,基本可以滿足60幀的流暢水準,雖然在2K解析度下,經過DLSS的加持,最高能夠達到77幀。
但實際遊戲情況會比這個更低,並且超性能DLSS在畫質上損失的比較嚴重,不建議開啟。
RTX 3070 Ti的幀數測試比較特殊,可以看到在2K解析度下基本都可以流暢運行,但在4K解析度下,首先遊戲會提示顯示記憶體不足10GB,遊戲可能會出現卡頓情況。
但等我真正設置4K解析度後,發現提示還是說輕了……是完全沒法玩,輕則報錯崩潰,重則藍屏重啟(現在應該是綠屏)。
而RTX 3060雖然在4K解析度下會卡成PPT,但勝在顯示記憶體大,12GB的顯示記憶體對於任何4K遊戲都能夠滿足。
儘管RTX 3070 Ti採用了GDDR6X顯示記憶體,頻寬也要更大,但8GB的容量在高解析度遊戲中確實受到了很多制約。
我們再來看RTX 3080 Ti的測試結果,在1080P解析度下,終於出現了幀數瓶頸,這表示顯示卡性能完全夠,但受制於CPU性能,所以幀數仍然無法提升。
2K解析度下,在DLSS品質模式中也能夠達到96幀的高幀率,更是有一戰4K的能力。
當然並不是所有玩家都追求極致的畫面,所以筆者使用RTX 3080 Ti在4K解析度下,其他設置不變,關掉光線追蹤效果,再次進行了測試。
從圖標中可以看到,幀數提升還是非常明顯的,即便是關掉DLSS,也能夠達到95幀的流暢效果,比開啟光線追蹤的最高幀數還要高。
這樣的配置需求著實令人咋舌,即便是目前的遊戲旗艦顯示卡RTX 3080 Ti,在打開光線追蹤和DLSS的情況下,4K都無法達到100幀。
如果純按照性能配置來說,《仙劍7》已經達到了國際級的3A水準,但實際情況並非如此。
只能說《仙劍7》在原有的基礎上,做了很多加法,並且是一直在加,從未做過減法。在優化不行的前提下,很多效果都是不必要的,如打開角色介面的煙霧效果,我只能說現在遊戲中沒有一張地圖比這個介面更卡,極大的影響遊戲體驗。
還有小遊戲「天地游」的3D桌子特效,完全可以虛化背景直接彈出遊戲介面。
很多時候玩家在意的並不是這些小細節(當然如果優化足夠好這是加分項),而是最直觀最影響視覺體驗的角色身上,雖然在《仙劍7》中角色的模型相當不錯,但光影效果卻差強人意。
這就導致了很多時候在光影完全暗淡的情況下,角色有一張「死人臉」。
不過吐槽了這麼多,《仙劍7》在筆者心中仍然是進步最大的一代產品,給玩家的承諾基本都兌現了,我也仍然期待著《仙劍8》的發布。