Vue3全局APi解析-源碼學習
- 2021 年 6 月 30 日
- 筆記
本文章共5314字,預計閱讀時間5-15分鐘。
前言
不知不覺Vue-next的版本已經來到了3.1.2,最近對照著源碼學習Vue3的全局Api,邊學習邊整理了下來,希望可以和大家一起進步。
我們以官方定義、用法、源碼淺析三個維度來一起看看它們。
下文是關於Vue3全局Api的內容,大家如果有更好的理解和想法,可以在評論區留言,每條我都會回復~
全局API
全局API是直接在Vue
上掛載方法,在Vue
中,全局API一共有13個。分別是:
- createapp 返回一個提供應用上下文的應用實例;
- h 返回一個」虛擬節點;
- definecomponent 返回options的對象,在TS下,會給予組件正確的參數類型推斷;
- defineasynccomponent 創建一個只有在需要時才會載入的非同步組件;
- resolvecomponent 按傳入的組件名稱解析 component;
- resolvedynamiccomponent 返回已解析的Component或新建的VNode;
- resolvedirective 通過其名稱解析一個 directive;
- withdirectives 返回一個包含應用指令的 VNode;
- createrenderer 跨平台自定義渲染;
- nexttick 是將回調函數延遲在下一次dom更新數據後調用;
- mergeprops 將包含 VNode prop 的多個對象合併為一個單獨的對象;
- usecssmodule 訪問 CSS 模組;
- version 查看已安裝的 Vue 的版本號;
createApp
官方定義:返回一個提供應用上下文的應用實例。應用實例掛載的整個組件樹共享同一個上下文。
顧名思義,CreateApp 作為 vue 的啟動函數,返回一個應用實例,每個 Vue 應用程式都首先使用以下函數創建一個新的應用程式實例,應用程式實例公開的大多數方法都返回相同的實例,可以鏈式調用。例如:
Vue.createApp({}).component('SearchInput', SearchInputComponent)
用法
-
第一個參數: 接收一個根組件選項
-
第二個參數: 將根 prop 傳遞給應用程式
// 用法示例
import { createApp, h, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
data() {
return {
...
}
},
methods: {...},
computed: {...}
...
},
{ username: 'Evan' })
源碼淺析
GitHub地址:
- createApp(): 56行 – 102行內容 [1]
- ensureRenderer():35 行- 37行內容 [2]
- createRenderer():419 行- 424行內容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
- app._component:174行[5]
// 源碼位置上方[1]
export const createApp = ((...args) => {
// 使用ensureRenderer().createApp() 來創建 app 對象
// 源碼位置上方[2]
// -> ensureRenderer方法調用了來自runtime-core的createRenderer
// 源碼位置上方[3]
// -> createRenderer(HostNode, HostElement),兩個通用參數HostNode(主機環境中的節點)和HostElement(宿主環境中的元素),對應於宿主環境。
// -> reateRenderer(使用(可選的)選項創建一個 Renderer 實例。),該方法返回了 baseCreateRenderer
// 源碼位置上方[4]
// -> baseCreateRenderer方法最終返回 render hydrate createApp三個函數,生成的 render 傳給 createAppAPI ,hydrate 為可選參數,ssr 的場景下會用到;
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
// DEV環境下,用於組件名稱驗證是否是原生標籤或者svg屬性標籤
injectNativeTagCheck(app)
// DEV環境下,檢查CompilerOptions如果有已棄用的屬性,顯示警告
injectCompilerOptionsCheck(app)
}
const { mount } = app
// 從創建的app對象中解構獲取mount,改寫mount方法後 返回app實例
app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
// container 是真實的 DOM 元素,normalizeContainer方法使用document.querySelector處理傳入的<containerOrSelector>參數,如果在DEV環境下元素不存在 或者 元素為影子DOM並且mode狀態為closed,則返回相應的警告
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
// 如果不是真實的DOM元素則 return
if (!container) return
// 這裡的app._component 其實就是全局API的createApp的第一個參數,源碼位置在上方[5]
const component = app._component
// component不是函數 並且 沒有不包含render、template
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
// 不安全的情況
// 原因:可能在dom模板中執行JS表達式。
// 用戶必須確保內dom模板是可信的。如果它是
// 模板不應該包含任何用戶數據。
// 使用 DOM的innerHTML作為component.template 內容
component.template = container.innerHTML
// 2.掛載前檢查,獲得元素屬性的集合遍歷如果name不是v-cloak狀態 並且屬性名稱包含v-、:、@ ,會給出vue文檔鏈接提示
if (__COMPAT__ && __DEV__) {
for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) {
const attr = container.attributes[i]
if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) {
compatUtils.warnDeprecation(
DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER,
null
)
break
}
}
}
}
// 掛載前清除內容
container.innerHTML = ''
// 真正的掛載 (元素, 是否復用[此處個人理解,僅供參考],是否為SVG元素)
const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)
if (container instanceof Element) {
// 刪除元素上的 v-cloak 指令
container.removeAttribute('v-cloak')
// 設置data-v-app屬性
container.setAttribute('data-v-app', '')
}
return proxy
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
h
官方定義:返回一個」虛擬節點「,通常縮寫為 VNode:一個普通對象,其中包含向 Vue 描述它應在頁面上渲染哪種節點的資訊,包括所有子節點的描述。它的目的是用於手動編寫的渲染函數;
h是什麼意思?根據祖師爺的回復,h 的含義如下:
It comes from the term “hyperscript”, which is commonly used in many virtual-dom implementations. “Hyperscript” itself stands for “script that generates HTML structures” because HTML is the acronym for “hyper-text markup language”.
它來自術語「hyperscript」,該術語常用於許多虛擬 dom 實現。「Hyperscript」本身代表「生成 HTML 結構的腳本」,因為 HTML 是「超文本標記語言」的首字母縮寫詞。
回復出處://github.com/vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx/issues/6
其實h()函數和createVNode()函數都是創建dom節點,他們的作用是一樣的,但是在VUE3中createVNode()函數的功能比h()函數要多且做了性能優化,渲染節點的速度也更快。
用法
-
第一個參數: HTML 標籤名、組件、非同步組件或函數式組件。使用返回 null 的函數將渲染一個注釋。此參數是必需的。
-
第二個參數: 一個對象,與我們將在模板中使用的 attribute、prop、class 和、style和事件相對應。可選。
-
第三個參數: 子代 VNode,使用
h()
生成,或者使用字元串來獲取「文本 VNode」,或帶有插槽的對象。可選。// 用法示例 h('div', {}, [ 'Some text comes first.', h('h1', 'A headline'), h(MyComponent, { someProp: 'foobar' }) ])
源碼淺析
GitHub地址:
// 源碼位置見上方[6]
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
const l = arguments.length
// 如果參數是兩個
if (l === 2) {
// 判斷是否是對象,並且不為數組
if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
// 所有VNode對象都有一個 __v_isVNode 屬性,isVNode 方法也是根據這個屬性來判斷是否為VNode對象。
if (isVNode(propsOrChildren)) {
return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
}
// 只包含屬性不含有子元素
return createVNode(type, propsOrChildren)
} else {
// 忽略props屬性
return createVNode(type, null, propsOrChildren)
}
} else {
if (l > 3) {
// Array.prototype.slice.call(arguments, 2),這句話的意思就是說把調用方法的參數截取出來,可以理解成是讓arguments轉換成一個數組對象,讓arguments具有slice()方法
children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
} else if (l === 3 && isVNode(children)) {
// 如果參數長度等於3,並且第三個參數為VNode對象
children = [children]
}
// h 函數內部的主要處理邏輯就是根據參數個數和參數類型,執行相應處理操作,但最終都是通過調用 createVNode 函數來創建 VNode 對象
return createVNode(type, propsOrChildren, children)
}
}
defineComponent
官方定義:defineComponent
只返回傳遞給它的對象。但是,就類型而言,返回的值有一個合成類型的構造函數,用於手動渲染函數、TSX 和 IDE 工具支援
definComponent主要是用來幫助Vue在TS下正確推斷出setup()組件的參數類型
引入 defineComponent() 以正確推斷 setup() 組件的參數類型;
defineComponent 可以正確適配無 props、數組 props 等形式;
用法
-
參數:具有組件選項的對象或者是一個
setup
函數,函數名稱將作為組件名稱來使用// 之前寫Ts + vue,需要聲明相關的數據類型。如下 // 聲明props和return的數據類型 interface Data { [key: string]: unknown } // 使用的時候入參要加上聲明,return也要加上聲明 export default { setup(props: Data): Data { // ... return { // ... } } } // 非常的繁瑣,使用defineComponent 之後,就可以省略這些類型定義,defineComponent 可以接受顯式的自定義props介面或從屬性驗證對象中自動推斷; // 用法示例1: import { defineComponent } from 'vue' const MyComponent = defineComponent({ data() { return { count: 1 } }, methods: { increment() { this.count++ } } }) // 用法示例2: // 不只適用於 setup,只要是 Vue 本身的 API ,defineComponent 都可以自動幫你推導。 import { defineComponent } from 'vue' export default defineComponent({ setup (props, context) { // ... return { // ... } } })
源碼淺析
GitHub地址:源碼文件位置
...
...
...
// 實際上這個 api 只是直接 return 傳進來的 options,export default defineComponent({}) 是有點等價於export default {},目前看來這樣做的最大作用只是限制 type, setup 必須是函數,props 必須是 undefined 或者 對象。
export function defineComponent(options: unknown) {
return isFunction(options) ? { setup: options, name: options.name } : options
}
defineAsyncComponent
官方定義:創建一個只有在需要時才會載入的非同步組件。
用法
參數:接受一個返回 Promise
的工廠函數。Promise 的 resolve
回調應該在服務端返回組件定義後被調用。
// 在 Vue 2.x 中,聲明一個非同步組件只需這樣
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
// 或者
const asyncModal = {
component: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
error: ErrorComponent,
loading: LoadingComponent
}
// 現在,在 Vue 3 中,由於函數式組件被定義為純函數,因此非同步組件的定義需要通過將其包裹在新的 defineAsyncComponent 助手方法中來顯式地定義:
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
import ErrorComponent from './components/ErrorComponent.vue'
import LoadingComponent from './components/LoadingComponent.vue'
// 不帶選項的非同步組件
const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
// 帶選項的非同步組件,對 2.x 所做的另一個更改是,component 選項現在被重命名為loader,以便準確地傳達不能直接提供組件定義的資訊。注意: defineAsyncComponent不能使用在Vue Router上!
const asyncModalWithOptions = defineAsyncComponent({
loader: () => import('./Modal.vue'),
delay: 200,
timeout: 3000,
errorComponent: ErrorComponent,
loadingComponent: LoadingComponent
})
源碼淺析
GitHub地址: 41行- 196行
// 源碼位置見上方
export function defineAsyncComponent<
T extends Component = { new (): ComponentPublicInstance }
>(source: AsyncComponentLoader<T> | AsyncComponentOptions<T>): T {
if (isFunction(source)) {
source = { loader: source }
}
// 非同步組件的參數
const {
loader,
loadingComponent,
errorComponent,
delay = 200,
timeout, // undefined = never times out
suspensible = true,
onError: userOnError
} = source
let pendingRequest: Promise<ConcreteComponent> | null = null
let resolvedComp: ConcreteComponent | undefined
let retries = 0
// 重新嘗試load得到組件內容
const retry = () => {
retries++
pendingRequest = null
return load()
}
const load = (): Promise<ConcreteComponent> => {
let thisRequest: Promise<ConcreteComponent>
return (
// 如果pendingRequest 存在就return,否則實行loader()
pendingRequest ||
(thisRequest = pendingRequest = loader()
// 失敗場景處理
.catch(err => {
err = err instanceof Error ? err : new Error(String(err))
if (userOnError) {
// 對應文檔中的 失敗捕獲回調函數 用戶使用
return new Promise((resolve, reject) => {
const userRetry = () => resolve(retry())
const userFail = () => reject(err)
userOnError(err, userRetry, userFail, retries + 1)
})
} else {
throw err
}
})
.then((comp: any) => {
// 個人理解:在thisRequest = pendingRequest = loader(),loader()最開始屬於等待狀態,賦值給pendingRequest、在thisRequest此刻他們是相等的等待狀態,當進入then的時候pendingRequest已經發生了改變,所以返回pendingRequest
if (thisRequest !== pendingRequest && pendingRequest) {
return pendingRequest
}
// 如果在DEV環境則警告
if (__DEV__ && !comp) {
warn(
`Async component loader resolved to undefined. ` +
`If you are using retry(), make sure to return its return value.`
)
}
// interop module default
if (
comp &&
(comp.__esModule || comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
) {
comp = comp.default
}
// 如果在DEV環境則警告
if (__DEV__ && comp && !isObject(comp) && !isFunction(comp)) {
throw new Error(`Invalid async component load result: ${comp}`)
}
resolvedComp = comp
return comp
}))
)
}
return defineComponent({
__asyncLoader: load,
// 非同步組件統一名字
name: 'AsyncComponentWrapper',
// 組件有setup方法的走setup邏輯
setup() {
const instance = currentInstance!
// already resolved
if (resolvedComp) {
return () => createInnerComp(resolvedComp!, instance)
}
const onError = (err: Error) => {
pendingRequest = null
handleError(
err,
instance,
ErrorCodes.ASYNC_COMPONENT_LOADER,
!errorComponent /* do not throw in dev if user provided error component */
)
}
// suspense-controlled or SSR.
// 對應文檔中如果父組件是一個 suspense 那麼只返回promise結果 其餘的控制交給 suspense 處理即可
if (
(__FEATURE_SUSPENSE__ && suspensible && instance.suspense) ||
(__NODE_JS__ && isInSSRComponentSetup)
) {
return load()
.then(comp => {
return () => createInnerComp(comp, instance)
})
.catch(err => {
onError(err)
return () =>
errorComponent
? createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: err
})
: null
})
}
const loaded = ref(false)
const error = ref()
const delayed = ref(!!delay)
if (delay) {
setTimeout(() => {
delayed.value = false
}, delay)
}
if (timeout != null) {
setTimeout(() => {
if (!loaded.value && !error.value) {
const err = new Error(
`Async component timed out after ${timeout}ms.`
)
onError(err)
error.value = err
}
}, timeout)
}
load()
.then(() => {
// promise成功返回後觸發trigger導致組件更新 重新渲染組件 只不過此時我們已經得到組件內容
loaded.value = true
})
.catch(err => {
onError(err)
error.value = err
})
// 返回的函數會被當做組件實例的 render 函數
return () => {
// render初始執行觸發 loaded的依賴收集
if (loaded.value && resolvedComp) {
return createInnerComp(resolvedComp, instance)
} else if (error.value && errorComponent) {
return createVNode(errorComponent as ConcreteComponent, {
error: error.value
})
} else if (loadingComponent && !delayed.value) {
return createVNode(loadingComponent as ConcreteComponent)
}
}
}
}) as any
}
resolveComponent
官方定義:如果在當前應用實例中可用,則允許按名稱解析 component
,返回一個 Component
。如果沒有找到,則返回接收的參數 name
。
用法
參數:已載入的組件的名稱
const app = createApp({})
app.component('MyComponent', {
/* ... */
})
import { resolveComponent } from 'vue'
render() {
const MyComponent = resolveComponent('MyComponent')
}
源碼淺析
GitHub地址:
- resolveComponent():21行- 27行 [7]
- resolveAsset():62行- 123行 [8]
// 接收一個name參數,主要還是在resolveAsset方法中做了處理,源碼位置見上方[7]
export function resolveComponent(
name: string,
maybeSelfReference?: boolean
): ConcreteComponent | string {
return resolveAsset(COMPONENTS, name, true, maybeSelfReference) || name
}
// resolveAsset源碼在上方地址[8]
function resolveAsset(
type: AssetTypes,
name: string,
warnMissing = true,
maybeSelfReference = false
) {
// 尋找當前渲染實例,不存在則為當前實例
const instance = currentRenderingInstance || currentInstance
if (instance) {
const Component = instance.type
// 自我名稱具有最高的優先順序
if (type === COMPONENTS) {
// getComponentName 首先判斷傳入的Component參數是不是函數,如果是函數優先使用.displayName屬性,其次使用.name
const selfName = getComponentName(Component)
if (
// camelize 使用replace方法,正則/-(\w)/gname,匹配後toUpperCase() 轉換成大寫
// capitalize函數:str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1) 首字母大寫 + 處理後的字元
selfName &&
(selfName === name ||
selfName === camelize(name) ||
selfName === capitalize(camelize(name)))
) {
return Component
}
}
const res =
// 註冊
// 首先檢查實例[type],它被解析為選項API
resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) ||
// 全局註冊
resolve(instance.appContext[type], name)
if (!res && maybeSelfReference) {
return Component
}
if (__DEV__ && warnMissing && !res) {
warn(`Failed to resolve ${type.slice(0, -1)}: ${name}`)
}
return res
} else if (__DEV__) {
// 如果實例不存在,並且在DEV環境警告:can only be used in render() or setup()
warn(
`resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +
`can only be used in render() or setup().`
)
}
}
resolveDynamicComponent
官方定義: 返回已解析的 Component
或新創建的 VNode
,其中組件名稱作為節點標籤。如果找不到 Component
,將發出警告。
用法
參數:接受一個參數:component
import { resolveDynamicComponent } from 'vue'
render () {
const MyComponent = resolveDynamicComponent('MyComponent')
}
源碼淺析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 – 48行內容 [9]
- resolveAsset():62行- 123行
// 源碼位置位於上方[9]位置處
// 根據該函數的名稱,我們可以知道它用於解析動態組件,在 resolveDynamicComponent 函數內部,若 component 參數是字元串類型,則會調用前面介紹的 resolveAsset 方法來解析組件,
// 如果 resolveAsset 函數獲取不到對應的組件,則會返回當前 component 參數的值。比如 resolveDynamicComponent('div') 將返回 'div' 字元串
// 源碼見上方[1]地址
export function resolveDynamicComponent(component: unknown): VNodeTypes {
if (isString(component)) {
return resolveAsset(COMPONENTS, component, false) || component
} else {
// 無效類型將引發警告,如果 component 參數非字元串類型,則會返回 component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT 這行語句的執行結果,其中 NULL_DYNAMIC_COMPONENT 的值是一個 Symbol 對象。
return (component || NULL_DYNAMIC_COMPONENT) as any
}
}
// resolveAsset函數解析見上方[8]位置處
resolveDirective
如果在當前應用實例中可用,則允許通過其名稱解析一個 directive
。返回一個 Directive
。如果沒有找到,則返回 undefined
。
用法
- 第一個參數:已載入的指令的名稱。
源碼淺析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 43行 – 48行內容 [10]
- resolveAsset():62行- 123行
/**
* 源碼位置見上方[10]位置處
*/
export function resolveDirective(name: string): Directive | undefined {
// 然後調用前面介紹的 resolveAsset 方法來解析組件,resolveAsset函數解析見上方[8]位置處
return resolveAsset(DIRECTIVES, name)
}
withDirectives
官方定義:允許將指令應用於 VNode。返回一個包含應用指令的 VNode。
用法
-
第一個參數:一個虛擬節點,通常使用
h()
創建 -
第二個參數:一個指令數組,每個指令本身都是一個數組,最多可以定義 4 個索引。
import { withDirectives, resolveDirective } from 'vue'
const foo = resolveDirective('foo')
const bar = resolveDirective('bar')
return withDirectives(h('div'), [
[foo, this.x],
[bar, this.y]
])
源碼淺析
GitHub地址:
- resolveDirective(): 85行 – 114內容 [11]
// 源碼鏈接在上方[11]位置處
export function withDirectives<T extends VNode>(
vnode: T,
directives: DirectiveArguments
): T {
// 獲取當前實例
const internalInstance = currentRenderingInstance
if (internalInstance === null) {
// 如果在 render 函數外面使用 withDirectives() 則會拋出異常:
__DEV__ && warn(`withDirectives can only be used inside render functions.`)
return vnode
}
const instance = internalInstance.proxy
// 在 vnode 上綁定 dirs 屬性,並且遍歷傳入的 directives 數組
const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = [])
for (let i = 0; i < directives.length; i++) {
let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i]
if (isFunction(dir)) {
dir = {
mounted: dir,
updated: dir
} as ObjectDirective
}
bindings.push({
dir,
instance,
value,
oldValue: void 0,
arg,
modifiers
})
}
return vnode
}
createRenderer
官方定義:createRenderer 函數接受兩個泛型參數: HostNode
和 HostElement
,對應於宿主環境中的 Node 和 Element 類型。
用法
- 第一個參數:HostNode宿主環境中的節點。
- 第二個參數:Element宿主環境中的元素。
// 對於 runtime-dom,HostNode 將是 DOM Node 介面,HostElement 將是 DOM Element 介面。
// 自定義渲染器可以傳入特定於平台的類型,如下所示:
// createRenderer(HostNode, HostElement),兩個通用參數HostNode(主機環境中的節點)和HostElement(宿主環境中的元素),對應於宿主環境。
// reateRenderer(使用(可選的)選項創建一個 Renderer 實例。),該方法返回了 baseCreateRenderer
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
源碼解析
- createRenderer():419 行- 424行內容 [3]
- baseCreateRenderer():448 行- 2418行 [4]
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
// baseCreateRenderer這個放2000行的左右的程式碼量,這裡就完整不貼過來了,裡面是渲染的核心程式碼,從平台特性 options 取出相關 API,實現了 patch、處理節點、處理組件、更新組件、安裝組件實例等等方法,最終返回了一個renderer對象。
function baseCreateRenderer(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
// compile-time feature flags check
if (__ESM_BUNDLER__ && !__TEST__) {
initFeatureFlags()
}
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
const target = getGlobalThis()
target.__VUE__ = true
setDevtoolsHook(target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)
}
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
forcePatchProp: hostForcePatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
...
...
...
// 返回 render hydrate createApp三個函數,生成的 render 傳給 createAppAPI ,hydrate 為可選參數,ssr 的場景下會用到;
return {
render,
hydrate,
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
nextTick
官方定義:將回調推遲到下一個 DOM 更新周期之後執行。在更改了一些數據以等待 DOM 更新後立即使用它。
import { createApp, nextTick } from 'vue'
const app = createApp({
setup() {
const message = ref('Hello!')
const changeMessage = async newMessage => {
message.value = newMessage
await nextTick()
console.log('Now DOM is updated')
}
}
})
源碼淺析
GitHub地址:
- nextTick(): 42行 – 48行內容
// 源碼位置在上方
// 這裡直接創建一個非同步任務,但是改變dom屬性也是非同步策略,怎麼保證dom載入完成
// Vue2.x是 會判斷瀏覽器是否支援promise屬性 -> 是否支援MutationObserver -> 是否支援setImmediate -> 都不支援使用setTimeout,Vue3不再支援IE11,所以nextTick直接使用Promise
// Vue 非同步執行 DOM 更新。只要觀察到數據變化,Vue 將開啟一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的所有數據改變。如果同一個 watcher 被多次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免不必要的計算和 DOM 操作上非常重要。然後,在下一個的事件循環「tick」中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工作。
export function nextTick(
this: ComponentPublicInstance | void,
fn?: () => void
): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
// 你設置vm.someData = 'new value',該組件不會立即重新渲染。當刷新隊列時,組件會在事件循環隊列清空時的下一個「tick」更新。如果你想在 DOM 狀態更新後做點什 ,可以在數據變化之後立即使用Vue.nextTick(callback) 。
mergeProps
官方定義: 將包含 VNode prop 的多個對象合併為一個單獨的對象。其返回的是一個新創建的對象,而作為參數傳遞的對象則不會被修改。
用法
參數: 可以傳遞不限數量的對象
import { h, mergeProps } from 'vue'
export default {
inheritAttrs: false,
render() {
const props = mergeProps({
// 該 class 將與 $attrs 中的其他 class 合併。
class: 'active'
}, this.$attrs)
return h('div', props)
}
}
源碼淺析
GitHub地址:
- mergeProps(): 687行 – 712行
export function mergeProps(...args: (Data & VNodeProps)[]) {
// extend就是Object.assign方法, ret合併第一個參數為對象
const ret = extend({}, args[0])
// 遍歷args參數
for (let i = 1; i < args.length; i++) {
const toMerge = args[i]
for (const key in toMerge) {
if (key === 'class') {
// 合併class
if (ret.class !== toMerge.class) {
ret.class = normalizeClass([ret.class, toMerge.class])
}
} else if (key === 'style') {
// 合併style
ret.style = normalizeStyle([ret.style, toMerge.style])
} else if (isOn(key)) {、
// 判斷是不是以 on開頭的
const existing = ret[key]
const incoming = toMerge[key]
if (existing !== incoming) {
// 如果第一個參數中不存在,則合併,否則新增
ret[key] = existing
? [].concat(existing as any, incoming as any)
: incoming
}
} else if (key !== '') {
// key不為空則添加屬性
ret[key] = toMerge[key]
}
}
}
return ret
}
useCssModule
官方定義:允許在 setup
的單文件組件函數中訪問 CSS 模組。
用法
- 參數:CSS 模組的名稱。默認為
'$style'
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函數中使用。
// 這裡的name不止可以填寫$style,
/*
*<style module="aaa"
* ...
*</style>
*/
// 這樣就可以使用 const style = useCssModule(『aaa'),來獲取相應內容
<script>
import { h, useCssModule } from 'vue'
export default {
setup () {
const style = useCssModule()
return () => h('div', {
class: style.success
}, 'Task complete!')
}
}
</script>
<style module>
.success {
color: #090;
}
</style>
// 在 <style> 上添加 module 後, $style的計算屬性就會被自動注入組件。
<style module>
.six
color: red;
}
.one
font-size:62px;
}
</style>
// 添加model後可以直接使用$style綁定屬性
<template>
<div>
<p :class="$style.red">
hello red!
</p>
</div>
</template>
源碼解析
GitHub地址:
useCssModule(): 1行 – 30行
import { warn, getCurrentInstance } from '@vue/runtime-core'
import { EMPTY_OBJ } from '@vue/shared'
// 取出 this.$style
export function useCssModule(name = '$style'): Record<string, string> {
/* 如果是istanbul覆蓋率測試則跳出 */
if (!__GLOBAL__) {
// 獲取當前實例
const instance = getCurrentInstance()!
if (!instance) {
// useCssModule 只能在 render 或 setup 函數中使用。
__DEV__ && warn(`useCssModule must be called inside setup()`)
// EMPTY_OBJ是使用Object.freeze()凍結對象
return EMPTY_OBJ
}
const modules = instance.type.__cssModules
// 如果不存在css模組,警告
if (!modules) {
__DEV__ && warn(`Current instance does not have CSS modules injected.`)
return EMPTY_OBJ
}
const mod = modules[name]
// 如果不存在未找到name的css模組,警告
if (!mod) {
__DEV__ &&
warn(`Current instance does not have CSS module named "${name}".`)
return EMPTY_OBJ
}
return mod as Record<string, string>
} else {
if (__DEV__) {
warn(`useCssModule() is not supported in the global build.`)
}
return EMPTY_OBJ
}
}
version
官方定義: 以字元串形式提供已安裝的 Vue 的版本號。
// vue-next/packages/vue/package.json 中的version 為3.1.2,使用.split('.')[0],得出3
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version === 3) {
// Vue 3
} else if (version === 2) {
// Vue 2
} else {
// 不支援的 Vue 的版本
}
參考資料
結尾
好了,以上就是本篇全部文章內容啦。
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