性能!!讓你的 React 組件跑得再快一點

  • 2019 年 12 月 20 日
  • 筆記

本文首發於政采雲前端團隊部落格:性能!!讓你的 React 組件跑得再快一點 https://www.zoo.team/article/react-render

性能和渲染(Render)正相關

React 基於虛擬 DOM 和高效 Diff 演算法的完美配合,實現了對 DOM 最小粒度的更新。大多數情況下,React 對 DOM 的渲染效率足以我們的業務日常。但在個別複雜業務場景下,性能問題依然會困擾我們。此時需要採取一些措施來提升運行性能,其很重要的一個方向,就是避免不必要的渲染(Render)

渲染(Render)時影響性能的點

React 處理 render 的基本思維模式是每次一有變動就會去重新渲染整個應用。在 Virtual DOM 沒有出現之前,最簡單的方法就是直接調用 innerHTML。Virtual DOM 厲害的地方並不是說它比直接操作 DOM 快,而是說不管數據怎麼變,都會盡量以最小的代價去更新 DOM。React 將 render 函數返回的虛擬 DOM 樹與老的進行比較,從而確定 DOM 要不要更新、怎麼更新。當 DOM 樹很大時,遍歷兩棵樹進行各種比對還是相當耗性能的,特別是在頂層 setState 一個微小的修改,默認會去遍歷整棵樹。儘管 React 使用高度優化的 Diff 演算法 ,但是這個過程仍然會損耗性能。

渲染(Render)何時會被觸發

○ 組件掛載

React 組件構建並將 DOM 元素插入頁面的過程稱為掛載。當組件首次渲染的時候會調用 render,這個過程不可避免。

○ setState() 方法被調用

setState 是 React 中最常用的命令,通常情況下,執行 setState 會觸發 render。但是這裡有個點值得關注,執行 setState 的時候一定會重新渲染嗎?答案是不一定。當 setState 傳入 null 的時候,並不會觸發 render ,可以運行下面的 Demo 來佐證:

class App extends React.Component {    state = {      a: 1    };      render() {      console.log("render");      return (        <React.Fragement>          <p>{this.state.a}</p>          <button            onClick={() => {              this.setState({ a: 1 }); // 這裡並沒有改變 a 的值            }}          >            Click me          </button>          <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>          <Child />        </React.Fragement>      );    }  }  

○ 父組件重新渲染

只要父組件重新渲染了,即使傳入子組件的 props 未發生變化,那麼子組件也會重新渲染,進而觸發 render

Parent and Child Component

我們對上面的 demo 進行稍微的修改,可以看出當點擊按鈕的時候,Child 組件的 props 並沒有發生變化,但是也觸發了 render 方法:

const Child = () => {    console.log("child render");    return <div>child</div>;  };    class App extends React.Component {    state = {      a: 1    };      render() {      console.log("render");      return (        <React.Fragement>          <p>{this.state.a}</p>          <button            onClick={() => {              this.setState({ a: 1 });            }}          >            Click me          </button>          <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button>          <Child />        </React.Fragement>      );    }  }  

優化 Render 我們能做什麼?

上文描述的 React 組件渲染機制其實是一種較好的做法,很好地避免了在每一次狀態更新之後,需要去手動執行重新渲染的相關操作。魚和熊掌不可兼得,帶來方便的同時也會存在一些問題,當子組件過多或者組件的層級嵌套過深時,因為反反覆復重新渲染狀態沒有改變的組件,可能會增加渲染時間又會影響用戶體驗,此時就需要對 React 的 render 進行優化。

上面說了不必要的 render 會帶來性能問題,因此我們的主要優化思路就是減少不必要的 render。

○ shouldComponentUpdate 和 PureComponent

在 React 類組件中,可以利用 shouldComponentUpdate 或者 PureComponent 來減少因父組件更新而觸發子組件的 render,從而達到目的。shouldComponentUpdate 來決定是否組件是否重新渲染,如果不希望組件重新渲染,返回 false 即可。

在 React 中 PureComponet 的源碼為

if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {    shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState);  }  

看函數名就能夠理解,PureComponet 通過對 props 和 state 的淺比較結果來實現 shouldComponentUpdate,當對象包含複雜的數據結構時,可能就不靈了,對象深層的數據已改變卻沒有觸發 render。

看到這裡,順便看一下 shallowEqual 是如何實現的。

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;    /**   * is 方法來判斷兩個值是否是相等的值,為何這麼寫可以移步 MDN 的文檔   * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is   */  function is(x: mixed, y: mixed): boolean {    if (x === y) {      return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y;    } else {      return x !== x && y !== y;    }  }    function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {    // 首先對基本類型進行比較    if (is(objA, objB)) {      return true;    }      if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||        typeof objB !== 'object' || objB === null) {      return false;    }      const keysA = Object.keys(objA);    const keysB = Object.keys(objB);      // 長度不相等直接返回false    if (keysA.length !== keysB.length) {      return false;    }      // key相等的情況下,再去循環比較    for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {      if (        !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||        !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])      ) {        return false;      }    }      return true;  }  

○ 利用高階組件

在函數組件中,並沒有 shouldComponentUpdate 這個生命周期,可以利用高階組件,封裝一個類似 PureComponet 的功能

const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => {    class ShouldComponentUpdate extends React.Component {      shouldComponentUpdate(nextProps) {        return arePropsEqual(this.props, nextProps)      }        render() {        return <BaseComponent {...this.props} />      }    }      ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`;    return ShouldComponentUpdate;  }    const Pure = BaseComponent => {    const hoc = shouldComponentUpdate(    	(props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps)    )      return hoc(BaseComponent);  }  

使用 Pure 高階組件的時候,只需要對我們的子組件進行裝飾即可。

import React from 'react';    const Child = (props) => <div>{props.name}</div>;    export default Pure(Child);  

○ 使用 React.memo

React.memo 是 React 16.6 新的一個 API,用來快取組件的渲染,避免不必要的更新,其實也是一個高階組件,與 PureComponent 十分類似,但不同的是, React.memo 只能用於函數組件 。

基本用法

import { memo } from 'react';    function Button(props) {    // Component code  }    export default memo(Button);  

高級用法

默認情況下其只會對 props 做淺層對比,遇到層級比較深的複雜對象時,表示力不從心了。對於特定的業務場景,可能需要類似 shouldComponentUpdate 這樣的 API,這時通過 memo 的第二個參數來實現:

function arePropsEqual(prevProps, nextProps) {    // your code    return prevProps === nextProps;  }    export default memo(Button, arePropsEqual);  

「注意:與 shouldComponentUpdate 不同的是,arePropsEqual 返回 true 時,不會觸發 render,如果返回 false,則會。而 shouldComponentUpdate 剛好與其相反。

○ 合理拆分組件

微服務的核心思想是:以更輕、更小的粒度來縱向拆分應用,各個小應用能夠獨立選擇技術、發展、部署。我們在開發組件的過程中也能用到類似的思想。試想當一個整個頁面只有一個組件時,無論哪處改動都會觸發整個頁面的重新渲染。在對組件進行拆分之後,render 的粒度更加精細,性能也能得到一定的提升。

總結

本文主要介紹了如何減少不必要的 render 來提升 React 的性能。在實際開發過程中,前端性能問題可能並不常見,隨著業務的複雜度增加,遇到性能問題的概率也會隨之增加。

  • 減少 render 的次數 類組件可以使用 shouldComponentUpdate 或 PureComponent,函數組件可以利用高級組件的特性或者 React.memo
  • 對組件進行合理的拆分

在摸索這些解決方案的同時,我們能夠學習到諸多經典的編程思想,從而更加合理的運用框架、技術解決業務問題。

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