Electron團隊為什麼要幹掉remote模組

Electron團隊提供remote模組給開發者,

主要目的是為了簡化渲染進程和主進程互訪的難度,

這個目的卻是達到了。

但也帶來了很多問題,

歸納起來主要分為以下四點:

第一:它很慢

通過remote模組可以訪問主進程的對象、類型、方法,

但這些操作都是跨進程的,

跨進程操作性能上的損耗可能是進程內操作的幾百倍甚至上千倍。

假設你在渲染進程通過remote模組創建了一個BrowserWindow對象,

不但你創建這個對象的過程很慢,

後面你使用這個對象的過程也很慢。

小到更新這個對象的屬性,

大到使用這個對象的方法,

都是跨進程的,

這種累積性的性能損耗,

可想而知影響有多大。

第二:它會製造混亂

假設我們在渲染進程中通過remote模組使用了主進程的某個對象,

此對象在某個時刻會觸發一個事件(BrowserWindow對象中就有很多這樣的事件),

事件處理程式是在渲染進程中註冊的,

當事件發生時,實際上是主進程的原始對象先接到這個事件,

再非同步的通知渲染進程要執行事件處理程式,

此時可能已經錯過了很多事情,

類似event.preventDefault()這樣的操作可能毫無意義。

在一個業務複雜的應用中這類錯誤非常難排查。

第三:它會製造假象

我們在渲染進程中通過remote模組使用了主進程的某個對象,

得到的是這個對象的映射,是一個代理對象,

它看起來像是真正的對象,但實際上不是。

首先這個對象原型鏈上的屬性不會被映射到渲染進程的代理對象上。

其次類似NaN、Infinity這樣的值不會被正確的映射給渲染進程,

如果一個主進程方法返回一個NaN值

那麼渲染進程通過remote模組訪問這個方法將會得到undefined。

 

第四:它存在安全問題

因為remote模組底層還是通過IPC管道與主進程通訊的,

那麼假設你的應用需要載入第三方網頁,

即使你讓這些網頁運行在安全沙箱內,

惡意程式碼仍可能通過原型污染攻擊來模擬remote模組的遠程消息

以獲取訪問主進程模組的權力,逃離沙箱的控制。

 

反思

remote模組並非一無是處

Electron進程間通訊確實非常複雜,

不但增加了開發人員的勞動,還增加了開發人員的心智負擔

沒有remote模組開發人員該怎麼辦呢

要麼就實現自己的進程間通訊工具(我就做過一個跨進程的消息匯流排)

要麼就強行引入remote模組

實際上remote模組並非被幹掉了

而是從核心模組變成了可供開發者選擇的模組

決策權交給了開發者

但開發者再使用remote模組時,一定要考慮上面提到的那四個問題

不然你的應用程式可能會存在不穩定的現象。