從鬥嘴到滅門 該如何停止武林派系紛爭?
在武俠小說以及相關影視作品裡,門派間的爭鬥往往是貫穿整個故事線的重點,像《倚天屠龍記》中六大派圍攻光明頂、或者是《天龍八部》里圍攻少林寺,都在劇情中承擔著極為重要的部分。
這些門派爭鬥的原因大多也沒太複雜,或為陰謀、或為復仇、又或是為了爭奪武林絕學,坐上武林盟主之位,當然有些也沒這麼大的目標,可能只是單純倆人看不對眼,你一聲「老禿驢」他一聲「臭道士」就打了起來。
不過江湖人士打架更多的還是武藝上的切磋,對己方派系的維護與對其他派系的不屑也造就了武林高手見面先「一決雌雄」的傳統。這事兒若是放在明面上倒也不算什麼大事兒,找些名門正派或者江湖豪傑舉辦個「論劍」比武,或許多少還講些顏面,大家點到為止。
就如「華山論劍」雖然參加的都是「五絕」這種水平的高手,但形式上倒也溫和,大家只分高下不決生死,拼出個世間五絕,拼出個天下第一。這樣的比武不僅有益於武功精進,有時還能交到朋友,互相學習對方的武藝,就比如王重陽用「先天功」換了南帝段智興的「一陽指」,這才有了後來用一陽指擊敗歐陽鋒的場景。
但很多時候門派間的私鬥並不像大佬比武這般和和氣氣,為爭高下常常還會鬧的血雨腥風,對武藝的爭論硬是打成了門派的世仇。
這種事情有時還會發生在門派之內,導致門派分裂、內鬥,大幅削弱門派力量甚至滅亡,正如《笑傲江湖》里劍宗和氣宗之爭,因對所練功法理解有偏差,使得華山派一分為二,在同門間產生重大分歧。最終不僅導致大量劍宗、氣宗高手負傷或陣亡,華山派的地位也受到了極大的影響,五嶽劍派盟主之位也被嵩山派截了胡。
發生這樣的派系爭鬥,其原因不過是對於修鍊法門的選擇差異,若是可以選擇複數的流派進行修鍊,就能夠做到在多個門派中反覆橫跳,置身於功法爭議之外,做個快樂的多流派「二五仔」。
就好比令狐沖就是由氣宗領袖岳不群養大並傳授武藝,然後又轉投劍宗跟風清揚學了獨孤九劍,再到後來的易筋經、吸星大法,可謂是標準的多流派大佬。若是他只拘泥於一派的功法,那最終恐怕也不可能笑傲江湖。
所以無論是想要成為頂級的武林高手,還是只想在派系鬥爭中不站錯隊,多學幾招總是沒有錯的。
如今,國產武俠MMO網遊《逆水寒》也首次打破了傳統武林中對於「流派」和「門派」的認知和限制,推出了玩家翹首以盼的雙流派系統。
在這個全新的機制下,玩家可以通過開啟第二流派使角色擁有兩種不同體系的技能,而角色身上所有的裝備、技能、修為等屬性相關內容也都無需重做,全部都可以繼承。同時流派切換的功能可以覆蓋遊戲中的絕大部分內容,玩家可以根據需求或愛好來切換不同流派體驗各種玩法。
也就相當於零成本擁有了第二個職業,獲得一個和自己練度相同的「小號」。
在以往玩家想要體驗新的流派,就必須重新開個小號來重玩一遍,其中的人力、時間、金錢成本都無可估量。如今在開啟第二流派之後,不僅節約了大量的練號成本,還讓繁冗的小號養成體系得到了簡化,變相給玩家減負。
雖然這第二流派確實是白嫖的,但它的功力卻取決於本門武功的境界高低。和那個湊巧破解珍瓏棋局,直接秒升滿級的白嫖怪虛竹不同,在《逆水寒》里要想直接擁有一個高練度的第二流派,自身原本門派的武學也要具備相應的高度才行。只有自己本門派的武功達到出神入化的境界,第二流派才能夠更加順利的成為玩家日常的輔助。
多流派功能的誕生,不僅是給玩家省去了練小號的麻煩,還對遊戲匹配、組隊環境帶來了極大的提升,彼時遊戲內玩家會由於坦克、奶媽等功能型門派基數不均導致玩遊戲時出現組隊困難的情況,而當玩家擁有雙流派之後,每個人都可以選擇補位到適當的位置,極大程度上彌補了這其中的人數差,使日常活動更加輕鬆省力。
不過,武學也有相性之分,你所修鍊的第二門武功並不一定真的適合你。就如《天龍八部》里畢生追求中原武學的吐蕃國師鳩摩智,儘管用小無相功模仿出了少林72絕技,但最終也因為強行修鍊少林武學導致走火入魔,險些命喪枯井。
玩家也是一樣,最初所選的第二流派或許並不一定完全適合自己,功能上線初期,副本中很有可能會出現大量因對職業不熟或玩的不太順手而陷入「走火入魔」的玩家。
針對這一現象,遊戲也設置了「悔過」的功能,若是對所選流派不滿意,玩家只需在商城中購買「第貳流派」道具,便可以跳槽到其他流派,避免了副本里群魔亂舞的景象。
而這種只需修鍊一次內力就能體驗到所有流派的玩法,在MMO網遊中也是極為獨特的設計。
其實無論是在遊戲里還是武俠小說中,流派都應該是為個人的修鍊而服務,而非限制。武俠的世界裡主角可以通過修鍊多種功法來成為萬中無一的武林高手,而在遊戲世界中玩家則可以通過多流派的設計體驗不同的玩法,探索更多玩法上的可能性。
《逆水寒》此次推出第二流派的設計,打破了國產MMO長期以來對於職業的固化定位,其在玩法層面上與時俱進並不斷向更深層探索的態度著實令人欽佩。而這個極具趣味性的流派更替機制,或許也將會帶領國產MMO迎來新的改革。