從Python到Go:初學筆記
- 2021 年 8 月 11 日
- 筆記
本文記錄了我在學習Go的過程時的一些筆記,主要是比較Python和Go之間的差異並作簡單描述,以此使Python程式設計師對Go語言的特性有簡略的了解。初學難免有紕漏,歡迎各位批評指正補充交流,謝謝。
數組和slice
Go中的數組需要在創建時確定長度,一個更靈活的對象是slice,後者可以使用append添加,兩者的定義方式相似。
var StrArray [10]string //數組,長度為10
var StrSlice []string //slice
slice可以根據現有的數組(稱為底層數組)創建,但對其的修改會導致底層數組的改變。
指針
Go語言支援指針,用法和C一樣
結構體
結構體和Python中的Class相似,但在這一程式碼段中只能定義類型的數據布局,方法需要定義指定接收對象的函數(見「方法」)。
type Point struct{
X int
Y int
}
結構體嵌套和匿名成員
在結構體中添加結構體成員會使變數的訪問變得麻煩,Go中可以不帶名稱定義結構體成員稱為匿名成員。
結合匿名成員以及方法對匿名成員的處理(包含某個結構體匿名成員的結構體可以接收該結構體的方法),匿名成員機制可以視為繼承
type ColoredPoint struct {
Point // 匿名成員
color string
}
var cp ColoredPoint
cp.X = 1
cp.Y = 2
cp.color = "red"
函數和方法
不同於普通的函數,方法是指定接收對象的。
包含某個結構體匿名成員的結構體可以接收該結構體的方法。
介面
定義與實現
隱式實現:滿足介面所需的方法即為實現某個介面,無需顯式聲明
type Phone interface {
call()()
text(str []string)(n int)
}
當某一個類型擁有如上所屬的輸入和輸出的Write方法時,即可稱其實現了Writer介面。
type iPhone struct{}
func (p iPhone) call (){
fmt.Println("call from iPhone")
}
func (p iPhone) text (str []string){
fmt.Println(str)
fmt.Println("text from iPhone")
return len(str)
}
介面的應用
介面可以被作為一個變數定義,可被賦予具體類型。
var phone Phone
// 賦值方法一
var iphone iPhone
phone = iphone
phone.call()
phone.text("test")
// 賦值方法二
phone = new(iPhone)
phone.call()
phone.text("test")
並行
goroutine
Go中每一個並發的活動稱為goroutine,不同於Python虛假的多執行緒或不穩定的多進程,goroutine被歸類為協程(Coroutine)。
並行:多進程、多執行緒、協程、非同步IO
略
go f()
不同於Python會自動等待各Process運行結束後退出,在Go中main函數返回時,所有的goroutine都暴力地終結,可以使用下文提及的通道阻塞或者sync的WaitGroup等待以保證各goroutine運行。
通道
通道用於goroutine間的通訊,不同於Python的Threading庫或multiporcessing庫中的Queue(隊列),Go中的通道是需要標註數據類型的。
ch := make(chan int) //定義通道,int為數據類型
ch <- x // 發送數據
x = <- ch // 接收數據
<- ch // 接收數據並丟棄
close(ch) //關閉通道
對通道的收發操作都是阻塞的。
不同於Queue關閉後無法收發,通道關閉後無法發送,但可以接收剩餘的數據。
無緩衝通道
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int, 0)
// 兩者含義相同
如上定義的通道,為無緩衝通道,即一次不阻塞的發送後,數據被接收之前,第二次發送被阻塞。
緩衝通道
ch := make(chan int, 3) //定義通道,int為數據類型,容量為3
如上定義的通道,可以進行四次不阻塞的發送,第五次發送被阻塞(沒有接收的前提下)。
單向通道
為了避免誤用可以在函數的參數定義時固定通道的方向
func f(in <-chan int, out chan<- int) {}
如上定義時,通道in對於函數f來說是只能接收的通道,通道out對於函數f來說是只能發送的通道。
select多路復用
select的類似於switch,但不同的是select的分支上是阻塞著的操作而非數據。select使可以同時等待多個操作的阻塞,直到某一個分支上的操作不再阻塞。每個select只執行一個分支。
select {
case x1 <-ch1:
// ...
case x2 <-ch2:
// ...
case ch3 <- x3:
// ...
default:
// ...
}
共享變數
一句任何涉及並發的編程都應該遵守的話:
『『Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.』』
不要通過共享記憶體來通訊,應該用通訊來共享記憶體。即應當將對象限制在順序執行的環境下(比如某個協程中)進行寫操作。
互斥鎖
也可以用鎖。
sync.Mutex
類似multiprocessing.Lock有acquire()和release(),sync.Mutex有Lock()和Unlock()。(記得用defer延遲執行Unlock()以保證解鎖的執行)
sync.RWMutex
Go提供共了一種更複雜的鎖,除了不可並行的寫鎖Lock()和Unlock(),還有可並行的讀鎖RLock()和RUnlock()。其使用類似於資料庫的二、三級封鎖協議。
sync.Once
延遲初始化,Once函數以某個函數為參數,保證這個只需要執行一次的函數在並行情況下執行且只執行一次。相同效果雖然用RWMutex也可以實現但Once更加簡便
競態檢測器 race detector
輸出一份包含所有數據競態的報告,go run/build/test時添加-race可以使用該功能。
GOMAXPROCS
確定需要使用的OS執行緒數目,可以在作為環境變數設置,或用函數runtime.GOMAXPROCS控制。
參考:
《Go程式設計語言》