Duilib的雙緩衝實現,附帶GDI、WTL的雙緩衝實現
- 2021 年 6 月 29 日
- 筆記
前言:
閃爍問題,之前的經驗是使用雙緩衝,藉此機會,把雙緩衝的研究心得總結下。
雙緩衝的含義:
緩衝這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模組、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成「生產者」,下游看成「消費者」,當「生產者」與「消費者」的處理速度不同時,為了避免乾等,中間會加一些緩衝區。
無緩衝,雙方都容易阻塞。
最常用的生產者-消費者模型,增加彈性緩衝,缺點是每生產+每消費都需要加鎖
雙緩衝,等消費者隊列為空時加鎖,執行exchange(如swap方法),大大減少了加鎖次數。
雙緩衝在介面的使用:
GDI雙緩衝:
WM_ERASEBKGND : 返回1,禁止背景重繪
HDC hDc = ::GetDC( m_hWnd) ; RECT rcDest; HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hDc); HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc); //記憶體畫布,放到記憶體DC中就可以在記憶體中畫圖了 HBITMAP hOldBitmap = ::SelectObject (hDC, hBitmap); //....hMemDc作畫 ::BitBlt (m_hDestDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY); //拷貝到顯示器緩衝 //資源釋放與還原 ::SelectObject (hDC, hOldBitmap); DeleteObject(hMemBitmap); DeleteDC(hMemDc); ReleaseDC(m_hWnd,hDc);
WTL雙緩衝:
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先繼承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl: public CWindowImpl< TCtrl>, public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 繼承雙緩衝類
2.由於雙緩衝類中已經處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要從你的程式碼中刪除對這些消息的處理。然後加上雙緩衝的消息處理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl) // MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>) END_MSG_MAP()
3.增加一個DoPaint函數,函數聲明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.將原來OnPaint函數中的程式碼移到DoPaint中,注意原來的CPaintDC需要改用參數中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc ) { //CPaintDC dc(m_hWnd);
dc.MoveTo( xx… )
}
Duilib雙緩衝:
Duilib使用的GDI+引擎,也已經支援雙緩衝,這裡簡單介紹下它的實現過程
1、Duilib也默認處理了WM_REASEBKGND 並返回1;
2、IRenderContext 類負責渲染。
目前由RenderContext_GdiPlus來實現。
1)構造函數中,創建記憶體DC
2) 獲取繪圖區域後,創建記憶體Bitmap
然後作畫,細節暫時略,後續源碼剖析會補充,敬請期待。
最後,拷貝到顯示器緩衝。