基於C#的socket編程的TCP同步實現

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一、摘要

  總結一下基於C#的TCP傳輸協議的涉及到的常用方法及同步實現。

 

二、實驗平台

  Visual Studio 2010

 

三、socket編程的一些常用方法(同步實現)

3.1 命名空間

  需要添加的命名空間

using System.Net;
using System.Net.Socket;

3.2 構造新的socket對象

socket原型:

public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)

(1) AddressFamily 用來指定socket解析地址的定址方案,Inte.Network標示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址;

(2) SocketType 參數指定socket類型,Raw支援基礎傳輸協議訪問,Stream支援可靠,雙向,基於連接的數據流;

(3) ProtocolType 表示socket支援的網路協議,如常用的TCP和UDP協議。

3.3 定義主機對象
(1) IPEndPoint類

原型:

a)  

public IPEndPoint(IPAddress address,int port)  

參數address可以直接填寫主機的IP,如”192.168.2.1″;

b)

public IPEndPoint(long address,int port)

參數address整型int64如123456,參數port埠int32,如6655。

(2) 利用DNS伺服器解析主機,使用Dns.Resolve方法

原型:

public static IPHostEntry Resolve(string hostname)

參數:待解析的主機名稱,返回IPHostEntry類值,IPHostEntry為Inte.Net主機地址資訊提供容器,該容器提供存有IP地址列表,主機名稱等。

(3) Dns.GetHostByName獲取本地主機名稱

原型:

public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)

(4) GetHostByAddress

原型:

a)

public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)

參數:IP地址。

b)

public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address)

參數:IP地址格式化字元串。

3.4 埠綁定和監聽

  同步套接字伺服器主機的綁定和埠監聽,Socket類的Bind(綁定主機),Listen(監聽埠),Accept(接收客戶端的連接請求)。

(1) Bind

原型:

public void Bind(EndPoint LocalEP)

參數為主機對象 IPEndPoint

(2) Listen

原型:

public void Listen(int backlog)

參數整型數值,掛起隊列最大值

(3) accept

原型:

public socket accept()

返回為套接字對象

3.5 socket的發送和接收方法

(1) 發送數據

a)socket類的send方法

原型一:

public int Send(byte[] buffer)

參數:待發送的位元組數組;

原型二:

public int Send(byte[],SocketFlags)

SocketFlags成員列表:

DontRoute不使用路由表發送,

MaxIOVectorLength為發送和接收數據的wsabuf結構數量提供標準值,

None 不對次調用使用標誌,

OutOfBand消息的部分發送或接收,

Partial消息的部分發送或接收,

Peek查看傳入的消息。

原型三:

public int Send(byte[],int,SocketFlags)

參數二要發送的位元組數

原型四:

public int Send(byte[],int,int,SocketFlags)

參數二為Byte[]中開始發送的位置

b) NetWordStream類的Write方法

原型:

public override void write(byte[] buffer,int offset,int size)

參數分別為:位元組數組,開始位元組位置,總位元組數。

(2) 接收數據

a) Socket類Receive方法

原型一:

public int Receive(byte[] buffer) 

原型二:

public int Receive(byte[],SocketFlags)

原型三:

public int Receive(byte[],int,SocketFlags)  

 原型四:

public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)

Socket類Receive方法的相關參數可參看Socket類Send方法中的參數。

b) NetworkStream類的Read方法

public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)

參數可參看NetworkStream類的Write方法。

 

四、TCP傳輸協議的同步實現

 4.1 伺服器端編程的步驟:

 (1) 創建套接字;

 (2) 綁定套接字到一個IP地址和一個埠上(bind());

 (3)將套接字設置為監聽模式等待連接請求(listen());

 (4)請求到來後,接受連接請求,返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept());

 (5)用返回的套接字和客戶端進行通訊(send()/recv());

 (6)返回,等待另一連接請求;

 (7)關閉套接字。

伺服器端程式碼:

複製程式碼
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace net
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定義接收數據長度變數
            int recv;
            //定義接收數據的快取
            byte[] data = new byte[1024];
            //定義偵聽埠
            IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5566);
            //定義套接字類型
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //連接
            socket.Bind(ipEnd);
            //開始偵聽
            socket.Listen(10);
            //控制台輸出偵聽狀態
            Console.Write("Waiting for a client");
            //一旦接受連接,創建一個客戶端
            Socket client = socket.Accept();
            //獲取客戶端的IP和埠
            IPEndPoint ipEndClient = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
            //輸出客戶端的IP和埠
            Console.Write("Connect with {0} at port {1}", ipEndClient.Address, ipEndClient.Port);
            //定義待發送字元
            string welcome = "Welcome to my server";
            //數據類型轉換
            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
            //發送
            client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
            while (true)
            {
                //對data清零
                data = new byte[1024];
                //獲取收到的數據的長度
                recv = client.Receive(data);
                //如果收到的數據長度為0,則退出
                if (recv == 0)
                    break;
                //輸出接收到的數據
                Console.Write(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
                //將接收到的數據再發送出去
                client.Send(data, recv, SocketFlags.None);
            }
            Console.Write("Disconnect form{0}", ipEndClient.Address);
            client.Close();
            socket.Close();
        }
    }
}
複製程式碼

4.2 客戶端編程的步驟:

(1) 創建套接字;

(2) 向伺服器發出連接請求(connect());

(3) 和伺服器端進行通訊(send()/recv());

(4) 關閉套接字。

客戶端程式碼:

複製程式碼
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;


namespace client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定義發送數據快取
            byte[] data = new byte[1024];
            //定義字元串,用於控制台輸出或輸入
            string input, stringData;
            //定義主機的IP及埠
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, 5566);
            //定義套接字類型
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //嘗試連接
            try
            {
                socket.Connect(ipEnd);
            }
            //異常處理
            catch (SocketException e)
            {
                Console.Write("Fail to connect server");
                Console.Write(e.ToString());
                return;
            }
            //定義接收數據的長度
            int recv = socket.Receive(data);
            //將接收的數據轉換成字元串
            stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
            //控制台輸出接收到的數據
            Console.Write(stringData);

            //定義從鍵盤接收到的字元串
            input = Console.ReadLine();

            //將從鍵盤獲取的字元串轉換成整型數據並存儲在數組中    
            data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
            //發送該數組
            socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

            while (true)
            {
                //

                //如果字元串是"exit",退出while循環
                if (input == "exit")
                {
                    break;
                }
                //對data清零
                data = new byte[1024];
                //定義接收到的數據的長度
                recv = socket.Receive(data);
                //將接收到的數據轉換為字元串
                stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                //控制台輸出字元串
                Console.Write(stringData);
                //發送收到的數據
                socket.Send(data, recv, 0);

            }
            Console.Write("disconnect from server");
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            socket.Close();
        }

    }
}
複製程式碼

  上述程式碼實現了,當連接建立之後,客戶端向伺服器端發送鍵盤輸入的字元,伺服器端收到字元後,顯示在控制台並發送給客戶端,客戶端收到字元後,顯示在控制台並再次發送給伺服器端,如此循環。

 

五、實驗結果

  先後運行伺服器端程式和客戶端程式,控制台介面如下:

圖1 伺服器端控制台

  當連接建立後,伺服器端控制台顯示等待客戶端的狀態”Waiting for a client”,並列印出連接資訊。

圖2 客戶端控制台

  當連接建立後,客戶端收到來自伺服器端發送的字元串”Welcome to my server”。

  之後,客戶端通過鍵盤發送數據,二者循環接收並發送,控制台分別如下:

圖3 伺服器控制台

圖4 客戶端控制台

六、幾點說明

6.1 傳輸速度

  (1) 增大發送和接收的數組可提升傳輸速度,即增加一次實際發送數據的數量可以提高傳輸速度,但數組中數據的個數也不能一味的增大。需要說明的,由於地層MIT的限制,底層具體實現的時候每次發送的數據仍是不超過1510個的。

  (2) 將控制台介面最小化後,速度也會有翻倍的提升。

6.2 MFC的轉換

  為了使傳輸協議更有可觀性和使用性,通常做成MFC的樣式,具體的使用已在”基於TCP協議的網路攝影機的設計與實現“應用。