筆記型電腦選購注意:2K屏才是香餑餑
近一年來發生在筆記型電腦上的大事,那就是2K或更高解析度的螢幕終於有了普及的態勢,可喜可賀的是刷新率也有所提升。
從768P到1080P,再到2K,整個過程花費超過10年,令人感慨良多的同時,也不禁讓人有所疑問,筆記型電腦上2K真的有意義嗎?
產生這個疑問的原因,在於筆記型電腦的螢幕尺寸以及用戶與筆記型電腦螢幕的距離。
以目前1080P螢幕來看,14寸及以下螢幕尺寸在正常視距下已經足夠細膩,螢幕尺寸更大的話,仔細看會有明顯的顆粒感。
如果以夠用的思維看待筆記型電腦螢幕,那麼14英寸可視為分界線,更大尺寸的螢幕使用2K及更高解析度,14英寸及以下使用1080P螢幕。
當然這裡說的是夠用,看看隔壁智慧手機,從來都不以夠用作為衡量標準。
對於消費者而言,如果同價位能夠買到更出色的螢幕,那麼為什麼還要選擇夠用的產品呢?雖然1080P對於小尺寸筆記型電腦來說已經足夠優秀,但2K螢幕所帶來的細膩程度的提升,仍舊是肉眼可見的。
筆記型電腦上2K或者解析度更高的螢幕,是有非常明顯的現實意義。
在沒有拖累其他體驗的前提下,更高解析度的螢幕為用戶提供了更出色的觀感,而且以目前高分屏的情況看,只要這塊螢幕的解析度夠高,那麼這塊螢幕其他參數也會比較好看,比如刷新率、色域、響應時間、色准等,螢幕素質有保障。
從提升視覺享受這個角度來說,筆記型電腦上2K屏完全有意義。
當然,也有用戶擔心幾個問題,這裡說三個大家比較關心的。第一,軟體是否適配更高解析度;第二,目前筆記型電腦性能能否應對2K應用;第三,更高解析度的螢幕是否成為續航的負擔。
針對第一個問題,其實大家無非擔心的是Windows系統對於高分屏的適配。
從目前Windows 10的表現來看,Windows 10縮放機制的兼容性已經足夠優秀,除個別應用外,絕大部分應用的縮放效果還是很不錯的,相信Windows 10的縮放體驗不會成為阻礙高分屏發展絆腳石。
針對第二個問題,如果只是單純的日常應用,那麼2K螢幕其實並不會對硬體造成特別明顯的壓力。
這裡大家擔心的可能是遊戲,而NVIDIA 面向移動平台發布RTX 30系獨立顯示卡的時候,明確將2K作為一大賣點。
也就是說,以目前電競筆電上的獨立顯示卡性能,是完全可以在2K下進行遊戲的。前段時間AMD發布的三款移動顯示卡,有兩款明確表示可以運行2K解析度遊戲,所以2K螢幕不會讓筆記型電腦的性能吃緊。
可以說今年更新的獨立顯示卡,讓2K螢幕普及成為可能。
針對第三個問題,理論上會有影響,畢竟高分屏的功耗會稍高一些,以群創的N156KME-GNA和NV156FHM-N69為例,兩者除螢幕解析度外,其於參數非常接近,前者為2K,後者為1080P,兩者實現量產的間隔為3個季度。前者最高總功耗為8.01W,後者最高位4.05W,接近於兩倍,區別明顯。
不過隨著供應鏈逐步向更高解析度螢幕轉移,功耗問題會得到改善。特別是新技術的加入會進一步降低高分屏的功耗,這一點在未來會有明顯改善。
而且相比較筆記型電腦的其他功耗大戶,螢幕功耗確實算是比較低的,而且日常使用不會讓螢幕亮度一直處於最高狀態,正常使用下的功耗要比最高總功耗低很多,實際差距會更低。
所以功耗問題其實不必太過擔心,它不會成為影響功耗的主要因素,而且未來它的影響會更加微乎其微。
我個人比較推薦大家在選購筆記型電腦的時候,選擇螢幕解析度為2K或更高的版本。
而且現在採用高分屏的筆記型電腦並沒有特別貴,與搭載1080P螢幕基本處於同一價位段,並不存在預算問題。
當然,目前高分屏筆記型電腦也存在數量不多、選擇空間較小的問題,相信下半年這一情況會有所好轉。