Android 讓你的 Room 搭上 RxJava 的順風車 從重複的程式碼中解脫出來
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
什麼是 Room ?
Google為了幫助開發者解決 Android 架構設計問題,在 Google I/O 2017 發布一套幫助開發者解決 Android 架構設計的方案:Android Architecture Components,而我們的 Room 正是這套方案的兩大模組之一。
- 定義:資料庫解決方案
- 組成:Database、Entity、DAO
為什麼本文叫Google範例?
為了方便開發者進行學習和理解,Google 在 GitHub 上上傳了一系列的 Android Architecture Components 開源程式碼:googlesamples/android-architecture-components 本文就是通過解析這套範例的第一部分:BasicRxJavaSample 來對 Room 的使用進行分析。
關於本文中的程式碼以及後續文章中的程式碼,我已經上傳至我的 GitHub 歡迎大家圍觀、star
詳見-> FishInWater-1999/ArchitectureComponentsStudy
開始之前
為什麼我們要學 Room
相比於我們直接使用傳統方式,如果直接使用 Java
程式碼進行 SQLite
操作,每次都需要手寫大量重複的程式碼,對於我們最求夢想的程式設計師來說,這種無聊的過程簡直是一種折磨。於是,Room
也就應運而生了
- 它通過註解處理器的形式,將繁瑣無趣的程式碼封裝起來,我們只需要添加一個簡單的註解,就可以完成一系列複雜的功能!
首先我們需要了解下
Room
的基本組成
前面我們已經說過 Room 的使用,主要由 Database、Entity、DAO 三大部分組成,那麼這三大組成部分又分別是什麼呢?
- Database:創建一個由 Room 管理的資料庫,並在其中自定義所需要操作的資料庫表
要求:
1. 必須是abstract類而且的extends RoomDatabase。 2. 必須在類頭的注釋中包含與資料庫關聯的實體列表(Entity對應的類)。 3. 包含一個具有0個參數的抽象方法,並返回用@Dao註解的類。
使用:
通過單例模式實現,你可以通過靜態 getInstance(…) 方法,獲取資料庫實例:
public static UsersDatabase getInstance(Context context)
-
Entity:資料庫中,某個表的實體類,如:
@Entity(tableName = "users")
public class User {...}
-
DAO:具體訪問資料庫的方法的介面
@Dao
public interface UserDao {...}
# BasicRxJavaSample 源碼解析
由於是源碼解析,那我就以:從基礎的類開始,一層層向上,抽絲剝繭,最後融為一體的方式,給大家進行解析。那麼現在就讓我們開始吧。
表的搭建
Room 作為一個 Android 資料庫操作的註解集合,最基本操作就是對我們資料庫進行的。所以,先讓我們試著建立一張名為 「users」 的數據表
/** * 應用測試的表結構模型 */ @Entity(tableName = "users")// 表名註解 public class User { /** * 主鍵 * 由於主鍵不能為空,所以需要 @NonNull 註解 */ @NonNull @PrimaryKey @ColumnInfo(name = "userid")// Room 列註解 private String mId; /** * 用戶名 * 普通列 */ @ColumnInfo(name = "username") private String mUserName; /** * 構造方法 * 設置為 @Ignore 將其忽視 * 這樣以來,這個註解方法就不會被傳入 Room 中,做相應處理 * @param mUserName */ @Ignore public User(String mUserName){ this.mId = UUID.randomUUID().toString(); this.mUserName = mUserName; } /** * 我們發現與上個方法不同,該方法沒有標記 @Ignore 標籤 * * 所以編譯時該方法會被傳入 Room 中相應的註解處理器,做相應處理 * 這裡的處理應該是 add 新數據 * @param id * @param userName */ public User(String id, String userName) { this.mId = id; this.mUserName = userName; } public String getId() { return mId; } public String getUserName() { return mUserName; } }
首先在表頭部分,我們就見到了之前說過的 @Entity(...)
標籤,之前說過該標籤表示資料庫中某個表的實體類,我們查看它的源碼:
@Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Entity {...}
從中我們可以知道該註解實在編譯註解所在的類時觸發的,這是我們注意到 Google 對該類的介紹是:
Marks a class as an entity. This class will have a mapping SQLite table in the database.
由此可知當註解所在的類,比如我們的這個 User
類編譯時,相應的註解處理器就會調用其內部相應的程式碼,建立一個名為 users
(在 @Entity(tableName = "users")
中傳入的數據表 )
我們再往下看:
- @ColumnInfo(name = "userid") :該註解註解的數據成員,將會在表中生成相應的名為:
userid
的列 - @PrimaryKey :顧名思義該註解與
@ColumnInfo(name = "...")
註解一起使用,表示表中的主鍵,這裡要注意一點,在@Entity
的源碼中強調:Each entity must have at least 1 field annotated with {@link PrimaryKey}. 也就是說一個被@Entity(...)
標註的數據表類中至少要有一個主鍵 - @Ignore :被該註解注釋的數據成員、方法,將會被註解處理器忽略,不進行處理
這裡我們發現,程式碼中有存在兩個構造方法,為什麼 GoogleSample 中會存在這種看似多此一舉的情況呢?我們再仔細觀察就會發想,上方的構造方法標記了 @Ignore
標籤,而下方的構造方法卻沒有。由於在 @Entity
標註的類中,構造方法和列屬性的 get()
方法都會被註解處理器自動識別處理。我們就不難想到,Google 之所以這樣設計,是因為我們於是需要創建臨時的 User
對象,但我們又不希望 @Entity
在我們調用構造方法時,就將其存入資料庫。所以我們就有了這個被 @Ignore
的構造方法,用於創建不被自動存入資料庫的臨時對象,等到我們想將這個對象存入資料庫時,調用User(String id, String userName)
即可。
UserDao
上面我們通過 @Entity
建立了一張 users
表,下面就讓我們用 @Dao
註解來變寫 UserDao
介面。
@Dao public interface UserDao { /** * 為了簡便,我們只在表中存入1個用戶資訊 * 這個查詢語句可以獲得 所有 User 但我們只需要第一個即可 * @return */ @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1") Flowable<User> getUser(); /** * 想資料庫中插入一條 User 對象 * 若資料庫中已存在,則將其替換 * @param user * @return */ @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) Completable insertUser(User user); /** * 清空所有數據 */ @Query("DELETE FROM Users") void deleteAllUsers(); }
按照我們正常編寫的習慣,我們會在該類中,編寫相應的資料庫操作程式碼。但與之不同的是採用 Room
之後,我們將其變為一個介面類,並且只需要編寫和設定相應的標籤即可,不用再去關心存儲操作的具體實現。
/** * 為了簡便,我們只在表中存入1個用戶資訊 * 這個查詢語句可以獲得 所有 User 但我們只需要第一個即可 * @return */ @Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1") Flowable<User> getUser();
這裡我們看到,該查詢方法使用的是 @Query
註解,那麼這個註解的具體功能是什麼呢?Google 官方對它的解釋是:在一個被標註了 @Dao
標籤的類中,用於查詢的方法。顧名思義被該註解標註的方法,會被 Room
的註解處理器識別,當作一個數據查詢方法,至於具體的查詢邏輯並不需要我們關心,我們只需要將 SQL 語句
作為參數,傳入 @Query(...)
中即可。之後我們發現,該方法返回的是一個背壓 Flowable<...>
類型的對象,這是為了防止表中數據過多,讀取速率遠大於接收數據,從而導致記憶體溢出的問題,具體詳見 RxJava
的教程,這裡我就不贅述了。
/** * 想資料庫中插入一條 User 對象 * 若資料庫中已存在,則將其替換 * @param user * @return */ @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) Completable insertUser(User user);
我們看到,上述方法被 @Insert
註解所標註,從名字就能看出,這將會是一個插入方法。顧名思義被 @Insert
標註的方法,會用於向資料庫中插入數據,唯一讓我們迷茫的是括弧中的這個 onConflict
參數,onConflict
意為「衝突」,再聯想下我們日常生活中的資料庫操作,就不難想到:這是用來設定,當插入資料庫中的數據,與原數據發生衝突時的處理方法。這裡我們傳入的是 OnConflictStrategy.REPLACE
,意為「如果數據發生衝突,則用其替換掉原數據」,除此之外還有很多相應操作的參數,比如ROLLBACK
ABORT
等,篇幅原因就不詳細說明了,大家可以自行查閱官方文檔。還有一點值得說的是這個 Completable
,該返回值是 RxJava
的基本類型,它只處理 onComplete
onError
事件,可以看成是Rx的Runnable。
/** * 清空所有數據 */ @Query("DELETE FROM Users") void deleteAllUsers();
最後這個方法就是清空 users
表中的所有內容,很簡單,這裡就不做說明了。唯一需要注意的是,這裡使用了 DELETE FROM 表名
的形式,而不是 truncate table 表名
,區別就在於:效率上truncate
比delete
快,但truncate
相當於保留表的結構,重新創建了這個表,所以刪除後不記錄日誌,不可以恢複數據。
UsersDatabase
有關於 Room
的三大組成我們已經講完了兩個,現在就讓我們看看最後一個 @Database
註解:
@Database(entities = {User.class}, version = 1, exportSchema = false) public abstract class UsersDatabase extends RoomDatabase { /** * 單例模式 * volatile 確保執行緒安全 * 執行緒安全意味著改對象會被許多執行緒使用 * 可以被看作是一種 「程度較輕的 synchronized」 */ private static volatile UsersDatabase INSTANCE; /** * 該方法由於獲得 DataBase 對象 * abstract * @return */ public abstract UserDao userDao(); public static UsersDatabase getInstance(Context context) { // 若為空則進行實例化 // 否則直接返回 if (INSTANCE == null) { synchronized (UsersDatabase.class) { if (INSTANCE == null){ INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(), UsersDatabase.class, "Sample.db") .build(); } } } return INSTANCE; } }
老樣子, Google
定義中是這麼寫的:將一個類標記為 Room
資料庫。顧名思義,我們需要在標記了該標籤的類里,做具體的資料庫操作,比如資料庫的建立、版本更新等等。我們看到,我們向其中傳入了多個參數,包括:entities
以數組結構,標記一系列資料庫中的表,這個例子中我們只有一個 User
表,所以只傳入一個; version
資料庫版本;exportSchema
用於歷史版本庫的導出
/** * 單例模式 * volatile 確保執行緒安全 * 執行緒安全意味著改對象會被許多執行緒使用 * 可以被看作是一種 「程度較輕的 synchronized」 */ private static volatile UsersDatabase INSTANCE;
可以看出這是一個單例模式,用於創建一個全局可獲得的 UsersDatabase 對象。
public static UsersDatabase getInstance(Context context) { // 若為空則進行實例化 // 否則直接返回 if (INSTANCE == null) { synchronized (UsersDatabase.class) { if (INSTANCE == null){ INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(), UsersDatabase.class, "Sample.db") .build(); } } } return INSTANCE; }
這是單例模式對象 INSTANCE 的獲得方法,不明白的同學可以去看我這篇 單例模式-全局可用的 context 對象,這一篇就夠了
UserDataSource
我們可以看到:絕大多數的資料庫操作方法,都定義在了 UserDao
中,雖然一般註解類的方法不會被繼承,但是有些被特殊標記的方法可能會被繼承,但是我們之後要建立的很多功能類中,都需要去調用 UserDao
里的方法。所以我們這裡定義 UserDataSource
介面:
public interface UserDataSource { /** * 從資料庫中讀取資訊 * 由於讀取速率可能 遠大於 觀察者處理速率,故使用背壓 Flowable 模式 * Flowable:https://www.jianshu.com/p/ff8167c1d191/ */ Flowable<User> getUser(); /** * 將數據寫入資料庫中 * 如果數據已經存在則進行更新 * Completable 可以看作是 RxJava 的 Runnale 介面 * 但他只能調用 onComplete 和 onError 方法,不能進行 map、flatMap 等操作 * Completable:https://www.jianshu.com/p/45309538ad94 */ Completable insertOrUpdateUser(User user); /** * 刪除所有表中所有 User 對象 */ void deleteAllUsers(); }
該介面很簡單,就是一個工具,方法和 UserDao
一摸一樣,這裡我們就不贅述了。
LocalUserDataSource
public class LocalUserDataSource implements UserDataSource { private final UserDao mUserDao; public LocalUserDataSource(UserDao userDao) { this.mUserDao = userDao; } @Override public Flowable<User> getUser() { return mUserDao.getUser(); } @Override public Completable insertOrUpdateUser(User user) { return mUserDao.insertUser(user); } @Override public void deleteAllUsers() { mUserDao.deleteAllUsers(); } }
我們先看看官方的解析:「使用 Room
資料庫作為一個數據源。」即通過該類的對象所持有的 UserDao
對象,進行資料庫的增刪改查操作。
- 到此為止,有關於 Room 對資料庫的操作部分就講完了,接下來我們進行視圖層搭建的解析。
UserViewModel
首先我們先實現 ViewModel
類,那什麼是 ViewModel
類呢?從字面上理解的話,它肯定是跟視圖 View
以及數據 Model
相關的。其實正像它字面意思一樣,它是負責準備和管理和UI組件 Fragment/Activity
相關的數據類,也就是說 ViewModel
是用來管理UI相關的數據的,同時 ViewModel
還可以用來負責UI組件間的通訊。那麼現在就來看看他的具體實現:
public class UserViewModel extends ViewModel { /** * UserDataSource 介面 */ private final UserDataSource mDataSource; private User mUser; public UserViewModel(UserDataSource dataSource){ this.mDataSource = dataSource; } /** * 從資料庫中讀取所有 user 名稱 * @return 背壓形式發出所有 User 的名字 * * 由於資料庫中 User 量可能很大,可能會因為背壓導致記憶體溢出 * 故採用 Flowable 模式,取代 Observable */ public Flowable<String> getUserName(){ return mDataSource.getUser() .map(new Function<User, String>() { @Override public String apply(User user) throws Exception { return user.getUserName(); } }); } /** * 更新/添加 數據 * * 判斷是否為空,若為空則創建新 User 進行存儲 * 若不為空,說明該 User 存在,這獲得其主鍵 'getId()' 和傳入的新 Name 拼接,生成新 User 存儲 * 通過 insertOrUpdateUser 介面,返回 Comparable 對象,監聽是否存儲成功 * @param userName * @return */ public Completable updateUserName(String userName) { mUser = mUser == null ? new User(userName) : new User(mUser.getId(), userName); return mDataSource.insertOrUpdateUser(mUser); } }
程式碼結構非常簡單,mDataSource
就是我們前面建立的 UserDataSource
介面對象,由於我們的資料庫操作控制類:LocalUserDataSource
是通過是實現該介面的,所以我們就可以在外部將 LocalUserDataSource
對象傳入,從而對他的方法進行相應的回調,也就是先實現了所需的資料庫操作。每個方法的功能,我已經在注釋中給出,這裡就不再贅述
ViewModelFactory
有上面我們可以看到,我們已經有了進行數據處理的 ViewModel
類,那麼我們這裡的 ViewModelFactory
類又有什麼作用呢?讓我們先看下範例中的實現:
public class ViewModelFactory implements ViewModelProvider.Factory { private final UserDataSource mDataSource; public ViewModelFactory(UserDataSource dataSource) { mDataSource = dataSource; } // 你需要通過 ViewModelProvider.Factory 的 create 方法來創建(自定義的) ViewModel // 參考文檔:https://medium.com/koderlabs/viewmodel-with-viewmodelprovider-factory-the-creator-of-viewmodel-8fabfec1aa4f @Override public <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) { // 為什麼這裡用 isAssignableFrom 來判斷傳入的 modelClass 類的類型, 而不直接用 isInstance 判斷? // 答:二者功能一樣,但如果傳入值(modelClass 為空)則 isInstance 會報錯奔潰,而 isAssignableFrom 不會 if (modelClass.isAssignableFrom(UserViewModel.class)) { return (T) new UserViewModel(mDataSource); } throw new IllegalArgumentException("Unknown ViewModel class"); } }
ViewModelFactory
繼承自 ViewModelProvider.Factory
,它負責幫你創建 ViewModel
實例。但你也許會問,我們不是已經有了 ViewModel
的構造方法了嗎?在用 ViewModelFactory
不是多此一舉?如果還不熟悉 ViewModelFactory
有關內容的,可以看下這篇:ViewModel 和 ViewModelProvider.Factory:ViewModel 的創建者
Injection
關於 Injection
,這是個幫助類,它和 Room 的邏輯功能並沒有關係。Sample
中將其獨立出來用於各個對象、類型的注入,先讓我們看下該類的實現:
public class Injection { /** * 通過該方法實例化出能操作資料庫的 LocalUserDataSource 對象 * @param context * @return */ public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) { // 獲得 RoomDatabase UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context); // 將可操作 UserDao 傳入 // 實例化出可操作 LocalUserDataSource 對象方便對資料庫進行操作 return new LocalUserDataSource(database.userDao()); } /** * 獲得 ViewModelFactory 對象 * 為 ViewModel 實例化作準備 * @param context * @return */ public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) { UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context); return new ViewModelFactory(dataSource); } }
該類有兩個方法組成,實現了各個類型數據相互間的轉換,想再讓我們先看下第一個方法:
/** * 通過該方法實例化出能操作資料庫的 LocalUserDataSource 對象 * @param context * @return */ public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) { // 獲得 RoomDatabase UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context); // 將可操作 UserDao 傳入 // 實例化出可操作 LocalUserDataSource 對象方便對資料庫進行操作 return new LocalUserDataSource(database.userDao()); }
在該方法中,我們首先接到了我們的 context
對象,通過 UsersDatabase.getInstance(context)
方法,讓 database
持有 context
,實現資料庫的鏈接和初始化。同時放回一個 LocalUserDataSource
對象,這樣一來我們就可以對數據表中的內容驚醒相應的操作。
/** * 獲得 ViewModelFactory 對象 * 為 ViewModel 實例化作準備 * @param context * @return */ public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) { UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context); return new ViewModelFactory(dataSource); }
該方法的功能非常明確,就是為我們實例化出一個 ViewModelFactory
對象,為我們往後創建 ViewModel
作準備。可以看到,這裡我們調用了前面的 provideUserDateSource
方法,通過該方法獲得了對資料庫操作的 LocalUserDataSource
對象,這裡我們就看到了單例模式使用的先見性,使得資料庫不會被反覆的創建、連接。
- 好了,至此所有準備工作都已經完成,讓我們開始視圖層 UserActivity 的調用
- 由於
UserActivity
的內容較多我就不貼完整的程式碼,我們逐步進行講解
準備數據成員
首先我們準備了所需的給類數據成員:
private static final String TAG = UserActivity.class.getSimpleName(); private TextView mUserName; private EditText mUserNameInput; private Button mUpdateButton; // 一個 ViewModel 用於獲得 Activity & Fragment 實例 private ViewModelFactory mViewModelFactory; // 用於訪問資料庫 private UserViewModel mViewModel; // disposable 是訂閱事件,可以用來取消訂閱。防止在 activity 或者 fragment 銷毀後仍然佔用著記憶體,無法釋放。 private final CompositeDisposable mDisposable = new CompositeDisposable();
- 首先介面操作的各個控制項
- 接這就是
mViewModelFactory
、mViewModel
兩個數據成員,用於負責數據源的操作 - 再就是一個
CompositeDisposable
對象,用於管理訂閱事件,防止 Activity 結束後,訂閱仍在進行的情況
onCreate
控制項、數據源層、資料庫等的初始化
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_user); mUserName = findViewById(R.id.user_name); mUserNameInput = findViewById(R.id.user_name_input); mUpdateButton = findViewById(R.id.update_user); // 實例化 ViewModelFactory 對象,準備實例化 ViewModel mViewModelFactory = Injection.provideViewModelFactory(this); mViewModel = new ViewModelProvider(this, mViewModelFactory).get(UserViewModel.class); mUpdateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { updateUserName(); } }); }
- 首先是各類控制項的初始化
- 接著是
ViewModel
的初始化,在這過程中,也就實現了資料庫的鏈接 - 用戶資訊按鈕監聽器綁定,點擊執行
updateUserName
方法如下
updateUserName
修改資料庫中用戶資訊
private void updateUserName() { String userName = mUserNameInput.getText().toString(); // 在完成用戶名更新之前禁用「更新」按鈕 mUpdateButton.setEnabled(false); // 開啟觀察者模式 // 更新用戶資訊,結束後重新開啟按鈕 mDisposable.add(mViewModel.updateUserName(userName) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Action() { @Override public void run() throws Exception { mUpdateButton.setEnabled(true); } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Exception { Log.d(TAG, "accept: Unable to update username"); } })); }
- 獲得新的用戶名
- 將按鈕設為不可點擊
- 在
io
執行緒中訪問資料庫進行修改 - 切換到主執行緒進行相應處理,比如讓按鈕恢復到可點擊狀態
onStart
初始化用戶資訊,修改 UI
介面內容
@Override protected void onStart() { super.onStart(); // 觀察者模式 // 通過 ViewModel 從資料庫中讀取 UserName 顯示 // 如果讀取失敗,顯示錯誤資訊 mDisposable.add(mViewModel.getUserName() .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String s) throws Exception { mUserName.setText(s); } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Exception { Log.e(TAG, "Unable to update username"); } })); }
- 在
io
執行緒中進行資料庫訪問 - 切換到主執行緒,修改
UI
資訊
onStop
取消訂閱
@Override protected void onStop() { super.onStop(); // 取消訂閱。防止在 activity 或者 fragment 銷毀後仍然佔用著記憶體,無法釋放。 mDisposable.clear(); }
- 通過我們之前實例化的
CompositeDisposable
對象,解除訂閱關係
源碼
Demo 地址
總結
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