C#基礎之委託

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

  通過以下思維導圖,學習委託的基本概念,後面著重講解委託的運用,希望通過最簡單的方式收穫更多的知識。

1.委託的各種寫法

1、委託 委託名=new 委託(會調用的方法名); 委託名(參數);

2、委託 委託名 =會調用的方法名; 委託名(參數);

3、匿名方法:委託 委託名=delegate(參數){會調用的方法體};委託名(參數);

4、拉姆達表達式:委託 委託名=((參數1,。。參數n)=>{會調用的方法體});委託名(參數);

5、用Action<T>和Func<T>

Action<參數1, 參數2,> 委託名= ((參數1,參數2) => {不帶返回值的方法體 });委託名(參數1,參數2);

Func<參數1, 參數2, 返回值> 委託名= ((參數1,參數2) => {帶返回值的方法體 });返回值=委託名(參數1,參數2);

示例:

public delegate int Call(int num1, int num2);  class SimpleMath  {      // 乘法方法      public static int Multiply(int num1, int num2)      {          return num1 * num2;      }        // 除法方法      public int Divide(int num1, int num2)      {          return num1 / num2;      }  }      class Test  {      static void Main(string[] args)      {          //--------------------第一種寫法------------------------//          Call objCall = new Call(SimpleMath.Multiply);          Call objCall1 = new Call(new SimpleMath().Divide);            //--------------------第二種寫法------------------------//          Call objCall = SimpleMath.Multiply;          Call objCall1 = new SimpleMath().Divide;            //--------------------第三種寫法------------------------//          Call objCall = delegate(int a, int b)          {              return a * b;          };          Call objCall1 = delegate(int a, int b)          {              return a / b;          };            //--------------------第四種寫法------------------------//          Call objCall =((int a,int b)=> { return a*b;});          Call objCall1 = ((int a, int b) => { return a / b; });            //--------------------第五種寫法------------------------//          Func<int, int, int> objCall = ((a, b) => { return a * b; });          Func<int, int, int> objCall1 = ((a, b) => { return a / b; });          Action<int, int> ob = ((a, b) => { Console.WriteLine(a * b); });          ob(5, 3);          //----------------------------------------------------//            int result = objCall(5, 3);          int result1 = objCall1(5, 3);          System.Console.WriteLine("結果1為 {0},結果2為{1}", result,result1);          Console.ReadKey();      }  }

 

2.委託的運用

委託的運用記住兩點:

1.將方法當作參數實例化委託對象;

 2.將方法的參數傳遞給委託對象,以實現實際的方法調用。

委託常用場景:

1.模板方法:

 如以下定義類CalculateFactory,用於定義各種計算方法,然後通過Calculate方法暴露出來給外界使用,而Calculate方法通過傳入委託對象new Calculate(x1.Add)來實現對Add方法的調用。這是委託模板方法使用較簡單的一種形式,它還可以有很多變種。

  下面這段程式不用委託完全可以實現同樣的邏輯,為什麼要“故弄玄虛”呢?因為示例是為了說明委託作為模板方法的用法,故而用了最簡單的一種,實際運用過程中,通常與設計模式相結合,以實現程式碼的高復用低耦合。進一步延伸,實際設計模式中也較少用委託,而用介面、抽象類來實現“模板方法”的功能,具體要怎麼用是看個人習慣和便捷程度。委託用的最多的場景是下面要介紹的回調方法。

 class Program      {          static void Main(string[] args)          {              CalculateFactory x1 = new CalculateFactory();              CalculateFactory x2 = new CalculateFactory();              x1.Calculate(10, 9, new Calculate(x1.Add));              x2.Calculate(10, 9, new Calculate(x2.Reduce));              Console.ReadKey();          }      }          public delegate void Calculate(int a, int b);      public class CalculateFactory      {          public void Calculate(int a, int b, Calculate calculateDelegae)          {              calculateDelegae(a, b);          }            public void Add(int a, int b)          {              Console.WriteLine(string.Format("This is a+b={0}", a + b));          }            public void Reduce(int a, int b)          {              Console.WriteLine(string.Format("This is a-b={0}", a - b));          }        }

 

2.回調方法:

  回調方法與模板方法並不是並列的兩種類型,其本質都是一樣的,即將方法當成參數傳遞並調用,是通過應用場景來分類的。主調方法(調用回調方法的方法體)在滿足某種條件或完成某種邏輯後去調用的方法,稱為回調方法。將上面示例改造成含有回調方法的程式。

示例:這裡既用到了模板方法,也用到了回調方法。示例程式碼來源於劉鐵猛大師的示例,在此表示感謝。

 class Program      {          static void Main(string[] args)          {              ProductFactory productFactory = new ProductFactory();              WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();                Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);              Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);                Logger logger = new Logger();              Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log); //Log的委託;                Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log);              Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log);                Console.WriteLine(box1.Product.Name);            }          class Product //產品類          {              public string Name { get; set; }              public double Price { get; set; }          }          class Box //盒子類          {              public Product Product { get; set; }          }          class Logger          {              public void Log(Product product)              {                  Console.WriteLine(product.Price);              }          }          class WrapFactory  //包裝工廠          {              public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback)              {                  Box box = new Box();                  Product product = getProduct.Invoke();//此處使用的是間接的同步調用,如果使用間接非同步調用用BeginInvoke();                  if (product.Price > 50) //如果產品價格大於50,就執行回調方法;                  {                      logCallback(product);                  }                  box.Product = product;                  return box;              }          }          class ProductFactory  //產品工廠          {              public Product MakePizza()              {                  Product product = new Product();                  product.Name = "Pizza";                  product.Price = 30;                  return product;              }              public Product MakeToyCar()              {                  Product product = new Product();                  product.Name = "ToyCar";                  product.Price = 100;                  return product;              }          }      }

 

3.總結

   委託基礎內容基本就是這些,回調方法在實際使用中也是最多的,上面回調方法的示例是有實用價值的,需要好好體會。委託還有多播委託等進階應用,在此不作介紹,但需要了解其概念,以便碰到相應場景時翻翻資料能找到解決方案。