NVIDIA CEO黃仁勛獲晶片行業最高榮譽:他顛覆了計算!
- 2021 年 8 月 13 日
- AI
據美國半導體工業協會(SIA)官方消息,NVIDIA CEO黃任勛將獲得晶片行業的最高榮譽:羅伯特 · 諾伊斯獎(Robert N.Noyce Award)。
美國半導體工業協會(SIA)將於11月18日舉行儀式,正式授予黃任勛該獎項,以肯定他對半導體行業的貢獻。
SIA總裁兼首席執行官John Neuffer在一份聲明中說道:
「黃具有遠見卓識和極強的執行力,他促進了晶片行業的發展,顛覆了計算,推動了人工智慧。從遊戲到科學計算,再到自動駕駛,黃任勛的成就與無數創新密切相關,他改變了行業和世界」
為紀念半導體產業的先驅 Robert n. Noyce(羅伯特·諾伊斯),SIA每年都會頒發羅伯特·諾伊斯獎,以表彰在技術或公共政策領域對半導體行業做出傑出貢獻的領導者。
黃仁勛是繼台積電創始人、台積電創始人張建平、AMD首席執行官「蘇媽」之後的第三位獲得這個令人垂涎的獎項的華裔人士。
這兒有個小插曲,據venturebeat「內幕」:黃仁勛其實是「蘇媽」的遠親。
「Last year, the Noyce award went to Lisa Su, CEO of rival Advanced Micro Devices. She mentioned to me once that Huang is actually a distant relative of hers.」
「黃氏定律」提出者
黃仁勛的英文名是Jensen Huang,美籍華人,畢業於斯坦福大學。1993年創辦NVIDIA (NVIDIA)之後一直擔任這家公司的CEO。
除了羅伯特 · 諾伊斯獎之外,黃仁勛還獲得過IEEE 創始人獎,入選2019福布斯全球億萬富豪榜等多個榜單;2021年4月份,黃仁勛以118億美元財富位列《2021福布斯全球億萬富豪榜》第186名。

1999年,NVIDIA 推出了全球第一個圖形處理器 (GPU);此後,GPU成為電腦中獨立於CPU( 中央處理器 )的另一個重要的計算單元。
第二年,在公司推出第二代GPU的時候,黃仁勛又大膽地提出了自己的「黃氏定律」:NVIDIA 的核心戰略就是產品每6個月升級一次,功能翻一番。
而在當時業界已經有了另一個更著名的定律,那就是由英特爾公司創始人摩爾創立的「 摩爾定律 」:晶片上可容納的電晶體數目每隔18個月增加一倍,性能提升一倍。與「摩爾定律」相比,「黃氏定律」的技術更新速度快了2倍。
黃仁勛介紹,距離NVIDIA 公司第一款晶片問世已經25年了,在這段時間裡電腦圖形影像(computer graphics,CG)的複雜性已經增加了5億倍。如果沒有更好的晶片設計,晶片的性能路徑遵循摩爾定律,同一時期只能增加10萬倍。
對於黃教主對AI推動,亞馬遜首席科學家李沐曾經在知乎上評論:
我說NV的硬體很大程度影響了DL的發展,因為GPU是DL主流執行硬體,大家或多或少會偏向GPU上執行比較好的神經網路。但離媒體宣稱的「AI教父」還是差得有點遠,但應該算是這波熱潮裡面工業界早期的「DL佈道者」。反過來說NV一直宣傳自己在Alexnet跑多快,坑了一大波搞硬體搞體系架構的,因為現在DL界估計沒有太多人關心Alexnet的性能。
2
晶片行業的「勞模」

早年黃仁勛
黃仁勛矽谷之路的第一步,是加盟AMD公司 並成為一名晶片設計師,這為他後來創辦NVIDIA打下了最初的技術基礎。兩年之後,他跳槽到LSI Logic。這也是一家晶片公司,但主打業務並不是CPU,而比較傾向於晶片的圖形處理。
在LSI Logic的另一件事情對黃仁勛也很有意義,他在設計部門呆了兩年後就要求調到銷售部門,並最終成為集成晶片(類似於今天的SOC,即一塊晶片上集成多重功能)部門的總經理。
對於這一轉變,黃仁勛說:「從工程部轉到銷售部,這是我曾經作出的最佳職業選擇,我逐漸學會了產品的設計開發如何與市場結合。因為我意識到,消費者並不關心你從哪家商學院畢業,他們只關心一件事,你的產品對他有什麼好處。」
黃仁勛在LSI Logic幾年裡,展現出了極佳的銷售天分,這使得 LSI 在 Soc 的銷量上得到了突飛猛進的增長,在短短三年時間內,他就做到了 Soc 市場部的負責人,並以出色的業績征服了公司的許多高層。
同時也獲得了斯坦福大學的碩士學位,並結識了 Sun 公司的兩名工程師克里斯 (Chris Malachowsky) 與普雷艾姆 (Curtis Priem)。
1992 年底,兩位曾經在SUN工作過的技術人員克里斯和普雷艾姆把黃仁勛拉進NVIDIA的創業團隊。因為既有技術背景又懂銷售和管理,黃仁勛被推舉擔任總裁兼CEO,這兩個職務他一直擔任至今。
創業之後的他對於工作也是非常的專註。在他看來,工作(Work)是一個不正確的詞,因為他認為自己每天都在玩(Play)。他每天早上6點15分起床,鍛煉一個小時之後開始吃早飯,然後去上班,一直工作到晚上才回到家裡。陪家人吃完晚飯之後,他會接著工作,直到累得不行了才去睡覺。
多年之前,有人曾問過他:10年之後,你希望NVIDIA 走向何方?黃任勛說「我希望我們的員工能夠像孩子一樣去看待這個世界,這樣十年後我們還是能夠像現在這麼有創新,有創意。」
老黃仍然堅守著這份希望。
3
進入元宇宙
對於未來技術的發展,黃仁勛認為未來隨著科技不斷發展,虛擬世界與現實世界將產生交叉融合,現在正是元宇宙世界的風口浪尖,而NFT也將在其中扮演重要角色。
Nvidia 旗下的虛擬協作平台Omniverse就是NVIDIA 元宇宙,其基於USD(通用場景描述),專註於實時模擬、數字協作的雲平台,擁有高度逼真的物理模擬引擎以及高性能渲染能力。
據說,Omniverse能夠支援多人在平台中共創內容,使大家能夠創建和模擬符合物理定律的共享虛擬3D世界,與現實世界高度貼合,就像用現實數據1:1創造的一個虛擬世界。
「Omniverse是如此重要,是我們最重要的工作機構之一,幾乎結合了Nvidia有史以來的所有工作。」
在2021年4月,NVIDIA GTC大會上,黃仁勛對Omniverse進行了展示 ,一個被稱為「工程師的元宇宙」的虛擬工作平台。
通過Omniverse中對於真實物理世界的模擬,從而建立出一個「數字孿生世界」,人們能夠通過NVIDIA 的VR技術真正的走進這個數字世界中。
而近日的 Siggraph 線上可視化計算活動中,Nvidia 宣布將推出 Omniverse 的主要擴展,這是一個模擬和協作平台,為元宇宙提供基礎設施,讓虛擬世界相互連接,就像《頭號玩家》中的情節一樣。
據NVIDIA 官方網站,就連4月份GTC大會的老黃演講,都有14秒是虛擬合成的。
“Through all but 14 seconds of the hour and 48 minute presentation — from 1:02:41 to 1:02:55 — Huang himself spoke in the keynote.”
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