《黑神話:悟空》什麼配置才能玩?技術總監揭秘:放心了
8月20日上午,遊戲科學公布了《黑神話:悟空》最新的12分鐘遊戲實機演示影片,展現了最新的畫質效果和劇情、任務介紹。
官方介紹,本次演示內容基於EPIC GAMES研發的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)實機錄製,同時還使用了NVIDIA的DLSS技術,支援4K解析度與杜比全景聲。
在大家驚嘆畫質的同時,也不免擔心如此複雜的場景和動作渲染,到底要多高的配置才能完美運行,自己的電腦能帶的動嗎?
對此,遊戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》技術總監@招招在知乎上給出了解答。
首先,招招表示本次實機錄製中,藉助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技術,在畫質和性能這兩個本來是矛盾的維度上,同時獲得了非常大的提升。
招招提到UE5發布時展示了非常驚艷的Nanite技術,稱Nanite是拯救顯示卡的神器,在遊戲中許多場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。
UE5發布時展示了非常驚艷的Nanite技術,使用Nanite之後可以高性能渲染出面數以億計的超高精度場景。這意味著我們可以使用精度非常高的模型去製作我們的場景。
以影片中大殿為例,是一個複雜度非常高的場景,裡頭的亭台樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建築使用的高面數模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕鬆達到接近70fps,而關閉後大概是38fps左右。提升非常明顯。
UE5另一個非常強大的功能則是Lumen全局光照,在使用了DLSS之後,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式)。
最後招招表示,從拿到UE5到完成影片錄製大概只有兩個多月的時間,遊戲實際上還有非常多的適配、優化工作沒有完成,還沒有完全發揮引擎的威力。無論畫質提升和性能優化,依舊有非常大的空間。
官方強調,製作團隊的目標依然是瞄準主流玩家的pc配置。所以目前廣泛使用的顯示卡(當然是指獨立顯示卡XD),仍會全力支援適配的,各位擔心顯示卡會燃燒的玩家請放心。