ES10 特性詳解
- 2019 年 12 月 30 日
- 筆記
摘要: 最新的 JS 特性。
- 原文:ES10 特性的完整指南
- 作者:前端小智
Fundebug經授權轉載,版權歸原作者所有。
Object.fromEntries
之外,Chrome 的大多數功能都已經實現了,為什麼不早點開始探索呢?當所有瀏覽器都開始支援它時,你將走在前面,這只是時間問題。在新的語言特性方面,ES10 不如 ES6 重要,但它確實添加了一些有趣的特性(其中一些功能目前還無法在瀏覽器中工作: 2019/02/21)
在 ES6 中,箭頭函數無疑是最受歡迎的新特性,在 ES10 中會是什麼呢?
- String .matchAll()
- Dynamic import()
- Array .flat() .flatMap()
- Object .fromEntries()
- String .trimStart() .trimEnd()
- well-formed JSON.stringify()
- stable Array .sort()
- new Function .toString()
- Standardized globalThis object
BigInt:任意精度整數
BigInt 是第七種 原始類型。
BigInt 是一個任意精度的整數。這意味著變數現在可以 表示²⁵³
數字,而不僅僅是9007199254740992
。
const b = 1n; // 追加 n 以創建 BigInt
在過去,不支援大於 9007199254740992
的整數值。如果超過,該值將鎖定為 MAX_SAFE_INTEGER + 1
:
const limit = Number.MAX_SAFE_INTEGER; ⇨ 9007199254740991 limit + 1; ⇨ 9007199254740992 limit + 2; ⇨ 9007199254740992 <--- MAX_SAFE_INTEGER + 1 exceeded const larger = 9007199254740991n; ⇨ 9007199254740991n const integer = BigInt(9007199254740991); // initialize with number ⇨ 9007199254740991n const same = BigInt("9007199254740991"); // initialize with "string" ⇨ 9007199254740991n
typeof
typeof 10; ⇨ 'number' typeof 10n; ⇨ 'bigint'
等於運算符可用於兩種類型之間比較
10n === BigInt(10); ⇨ true 10n == 10; ⇨ true
數學運算符只能在自己的類型中工作
200n / 10n ⇨ 20n 200n / 20 ⇨ Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions <
-運算符可以操作, + 不可用
-100n ⇨ -100n +100n ⇨ Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number
當你讀到這篇文章的時候,matchAll 可能已經在 Chrome C73 中正式實現了——如果不是,它仍然值得一看。特別是如果你是一個正則表達式(regex)愛好者。
string.prototype.matchAll()
如果您運行Google搜索JavaScript string match all,第一個結果將是這樣的:如何編寫正則表達式「match all」?
最佳結果將建議 String.match 與正則表達式和 /g 一起使用或者帶有 /g 的 RegExp.exec 或者帶有 /g 的 RegExp.test 。
首先,讓我們看看舊規範是如何工作的。
帶字元串參數的 String.match 僅返回第一個匹配:
let string = "Hello"; let matches = string.match("l"); console.log(matches[0]); // "l"
結果是單個 "l"
(注意:匹配存儲在 matches[0] 中而不是 matches)
在「hello」
中搜索 "l"
只返回 "l"
。
將 string.match 與 regex 參數一起使用也是如此:
讓我們使用正則表達式 /l/
找到字元 串「hello」 中的 「l」
字元:
let string = "Hello"; let matches = string.match(/l/); console.log(matches[0]); // "l"
添加 /g 混合
let string = "Hello"; let ret = string.match(/l/g); // (2) [「l」, 「l」];
很好,我們使用 < ES10 方式得到了多個匹配,它一直起作用。
那麼為什麼要使用全新的 matchAll 方法呢? 在我們更詳細地回答這個問題之前,讓我們先來看看 捕獲組。如果不出意外,你可能會學到一些關於正則表達式的新知識。
正則表達式捕獲組
在 regex 中捕獲組只是從 () 括弧中提取一個模式,可以使用 /regex/.exec(string) 和string.match 捕捉組。
常規捕獲組是通過將模式包裝在 (pattern) 中創建的,但是要在結果對象上創建 groups
屬性,它是: (?<name>pattern)
。
要創建一個新的組名,只需在括弧內附加 ?,結果中,分組 (pattern) 匹配將成為 group.name,並附加到 match對象,以下是一個實例:
字元串標本匹配:

這裡創建了 match.groups.color 和 match.groups.bird :
const string = "black*raven lime*parrot white*seagull"; const regex = /(?<color>.*?)*(?<bird>[a-z0-9]+)/g; while ((match = regex.exec(string))) { let value = match[0]; let index = match.index; let input = match.input; console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`); console.log(match.groups.color); console.log(match.groups.bird); }
需要多次調用 regex.exec 方法來遍歷整個搜索結果集。 在每次迭代期間調用.exec 時,將顯示下一個結果(它不會立即返回所有匹配項。),因此使用 while 循環。
輸出如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' black raven lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' lime parrot white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' white seagull
但奇怪的是:
如果你從這個正則表達式中刪除 /g,你將永遠在第一個結果上創建一個無限循環。這在過去是一個巨大的痛苦。想像一下,從某個資料庫接收正則表達式時,你不確定它的末尾是否有 /g,你得先檢查一下。
使用 .matchAll() 的好理由
- 在與捕獲組一起使用時,它可以更加優雅,捕獲組只是使用 () 提取模式的正則表達式的一部分。
- 它返回一個迭代器而不是一個數組,迭代器本身是有用的。
- 迭代器可以使用擴展運算符 (…) 轉換為數組。
- 它避免了帶有 /g 標誌的正則表達式,當從資料庫或外部源檢索未知正則表達式並與陳舊的RegEx 對象一起使用時,它非常有用。
- 使用 RegEx 對象創建的正則表達式不能使用點 (.) 操作符鏈接。
- 高級: RegEx 對象更改跟蹤最後匹配位置的內部 .lastindex 屬性,這在複雜的情況下會造成嚴重破壞。
.matchAll() 是如何工作的?
讓我們嘗試匹配單詞 hello
中字母 e
和 l
的所有實例, 因為返回了迭代器,所以可以使用 for…of 循環遍歷它:
// Match all occurrences of the letters: "e" or "l" let iterator = "hello".matchAll(/[el]/); for (const match of iterator) console.log(match);
這一次你可以跳過 /g, .matchall
方法不需要它,結果如下:
[ 'e', index: 1, input: 'hello' ] // Iteration 1 [ 'l', index: 2, input: 'hello' ] // Iteration 2 [ 'l', index: 3, input: 'hello' ] // Iteration 3
使用 .matchAll() 捕獲組示例:
.matchAll 具有上面列出的所有好處。它是一個迭代器,可以用 for…of 循環遍歷它,這就是整個語法的不同。
const string = "black*raven lime*parrot white*seagull"; const regex = /(?<color>.*?)*(?<bird>[a-z0-9]+)/; for (const match of string.matchAll(regex)) { let value = match[0]; let index = match.index; let input = match.input; console.log(`${value} at ${index} with '${input}'`); console.log(match.groups.color); console.log(match.groups.bird); }
請注意已經沒有 /g 標誌,因為 .matchAll() 已經包含了它,列印如下:
black*raven at 0 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' black raven lime*parrot at 11 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' lime parrot white*seagull at 23 with 'black*raven lime*parrot white*seagull' white seagull
也許在美學上它與原始正則表達式非常相似,執行 while 循環實現。但是如前所述,由於上面提到的許多原因,這是更好的方法,移除 /g 不會導致無限循環。
動態導入
現在可以將導入分配給變數:
element.addEventListener("click", async () => { const module = await import(`./api-scripts/button-click.js`); module.clickEvent(); });
Array.flat()
扁平化多維數組:
let multi = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9, [10, 11, 12]]]]; multi.flat(); // [1,2,3,4,5,6,Array(4)] multi.flat().flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,Array(3)] multi .flat() .flat() .flat(); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] multi.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
Array.flatMap()
let array = [1, 2, 3, 4, 5]; array.map(x => [x, x * 2]); let array = [1, 2, 3, 4, 5]; array.map(x => [x, x * 2]);
結果:
[Array(2), Array(2), Array(2), Array(2), Array(2)] 0: (2) [1, 2] 1: (2) [2, 4] 2: (2) [3, 6] 3: (2) [4, 8] 4: (2) [5, 10]
使用 flatMap
方法:
array.flatMap(v => [v, v * 2]); [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8, 5, 10];
Object.fromEntries()
將鍵值對列錶轉換為對象:
let obj = { apple : 10, orange : 20, banana : 30 }; let entries = Object.entries(obj); entries; (3) [Array(2), Array(2), Array(2)] 0: (2) ["apple", 10] 1: (2) ["orange", 20] 2: (2) ["banana", 30] let fromEntries = Object.fromEntries(entries); { apple: 10, orange: 20, banana: 30 }
String.trimStart() 與 String.trimEnd()
let greeting = " Space around "; greeting.trimEnd(); // " Space around"; greeting.trimStart(); // "Space around ";
格式良好的 JSON.stringify()
此更新修復了字元 U+D800 到 U+DFFF 的處理,有時可以進入 JSON 字元串。 這可能是一個問題,因為 JSON.stringify可能會將這些數字格式化為沒有等效 UTF-8 字元的值, 但 JSON 格式需要 UTF-8
編碼。
解析方法使用格式良好的 JSON 字元串,如:
'{ 「prop1」 : 1, "prop2" : 2 }'; // A well-formed JSON format string
注意,要創建正確 JSON 格式的字元串,絕對需要在屬性名周圍加上雙引號。缺少或任何其他類型的引號都不會生成格式良好的 JSON。
'{ 「prop1」 : 1, "meth" : () => {}}'; // Not JSON format string
JSON 字元串格式與 Object Literal 不同,後者看起來幾乎一樣,但可以使用任何類型的引號括住屬性名,也可以包含方法(JSON 格式不允許使用方法):
let object_literal = { property: 1, meth: () => {} };
不管怎樣,一切似乎都很好。第一個示例看起來是兼容的。但它們也是簡單的例子,大多數情況下都能順利地工作!
U+2028 和 U+2029 字元
問題是, ES10 之前的 EcmaScript 實際上並不完全支援 JSON 格式。前 ES10 時代不接受未轉義行分隔符 U+2028 和段落分隔符 U+2029 字元:


對於 U+D800 – U+DFFF 之間的所有字元也是如此
如果這些字元潛入 JSON 格式的字元串(假設來自資料庫記錄),你可能會花費數小時試圖弄清楚為什麼程式的其餘部分會產生解析錯誤。
因此,如果你傳遞 eval 這樣的字元串 「console.log(' hello ')」
,它將執行 JavaScript 語句 (通過嘗試將字元串轉換為實際程式碼),也類似於 JSON.parse 將處理你的 JSON 字元串的方式。
穩定的 Array.prototype.sort()
V8 之前的實現對包含 10 個以上項的數組使用了一種不穩定的快速排序演算法。
一個穩定的排序演算法是當兩個鍵值相等的對象在排序後的輸出中出現的順序與在未排序的輸入中出現的順序相同時。
但情況不再是這樣了,ES10 提供了一個穩定的數組排序:
var fruit = [ { name: "Apple", count: 13 }, { name: "Pear", count: 12 }, { name: "Banana", count: 12 }, { name: "Strawberry", count: 11 }, { name: "Cherry", count: 11 }, { name: "Blackberry", count: 10 }, { name: "Pineapple", count: 10 } ]; // 創建排序函數: let my_sort = (a, b) => a.count - b.count; // 執行穩定的ES10排序: let sorted = fruit.sort(my_sort); console.log(sorted);
控制台輸出(項目以相反的順序出現):

程式碼部署後可能存在的 BUG 沒法實時知道,事後為了解決這些 BUG,花了大量的時間進行 log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的 BUG 監控工具 Fundebug。
新的 Function.toString()
函數是對象,並且每個對象都有一個 .toString() 方法,因為它最初存在於Object.prototype.toString() 上。 所有對象(包括函數)都是通過基於原型的類繼承從它繼承的。
這意味著我們以前已經有 funcion.toString() 方法了。
但是 ES10 進一步嘗試標準化所有對象和內置函數的字元串表示。 以下是各種新案例:
典型的例子
function () { console.log('Hello there.'); }.toString();
控制台輸出(函數體的字元串格式:)
⇨ function () { console.log('Hello there.'); }
下面是剩下的例子:
直接在方法名 .toString()
Number.parseInt.toString(); ⇨ function parseInt() { [native code] }
綁定上下文
function () { }.bind(0).toString(); ⇨ function () { [native code] }
內置可調用函數對象
Symbol.toString(); ⇨ function Symbol() { [native code] }
動態生成的函數
function* () { }.toString(); ⇨ function* () { }
prototype.toString
Function.prototype.toString.call({}); ⇨ Function.prototype.toString requires that 'this' be a Function"
可選的 Catch Binding
在過去,try/catch 語句中的 catch 語句需要一個變數。 try/catch 語句幫助捕獲終端級別的錯誤:
try { // Call a non-existing function undefined_Function undefined_Function("I'm trying"); } catch (error) { // Display the error if statements inside try above fail console.log(error); // undefined_Function is undefined }
在某些情況下,所需的錯誤變數是未使用的:
try { JSON.parse(text); // <--- this will fail with "text not defined" return true; <--- exit without error even if there is one } catch (redundant_sometmes) <--- this makes error variable redundant { return false; }
編寫此程式碼的人通過嘗試強制 true
退出 try 子句。但是,這並不是實際發生的情況
(() => { try { JSON.parse(text) return true } catch(err) { return false } })() => false
在 ES10 中,捕獲錯誤的變數是可選的
現在可以跳過錯誤變數:
try { JSON.parse(text); return true; } catch { return false; }
目前還無法測試上一個示例中的 try 語句的結果,但一旦它出來,我將更新這部分。
標準化 globalThis 對象
這在 ES10 之前, globalThis 還沒有標準化。
在產品程式碼中,你可以自己編寫這個怪物,在多個平台上「標準化」它:
var getGlobal = function() { if (typeof self !== "undefined") { return self; } if (typeof window !== "undefined") { return window; } if (typeof global !== "undefined") { return global; } throw new Error("unable to locate global object"); };
但即使這樣也不總是奏效。因此,ES10 添加了 globalThis 對象,從現在開始,該對象用於在任何平台上訪問全局作用域:
// 訪問全局數組構造函數 globalThis.Array(0, 1, 2); ⇨ [0, 1, 2] // 類似於 ES5 之前的 window.v = { flag: true } globalThis.v = { flag: true }; console.log(globalThis.v); ⇨ { flag: true }
Symbol.description
description
是一個只讀屬性,它返回 Symbol 對象的可選描述。
let mySymbol = "My Symbol"; let symObj = Symbol(mySymbol); symObj; // Symbol(My Symbol) symObj.description; // "My Symbol"
Hashbang 語法
也就是 unix 用戶熟悉的 shebang。它指定一個解釋器(什麼將執行 JavaScript 文件?)。
ES10 標準化,我不會對此進行詳細介紹,因為從技術上講,這並不是一個真正的語言特性,但它基本上統一了 JavaScript 在伺服器端的執行方式。
$ ./index.js
代替
$ node index.js
ES10 類: private、static 和 公共成員
新的語法字元 #octothorpe(hash tag)現在用於直接在類主體的範圍內定義變數,函數,getter 和 setter ……以及構造函數和類方法。
下面是一個毫無意義的例子,它只關注新語法:
class Raven extends Bird { #state = { eggs: 10 }; // getter get #eggs() { return state.eggs; } // setter set #eggs(value) { this.#state.eggs = value; } #lay() { this.#eggs++; } constructor() { super(); this.#lay.bind(this); } #render() { /* paint UI */ } }
老實說,我認為這會讓語言更難讀。
原文:The Complete Guide to ES10 Features
版權聲明
轉載時請註明作者 Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com/2019/02/27/details-about-es10/
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