關於 junit4 90% 的人都不知道的特性,詳解 junitperf 的實現原理
- 2021 年 7 月 24 日
- 筆記
前言
上一節介紹了 //github.com/houbb/junitperf 的入門使用。
這一節我們從源碼的角度,剖析一下其實現方式。
Junit Rules
junit4 小夥伴們肯定不陌生,那麼 junit rules 你聽過說過嗎?
要想基於 junit4 實現一個性能測試框架,最核心的一點在於理解 Junit Rules。
官方文檔://github.com/junit-team/junit4/wiki/Rules
Rules 作用
規則允許非常靈活地添加或重新定義測試類中每個測試方法的行為。
測試人員可以重用或擴展下面提供的規則之一,或者編寫自己的規則。
自定義規則
ps: 下面的內容來自官方的例子。
大多數自定義規則可以作為 ExternalResource 規則的擴展來實現。
但是,如果您需要有關所討論的測試類或方法的更多資訊,則需要實現 TestRule 介面。
import org.junit.rules.TestRule;
import org.junit.runner.Description;
import org.junit.runners.model.Statement;
public class IdentityRule implements TestRule {
@Override
public Statement apply(final Statement base, final Description description) {
return base;
}
}
當然,實現 TestRule 的強大功能來自使用自定義構造函數的組合、向類添加方法以用於測試,以及將提供的 Statement 包裝在新的 Statement 中。
例如,考慮以下為每個測試提供命名記錄器的測試規則:
package org.example.junit;
import java.util.logging.Logger;
import org.junit.rules.TestRule;
import org.junit.runner.Description;
import org.junit.runners.model.Statement;
public class TestLogger implements TestRule {
private Logger logger;
public Logger getLogger() {
return this.logger;
}
@Override
public Statement apply(final Statement base, final Description description) {
return new Statement() {
@Override
public void evaluate() throws Throwable {
logger = Logger.getLogger(description.getTestClass().getName() + '.' + description.getDisplayName());
base.evaluate();
}
};
}
}
然後這個規則就可以按照下面的方式使用:
import java.util.logging.Logger;
import org.example.junit.TestLogger;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
public class MyLoggerTest {
@Rule
public final TestLogger logger = new TestLogger();
@Test
public void checkOutMyLogger() {
final Logger log = logger.getLogger();
log.warn("Your test is showing!");
}
}
定義和使用
看了上面的例子,我們發現 junit4 中的自定義規則還是比較簡單的。
定義方式:實現 TestRule 介面
使用方式;使用 @Rule
放在創建的內部屬性上。
是不是很簡單呢?
好了你已經學會 1+1=2 了,下面讓我們來學習一下泰勒展開吧。
性能測試演算法流程
如何統計一個方法的執行耗時呢?
相信你一定不會陌生,只需要在方法執行開始前和結束後各統計一個時間,然後差值就是耗時。
如何模擬多個執行緒調用呢?
使用 java 多執行緒執行進行模擬即可。
如何生成報告文件呢?
把上述統計的各個維度數據,結合生成對應的 html 等文件即可。
我們將要做的事情,就是把上面的點綜合起來,然後結合 Junit4 Rules 實現即可。
聽起來也不難不是嗎?
下面,讓我們來一起看一看實現源碼吧。
Rule 的入門
入門例子
我們首先看一個 junit4 的入門例子:
public class HelloWorldTest {
@Rule
public JunitPerfRule junitPerfRule = new JunitPerfRule();
/**
* 單一執行緒,執行 1000ms,默認以 html 輸出測試結果
* @throws InterruptedException if any
*/
@Test
@JunitPerfConfig(duration = 1000)
public void helloWorldTest() throws InterruptedException {
System.out.println("hello world");
Thread.sleep(20);
}
}
JunitPerfRule 就是我們前面提及的自定義規則。
JunitPerfRule
實現如下:
public class JunitPerfRule implements TestRule {
//region private fields
// 省略內部變數
//endregion
@Override
public Statement apply(Statement statement, Description description) {
Statement activeStatement = statement;
JunitPerfConfig junitPerfConfig = description.getAnnotation(JunitPerfConfig.class);
JunitPerfRequire junitPerfRequire = description.getAnnotation(JunitPerfRequire.class);
if (ObjectUtil.isNotNull(junitPerfConfig)) {
// Group test contexts by test class
ACTIVE_CONTEXTS.putIfAbsent(description.getTestClass(), new HashSet<EvaluationContext>());
EvaluationContext evaluationContext = new EvaluationContext(description.getMethodName(), DateUtil.getSimpleDateStr());
evaluationContext.loadConfig(junitPerfConfig);
evaluationContext.loadRequire(junitPerfRequire);
ACTIVE_CONTEXTS.get(description.getTestClass()).add(evaluationContext);
activeStatement = new PerformanceEvaluationStatement(evaluationContext,
statement,
statisticsCalculator,
reporterSet,
ACTIVE_CONTEXTS.get(description.getTestClass()),
description.getTestClass()
);
}
return activeStatement;
}
}
主要流程就是執行方法的時候,首先獲取方法上的 @JunitPerfConfig
和 @JunitPerfRequire
註解資訊,然後進行對應的執行統計。
Statement
Statement 是 junit4 中執行最核心的一個對象。
可以發現,這裡根據註解資訊,對這個實現重寫為 PerformanceEvaluationStatement。
PerformanceEvaluationStatement 的核心實現如下:
/**
* 性能測試 statement
* @author 老馬嘯西風
* @see com.github.houbb.junitperf.core.rule.JunitPerfRule 用於此規則
*/
public class PerformanceEvaluationStatement extends Statement {
// 省略內部變數
@Override
public void evaluate() throws Throwable {
List<PerformanceEvaluationTask> taskList = new LinkedList<>();
try {
EvaluationConfig evaluationConfig = evaluationContext.getEvaluationConfig();
// 根據註解配置,創建對應的執行執行緒數
for(int i = 0; i < evaluationConfig.getConfigThreads(); i++) {
// 初始化執行任務
PerformanceEvaluationTask task = new PerformanceEvaluationTask(evaluationConfig.getConfigWarmUp(),
statement, statisticsCalculator);
Thread t = FACTORY.newThread(task);
taskList.add(task);
// 子執行緒執行任務
t.start();
}
//主執行緒沉睡等待
Thread.sleep(evaluationConfig.getConfigDuration());
} finally {
//具體詳情,當執行打斷時,被打斷的任務可能已經開始執行(尚未執行完),會出現主執行緒往下走,被打斷的執行緒也在繼續走的情況
for(PerformanceEvaluationTask task : taskList) {
task.setContinue(false); //終止執行的任務
}
}
// 更新統計資訊
evaluationContext.setStatisticsCalculator(statisticsCalculator);
evaluationContext.runValidation();
generateReportor();
}
/**
* 報告生成
*/
private synchronized void generateReportor() {
for(Reporter reporter : reporterSet) {
reporter.report(testClass, evaluationContextSet);
}
}
}
這裡是最核心的實現部分,主流程如下:
(1)根據配置,創建對應的任務子執行緒
(2)根據配置,初始化子任務,並且執行
(3)主執行緒進行沉睡等待
(4)主執行緒沉睡結束,打斷子執行緒自行,更新統計資訊
(5)根據統計資訊,生成對應的測試報告文件
PerformanceEvaluationTask
子任務的實現也值得注意,核心實現如下:
public class PerformanceEvaluationTask implements Runnable {
/**
* 熱身時間
*/
private long warmUpNs;
/**
* junit statement
*/
private final Statement statement;
/**
* 統計計算者
*/
private StatisticsCalculator statisticsCalculator;
/**
* 是否繼續標誌位
*/
private volatile boolean isContinue;
public PerformanceEvaluationTask(long warmUpNs, Statement statement, StatisticsCalculator statisticsCalculator) {
this.warmUpNs = warmUpNs;
this.statement = statement;
this.statisticsCalculator = statisticsCalculator;
this.isContinue = true; //默認創建時繼續執行
}
@Override
public void run() {
long startTimeNs = System.nanoTime();
long startMeasurements = startTimeNs + warmUpNs;
while (isContinue) {
evaluateStatement(startMeasurements);
}
}
/**
* 執行校驗
* @param startMeasurements 開始時間
*/
private void evaluateStatement(long startMeasurements) {
//0. 如果繼續執行為 false,退出執行。
if(!isContinue) {
return;
}
//1. 準備階段
if (nanoTime() < startMeasurements) {
try {
statement.evaluate();
} catch (Throwable throwable) {
// IGNORE
}
} else {
long startTimeNs = nanoTime();
try {
statement.evaluate();
statisticsCalculator.addLatencyMeasurement(getCostTimeNs(startTimeNs));
statisticsCalculator.incrementEvaluationCount();
} catch (InterruptedException e) { // NOSONAR
// IGNORE - no metrics
} catch (Throwable throwable) {
statisticsCalculator.incrementEvaluationCount();
statisticsCalculator.incrementErrorCount();
statisticsCalculator.addLatencyMeasurement(getCostTimeNs(startTimeNs));
}
}
}
/**
* 獲取消耗的時間(單位:毫秒)
* @param startTimeNs 開始時間
* @return 消耗的時間
*/
private long getCostTimeNs(long startTimeNs) {
long currentTimeNs = System.nanoTime();
return currentTimeNs - startTimeNs;
}
//region getter & setter
public boolean isContinue() {
return isContinue;
}
public void setContinue(boolean aContinue) {
isContinue = aContinue;
}
//endregion
}
這個任務,主要負責統計任務的耗時。
統計對應的成功數量、異常數量等。
通過 volatile 定義的 isContinue 變數,便於在主執行緒沉睡結束後,終止循環。
ps: 這裡還是可以發現一個問題,如果 statement.evaluate();
已經開始執行了,那麼無法被中斷。這是一個可以改進的地方。
小結
本篇從 junit rules 講起,分析了整個性能測試工具的實現原理。
總的來說,實現思路並不是很難,所有複雜的應用,都是有簡單的部分組成。
文中為了便於大家理解,對源碼部分做了大量簡化。
如果想獲取完整的源碼,請前往開源地址://github.com/houbb/junitperf。
我是老馬,期待與你的下次重逢。
當然,也許你可以發現這種方式還是不夠優雅,junit5 為我們提供了更加強大的功能,我們下一節將講解 junit5 的實現方式。
參考資料
//github.com/junit-team/junit4/wiki/Rules