ES6中的新數據類型——Symbol
今天小編和大家來聊一聊es6中新增的一個原始數據類型Symbol。在es5中原始數據類型(基本數據類型)有以下六種:Undefind、Null、Bool、 String、Number、Object。今天結合實例和大家一起探討一下這個神奇的Symbol。大家也可以關注我的微信公眾號,蝸牛全棧。
一、基本聲明方式
1、方式一
let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1) // Symbol{} console.log(s2) // Symbol{} console.log(s1 === s2) // false 說明每一個Symbol用這種方式聲明都是與眾不同的。後續會有應用
2、方式二
let s1 = Symbol('foo') let s2 = Symbol('bar') console.log(s1) // Symbol(foo) console.log(s2) // Symbol(bar) console.log(s1 === s2) // false
const obj = { name:"lilei", toString(){ return this.name } } let s = Symbol(obj) // 如果參數是Object的時候,會自動調用該對象的toString方法 console.log(s) // Symbol(lilei)
3、關於description
let s = Symbol() s.name = "lilei" console.log(s) // Symbol{} // Symbol不是對象,不能用對待對象的方式對待Symbol console.log(s.description) // undefind console.log(s.name) // undefind
let s = Symbol('foo') console.log(s.description) // foo
二、Symbol.for:通過Symbol.for相當於定義在全局的變數,如果之前聲明過,後面再通過Symbol.for的時候,會在全局找,如果描述一樣的話,會和上一個一樣。可以簡單理解為對象指向同一個堆記憶體地址。
let s1 = Symbol.for('foo') let s2 = Symbol.for('foo') console.log(s1) // Symbol(foo) console.log(s1 === s2) // true
// 即使是在函數定義域內,通過Symbol.for也會將該Symbol註冊在全局 function foo(){ return Symbol.for('foo') } const x = foo() const y = Symbol.for('foo') console.log(x === y) // true
三、Symbol.keyFor:查看是否在全局登記Symbol裡面的描述。與上面的Symbol.for對應。
const s1 = Symbol('foo') console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefind const s2 = Symbol.for('foo') console.log(Symbol.keyFor(s1)) // foo
四、實際應用:
應用一:解決對象中key重複但是表示不同資訊的情況
// 對象對於相同的key的資訊會進行覆蓋 const grade = { zhangsan:{ address:"xxx",tel:"111" }, lisi:{ address:"yyy",tel:"222" }, lisi:{ address:"zzz",tel:"333" }, } console.log(grade) // {zhangsan:{address:"xxx",tel:"111"},lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// 通過變數構建對象 const stu1 = "lisi" const stu2 = "lisi" const grade = { [stu1]:{ address:"yyy",tel:"222" }, [stu2]:{ address:"zzz",tel:"333" }, } console.log(grade) // {lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// es6通過Symbol解決key相同,資訊不同情況 const stu1 = Symbol("lisi") const stu2 = Symbol("lisi") const grade = { [stu1]:{ address:"yyy",tel:"222" }, [stu2]:{ address:"zzz",tel:"333" }, } console.log(grade) // {Symbol(lisi):{address:"yyy",tel:"222"},Symbol(lisi):{address:"zzz",tel:"333"}} console.log(grade[stu1]) // {address:"yyy",tel:"222"}
應用二:保護類中的部分屬性
// 定義基本類和類中方法調用 class User{ constructor(name){ this.name = name } getName(){ return this.name } } const user = new User("lilei") console.log(user.getName()) // lilei
// 不同循環遍歷方式獲取類內部屬性,根據是否可以獲取Symbol作為key的情況 const sym = Symbol("AILI") class User{ constructor(name){ this.name = name this[sym] = "AILI.com" } getName(){ return this.name + this[sym] } } const user = new User("lilei") console.log(user.getName()) // lileiAILI.co// 通過for...in 無法遍歷到Symbol屬性 for(let key in user){ console.log(key) // name } // 同樣不能獲取到Symbol屬性 for(let key of Object.keys(user)){ console.log(key) // name } // 只能取到Symbol屬性 for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){ console.log(key) // Symbol(AILI) } // 即能獲取到普通屬性,又能獲取到Symbol屬性 for(let key of Reflect.ownKeys(user)){ console.log(key) // name Symbol(AILI) }
應用三:消除魔法字元串(比較長或者難以辨認,容易出錯的字元串)
// 函數實現基本功能,函數中【Triangle】和【Circle】比較容易出錯 function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case "Triangle": area = 1 break case "Circle": area = 2 break } return area } console.log(getArea("Triangle")) // 1
// 通過對象,將魔法字元串初步隱藏 const shapeType = { triangle:"Triangle", circle:"Circle" } function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area } console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
// 在這個函數中,【Triangle】和【Circle】已經不重要,只要區分開即可,利用Symbol不一致性 const shapeType = { triangle:Symbol(), circle:Symbol() } function getArea(shape){ let area = 0 switch(shape){ case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area } console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1