性能暴漲80% 12代Core首次大小核架構:遊戲優化是關鍵
上周的架構日2021會議上,Intel正式公布了12代CoreAlder Lake的細節,除了升級Intel 7製程之外,最重要的變化就是用上了大小核架構,是15年來主流CPU最大變革。
其中大核採用Golden Cove架構,相比於現在11代Core桌面上的Cypress Cove,實現了平均大約19%的IPC(每時鐘周期指令數)提升,可以理解為同頻性能的提升幅度。
小核心Gracemont小核心屬於Atom凌動家族,是2008年以來的第七代,單核單執行緒對比,Gracemont的同頻延遲性能相比六代CoreSkylake提升超過40%,而同等性能下功耗則可降低40%。
四核四執行緒的Gracemont對比雙核四執行緒的Skylake,峰值吞吐性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。
Alder Lake針對桌面及移動市場至少有三個版本,其中桌面版的是Alder Lake-S,最多8大8小16核心24執行緒,內顯最對32EU單元,功耗最高125W。
12代Core的大小核架構很有意思,不過大家對它的擔心就是這種架構的實際表現,特別是遊戲,因為當前遊戲行業中多核及異構CPU的優化一直是個難題。
Intel核心和客戶端開發部總經理Ran Berenson日前在採訪中表示,在Intel實驗室里已經有最好的例子,遊戲現在可以與正在運行的作業系統中的任何其他工作負載並行,可以是流媒體,可以是網路瀏覽。
如果用遊戲+直播的場景來解釋會更好理解,其中遊戲在高性能大核心上運行,而輔助活動在高效核心上運行,二者的表現都不會受到影響。即使你有其他任務並行運行,也能以同樣的性能運行這個遊戲。
Ran Berenson表示Alder Lake的遊戲性能還有優化空間,不過開發者只要對遊戲進行對應的編程之後就很容易實現。