秒殺場景實踐之搶紅包(一) —— 常用解決方案

  • 2019 年 12 月 20 日
  • 筆記

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秒殺場景實踐之搶紅包(一) —— 常用解決方案

目錄

  • 秒殺場景實踐之搶紅包(一) —— 常用解決方案
    • 前言
    • 分析
      • 場景
      • 業務
      • 技術
    • 方案一 —— 預分配
      • 適用場景
      • 簡要描述
      • 實現細節
        • 流程
        • 備註
    • 方案二 —— 實時分配
      • 適用場景
      • 實現細節
        • 流程
        • 備註
    • 細節及優化
    • 結語

秒殺場景實踐之搶紅包常用解決方案 文章地址: https://blog.piaoruiqing.com/2019/09/01/high-concurrent-red-envelope/

前言

秒殺場景在生活中幾乎隨處可見, 不論是商品搶購、春運搶票還是一個隨處可見的紅包, 都會涉及到秒殺的場景. 在面試中, 秒殺業務的設計也成為熱門題目為面試官和應聘者津津樂道.

接下來, 本文將針對秒殺場景中的搶紅包實現方案進行分享, 包括紅包業務常見的實現方案, 瓶頸及優化.

分析

場景

紅包的應用場景有很多, 如隨機紅包、定額紅包等, 甚至還有結合其他促銷業務的紅包變種如搶購物津貼等. 但從技術的角度來看, 不論玩法有多少變化, 其核心都是相似的:

  • 穩定: 扛得住突發的大流量, 確保紅包都能成功派發.
  • 準確: 數據一定要正確, 不能出現超額派發的情況.

業務

搶紅包可能會由於業務需求不同而產生很多變種, 設計上要足夠抽象, 不能為了搶現金紅包和搶購物津貼紅包寫多份相似的程式碼. 搶到紅包的後置操作可以作為消息, 由不同的業務模組自行處理.

技術

搶紅包核心業務不複雜, 其關鍵點在於應對高並發、資源爭用等.

  • 高並發: 非同步、橫向擴展負載均衡、限流等.
  • 讀多寫少: 快取.
  • 資源爭用: 原子操作, 快取或資料庫等層面可進行控制. 如使用Lua腳本進行減庫存操作.

方案一 —— 預分配

適用場景

紅包數量相對合理, 很少產生庫存剩餘的情況、用戶量級不大的情況.

  • 優勢: 實現簡單、配合快取很容易應對高並發
  • 不足: 頻繁發放較多數量大的紅包會導致一次性寫入大量分配記錄, 如果領取的人不多, 會產生很多無效數據.

簡要描述

預分配是在發放紅包時, 根據紅包總額和數量、按照既定演算法進行分配, 提前創建好全部的紅包分配記錄. 領取時只是將紅包分配記錄進行更新.

比較適合系統發放的紅包(面向某一標籤的全部用戶群體, 發出的紅包基本會被領取完), 不適合用戶群組紅包(無法控制領取紅包人數, 當紅包個數遠大於群組人數的情況下, 無效數據比較多, 比如在一個10人群組發放一個數量為1000的紅包).

實現細節

graph LR  A(創建紅包, 個數為N) --> B(預分配N條紅包領取記錄)  B --> C(開始搶紅包)  C --> D(先到先得)

流程

  • 在紅包開搶前, 預先分配好紅包領取記錄, 領取記錄的用戶ID為負值.
  • 開搶後, 開放唯一領取紅包的入口
  • 領取操作核心就是更新紅包分配記錄: — 此處劃重點 ( ̄▽ ̄)" UPDATE IGNORE record SET user_id = {userId}, gmt_receive = UNIX_TIMESTAMP() WHERE red_envelop_id = 1 AND user_id < 0 LIMIT 1; — red_envelop_id + user_id 有唯一約束

紅包發放記錄

ID

總金額

數量

1

100

3

紅包分配記錄

unique: 紅包ID+領取用戶ID

ID

紅包ID

金額

領取用戶ID

領取時間

1

1

10

-1

0

2

1

60

-2

0

3

1

30

-3

0

備註

  • UPDATE IGNORE ... LIMIT 1 : 解決了資源爭用問題, 確保並發請求下紅包的領取的數據正確性.
  • red_envelop_id + user_id : 創建索引並唯一約束, 確保對於同一個紅包同一用戶只能領取一次.
  • 預分配的user_id為負值: 因為red_envelop_id + user_id 有唯一約束.
  • 對於一般流量的小型活動, 這種方式實現簡單、成本低, 不引入快取的情況下只用一個MySQL基本也能扛得住.

[版權聲明] 本文發佈於朴瑞卿的部落格, 允許非商業用途轉載, 但轉載必須保留原作者朴瑞卿 及鏈接:https://blog.piaoruiqing.com. 如有授權方面的協商或合作, 請聯繫郵箱: [email protected].

方案二 —— 實時分配

適用場景

領取人數無法估計、頻發退款, 如群組紅包(經常發生剩餘退款)

實現細節

graph LR  A(創建紅包, 個數為N) --> B(首次寫入快取)  B --> C(搶紅包)  C --> D(讀取或載入快取)  D --> E(分配紅包金額)  E --> F(寫入快取--原子操作)  F --> G(落庫)

流程

  • 開搶前將紅包資訊載入到快取, 首次載入時間可長一些
  • 搶紅包: 從快取讀取(沒有則載入), 分配紅包後原子更新快取(若已發放完畢則直接返回失敗)
  • 快取更新後寫入資料庫(校驗數據正確性)

紅包發放記錄

ID

總金額

數量

剩餘金額

剩餘數量

1

100

3

100

3

紅包分配記錄

unique: 紅包ID+領取用戶ID

ID

紅包ID

金額

領取用戶ID

領取時間

備註

  • 首次快取載入時間要稍長一點: 紅包剛開始發放時可能會有較大的突發流量, 此時去DB載入快取不合適.
  • 快取可以不用和資料庫保證強一致: 數據的正確性由資料庫進行維護, 如: 快取扣除了紅包額度, 但更新資料庫時發生了異常, 此時快取不需要回滾, 待快取失效後重新載入即可.(所以快取時間可以是幾秒鐘, 不用太長)
  • 更新快取可以考慮使用Lua腳本以保證原子性.
  • 實時分配紅包不會產生無效的記錄, 適合大多數場景, 但實現比預分配複雜的多.

細節及優化

  • 客戶端點擊頻率控制能在一定程度上減少流量.
  • 紅包領光後在快取一層攔截掉全部請求, 直接返回失敗.
  • 網關層進行限流.

結語

秒殺場景其特點是高並發、讀多寫少、資源爭用, 每一個點都需要根據其業務場景選擇適合的解決方案, 如使用快取解決頻繁讀取的問題、使用隊列解決資料庫性能瓶頸等.

對於搶紅包業務來說, 預分配和實時分配都是行之有效的方案, 各有優劣, 具體選擇哪種, 還是要看業務需求.

© 2019, 朴瑞卿.

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