精神鴉片?馬化騰:要看到遊戲正面性 不該一禁了之
近日,《王者榮耀》等網遊被批「精神鴉片」「電子毒品」一事引發廣泛熱議。央媒《經濟參考報》刊文,將網路遊戲比作新型「毒品」,並點名批評了《王者榮耀》遊戲。
雖然後來文章下線後進行了修改,但從網友的回饋來看,依然表達了遊戲對青少年影響的擔憂。
據中國媒體報道,馬化騰測曾在2018年全國「兩會」期間都談到防止青少年網路沉迷的問題。
馬化騰認為要看到遊戲的正面性,能讓父母和孩子用互動更好的方式來管理這個事情,而不是一味用很粗暴的方式不給玩等等。
日前,騰訊宣布,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。
2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。