Python《植物大戰殭屍》程式碼實現:植物卡片選擇和種植

  • 2019 年 12 月 23 日
  • 筆記

作者 | marble_xu

來源 | CSDN原力計劃獲獎文章

  • 功能介紹
    • 植物卡片選擇和種植
    • 完整程式碼
  • 程式碼實現
    • 植物卡片類
    • 卡片欄類
    • 滑鼠圖片切換
    • 提示種在哪個方格中
    • 編譯環境
    • 功能介紹

最近一直在給這個植物大戰殭屍遊戲添加新的植物和殭屍, 因為網上的圖片資源有限,能加的植物和殭屍比較少, 目前進展如下。

功能介紹

功能實現如下:

  • 支援的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
  • 支援的殭屍類型:普通殭屍,棋子殭屍,路障殭屍,鐵桶殭屍。新增加讀報殭屍。
  • 使用json文件保存關卡資訊,設置殭屍出現的時間和位置。
  • 增加每關開始時選擇上場植物。
  • 增加除草機。

Python 植物大戰殭屍程式碼實現(1):圖片載入和顯示切換

https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/100129768

下面是遊戲的截圖:

圖1:新增的植物和殭屍

圖2:每關開始選擇上場植物卡片

圖3:選擇植物在哪裡種植

植物卡片選擇和種植

如圖3所示,遊戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。

這篇文章要介紹的是:

  • 上方植物卡片欄的實現。
  • 點擊植物卡片,滑鼠切換為植物圖片。
  • 滑鼠移動時,判斷當前在哪個方格中,並顯示半透明的植物作為提示。

完整程式碼

遊戲實現程式碼的github鏈接 植物大戰殭屍

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

這邊是csdn的下載鏈接 植物大戰殭屍

https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275

程式碼實現

所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。

比如list index 0 就是太陽花:

  • card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
  • plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
  • plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。
  • plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。

程式碼在sourcecomponentmenubar.py中

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,                    c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,                    c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]  plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,                     c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,                     c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]  plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]  plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]  all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片類

程式碼在sourcecomponentmenubar.py中,每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。

  • checkMouseClick函數:判斷滑鼠是否點擊到這個卡片
  • canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內)
  • update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇
class Card():      def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):          self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = x          self.rect.y = y            self.name_index = name_index          self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]          self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]          self.frozen_timer = -self.frozen_time          self.select = True        def loadFrame(self, name, scale):          frame = tool.GFX[name]          rect = frame.get_rect()          width, height = rect.w, rect.h            self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)        def checkMouseClick(self, mouse_pos):          x, y = mouse_pos          if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and             y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):              return True          return False        def canClick(self, sun_value, current_time):          if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:              return True          return False        def canSelect(self):          return self.select        def setSelect(self, can_select):          self.select = can_select          if can_select:              self.image.set_alpha(255)          else:              self.image.set_alpha(128)        def setFrozenTime(self, current_time):          self.frozen_timer = current_time        def update(self, sun_value, current_time):          if (self.sun_cost > sun_value or              (current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):              self.image.set_alpha(128)          else:              self.image.set_alpha(255)        def draw(self, surface):          surface.blit(self.image, self.rect)

卡片欄類

程式碼在sourcecomponentmenubar.py中,MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄:

  • self.sun_value:當前採集的太陽點數
  • self.card_list: 植物卡片的list
  • setupCards函數:遍歷初始化__init__函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創建Card類,設置每個卡片的顯示位置。
  • checkCardClick函數:檢查滑鼠是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
class MenuBar():      def __init__(self, card_list, sun_value):          self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = 10          self.rect.y = 0            self.sun_value = sun_value          self.card_offset_x = 32          self.setupCards(card_list)        def loadFrame(self, name):          frame = tool.GFX[name]          rect = frame.get_rect()          frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)            self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)        def update(self, current_time):          self.current_time = current_time          for card in self.card_list:              card.update(self.sun_value, self.current_time)        def createImage(self, x, y, num):          if num == 1:              return          img = self.image          rect = self.image.get_rect()          width = rect.w          height = rect.h          self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()          self.rect = self.image.get_rect()          self.rect.x = x          self.rect.y = y          for i in range(num):              x = i * width              self.image.blit(img, (x,0))          self.image.set_colorkey(c.BLACK)        def setupCards(self, card_list):          self.card_list = []          x = self.card_offset_x          y = 8          for index in card_list:              x += 55              self.card_list.append(Card(x, y, index))        def checkCardClick(self, mouse_pos):          result = None          for card in self.card_list:              if card.checkMouseClick(mouse_pos):                  if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):                      result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)                  break          return result        def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):          x, y = mouse_pos          if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and             y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):              return True          return False        def decreaseSunValue(self, value):          self.sun_value -= value        def increaseSunValue(self, value):          self.sun_value += value        def setCardFrozenTime(self, plant_name):          for card in self.card_list:              if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:                  card.setFrozenTime(self.current_time)                  break        def drawSunValue(self):          self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)          self.value_rect = self.value_image.get_rect()          self.value_rect.x = 21          self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21            self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)        def draw(self, surface):          self.drawSunValue()          surface.blit(self.image, self.rect)          for card in self.card_list:              card.draw(surface)

滑鼠圖片切換

程式碼在sourcestatelevel.py中,setupMouseImage 函數實現滑鼠圖片切換為選中的植物。

  • self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片
  • self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前滑鼠的位置
  • pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的滑鼠顯示,這樣效果就是滑鼠圖片切換為選中的植物了。
   def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):          frame_list = tool.GFX[plant_name]          if plant_name in tool.PLANT_RECT:              data = tool.PLANT_RECT[plant_name]              x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']          else:              x, y = 0, 0              rect = frame_list[0].get_rect()              width, height = rect.w, rect.h            if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:              color = c.WHITE          else:              color = c.BLACK          self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)          self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()          pg.mouse.set_visible(False)          self.drag_plant = True          self.plant_name = plant_name          self.plant_cost = plant_cost        def drawMouseShow(self, surface):          if self.hint_plant:              surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)          x, y = pg.mouse.get_pos()          self.mouse_rect.centerx = x          self.mouse_rect.centery = y          surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示種在哪個方格中

先看下map類,程式碼在sourcecomponentmap.py 中

  • self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。
  • getMapIndex 函數:傳入參數是遊戲中的坐標位置(比如當前滑鼠的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
  • getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
  • showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
MAP_EMPTY = 0  MAP_EXIST = 1    class Map():      def __init__(self, width, height):          self.width = width          self.height = height          self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]        def isValid(self, map_x, map_y):          if (map_x < 0 or map_x >= self.width or              map_y < 0 or map_y >= self.height):              return False          return True        def isMovable(self, map_x, map_y):          return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)        def getMapIndex(self, x, y):          x -= c.MAP_OFFSET_X          y -= c.MAP_OFFSET_Y          return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)        def getMapGridPos(self, map_x, map_y):          return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,                  map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)        def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):          self.map[map_y][map_x] = type        def getRandomMapIndex(self):          map_x = random.randint(0, self.width-1)          map_y = random.randint(0, self.height-1)          return (map_x, map_y)        def showPlant(self, x, y):          pos = None          map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)          if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):              pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)          return pos

程式碼在sourcestatelevel.py中:

  • canSeedPlant 函數:判斷當前滑鼠位置能否種植物
  • setupHintImage 函數:如果當前滑鼠位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。
 def canSeedPlant(self):          x, y = pg.mouse.get_pos()          return self.map.showPlant(x, y)        def setupHintImage(self):          pos = self.canSeedPlant()          if pos and self.mouse_image:              if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and                  pos[1] == self.hint_rect.y):                  return              width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h              image = pg.Surface([width, height])              image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))              image.set_colorkey(c.BLACK)              image.set_alpha(128)              self.hint_image = image              self.hint_rect = image.get_rect()              self.hint_rect.centerx = pos[0]              self.hint_rect.bottom = pos[1]              self.hint_plant = True          else:              self.hint_plant = False

編譯環境

python3.7 + pygame1.9

版權聲明:本文為CSDN部落客「marble_xu」原創,版權歸作者所有。