育碧亟須更新罐頭配方

《Far Cry 6》面世以來,老牌遊戲媒體的套路依然是不痛不癢地說幾條意見,然後不吝溢美之詞猛誇一通。比如Game Informer將其稱為「高潮不斷的動感之旅」,給了它9/10的高分。

IGN將其裱糊為「近年系列最佳」,給了8/10的分數——為了與低端水軍拉開距離,評測編輯以犀利的恰飯口吻指出:「把地圖上的紅點變藍點,套路玩了這麼多次,這一次依然棒棒的。」

不恰飯的媒體就沒那麼客氣了:「被消防水龍頭噴了個透濕,卻問你這水的味道是不是很好」;「Far Cry 6平淡無奇,亟須變革」;「Far Cry 6在創意和態度上均站不住腳,說老實話,我沒法玩下去,因此也寫不出遊戲評測」,Waypoint的編輯更為直接。

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Kotaku的編輯指出,他在2012年第一次接觸《Far Cry 3》時覺得這遊戲挺有意思,到《Far Cry Primal》時配方沒變,風味稍有不同。

至《Far Cry 5》大家徹底膩味了,育碧卻不以為意,繼續用十年前的方子抓藥,《Far Cry 6》照出不誤。媒體平均分(Metacritic)則逐部下滑,驚為天人的《Far Cry 3》有九十分,《Far Cry 6》只有平庸的75分:

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也許《Far Cry 6》依然熱賣,至少不遜於《Far Cry 5》,但所有人心裡都很清楚,這個IP早已透支過度,除非推倒重來否則沒救了。

另外,《Far Cry 6》的物流渠道可能出現了串貨,某些俄區PS4版《Far Cry 6》被發送到英國、德國、希臘玩家手中,導致這些玩家無法將遊戲升級至PS5版。

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最後,PC爹爹在Yuzu模擬器中使用一塊GTX 1060入門級顯示卡以遊戲原生解析度成功運行Switch新作《Metroid Dread》(密特羅德:生存恐懼):

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Ryujinx模擬器能以4K解析度運行《Metroid Dread》,前提是使用Emusak插件預載所有著色器快取文件以消除卡頓。

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