VisualEffectGraph基礎操作 –創建VEG項目步驟講解
- 2021 年 7 月 20 日
- 筆記
一:建立VEG項目步驟
首先打開Unity Hub, 使用unity2020.1 新建項目(本技術部落格,默認使用unity2020.1 版本演示),選擇HDRP 高清渲染管線,確定項目目錄與名稱。
然後創建VEG資源。 項目窗口點擊右鍵,依次選擇Create > Visual Effects > Visual Effects Graph。這裡說明一下,如果選擇HDRP(模板項目)後,項目新建過程中,就自動安裝了Visual Effect Graph 內置組件。我們可以在Pakcage Manger中可以查到這個這個已經安裝的組件。
最後查看VEG粒子編輯框。創建資源後,將其拖到場景視圖或層級窗口。點擊VFX屬性框(Inspector)中的General->Asset Template 點擊「Edit」 按鈕,彈出新粒子系統的編輯框,見如下兩圖。
二:第二種操作VEG方式
也可以直接在層級視圖中創建一個「Visual Effect」 ,然後在屬性框中,把以上步驟中創建的VFX文件,添加到General->Asset Template中即可。
三:VEG編輯框基礎操作方式
在VFX編輯框中,可以使用滾輪,實現編輯框內部組件的放大縮小,也可以按住Alt 按鍵,實現system 編輯框的整體移動。這是基本的操作,實現了編輯框的上下、左右移動,以及局部放大縮小等功能。
今天關於VEG(註:VisualEffectGraph簡稱)的基礎操作就介紹到這,下一篇筆者講解VEG的基本結構,內容相對較多,敬請期待。
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