採用WPF技術,開發OFD電子文檔閱讀器

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

前言 OFD是國家標準版式文檔格式,於2016年生效。OFD文檔國家標準參見《電子文件存儲與交換格式版式文檔》。既然是國家標準,OFD隨後肯定會首先在政務系統使用,並逐步推向社會各個方面。OFD是在研究當下各類文件格式後,推出的標準,有如下優點:

1 產權屬於自主產權

2 具有隨身性:文件小,可壓縮比率大。測試顯示生成的文件體量比PDF還要小。

3 具有開放性:易於入門,對於使用者來說更具開放性。

4 具有擴展性:預留了可擴展入口和自定義標引,設置了非接觸式引用機制,為特性化提供支援。

5 呈現效果與設備無關,在各種設備上閱讀、列印或印刷時,版面固定、不跑版。

6 應用廣泛:無論是電子商務、電子公務,還是資訊發布、文件交換,檔案管理等都需要版式文檔的技術支援。

  關於標準,我也要吐槽一下。OFD標準是中國幾家專業的電子文檔處理公司參與起草的;標準文檔(註:以下用”標準”特指OFD標準)只有126頁,在我看來,標準對技術細節的描述過於簡單,沒有一定的技術背景很難看懂。與此形成鮮明對比的是pdf標準,有1000多頁。我在網上也沒找到文字版的標準,特別不利於閱讀和參考。

  我最近一直研究ofd標準,試圖寫一款閱讀器,已初有成果,介面如下:

閱讀器下載地址: https://download.csdn.net/download/qq_29939347/11799156

 本文就把我開發的過程做簡單介紹。

OFD標準簡介

  簡而言之,OFD存儲是採用壓縮技術,描述採用XML格式。這一點與微軟的word文檔(docx)格式很類似。標準可能參考了微軟的處理方式;在技術上也要實事求是,國標這種格式不是獨創和領先的。將OFD格式文件解壓後,會看到如下目錄和文件:

 

文件中會包括資源文件(圖片、字體庫等)。XML會對資源存放,圖元(文字、影像等)顯示做描述,閱讀軟體會根據這些描述呈現出一致的顯示效果。

 

開發OFD閱讀軟體步驟

  中國流行的ofd閱讀軟體應該是福昕和數科開發的,這兩款我都用過。我還要吐槽一下:

  1)福昕閱讀器幫助文檔是ofd格式,但是無法用數科的閱讀器打開。

  2)有些ofd文檔中xml標記,在標準中找不到,是某些公司獨創的?

  這些軟體都是用C++開發的,用到了QT。同樣情況下,相比於C#,C++開發軟體難度肯定會大增。在windows平台開發介面,WPF應該是最好的庫了。WPF雖然出現十幾年了,大家好像對此還很陌生。主要現在是BS的天下;不是WPF不夠好,是生不逢時。

1 對OFD文件解壓縮

  OFD文件其實就是壓縮文件,解壓後的文件也有目錄結構。該模組的功能是獲取每個文件的路徑和數據。

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.IO;  using System.IO.Compression;  using System.Linq;    namespace WpfOfdReader.OfdFileType  {      class OfdFileReader      {          ZipArchive _zipArchive;          public void ReadZipFile(string fileName)          {              _zipArchive = ZipFile.OpenRead(fileName);          }            public void Close()          {              if (_zipArchive != null)                  _zipArchive.Dispose();          }            public List<OfdFileItemInfo> AllFileItem          {              get              {                  return _zipArchive.Entries.Select(o => new OfdFileItemInfo(o)).ToList();              }          }            private ZipArchiveEntry GetArchiveEntry(ZipFilePath path)          {              foreach (ZipArchiveEntry entry in _zipArchive.Entries)              {                  if (entry.FullName == path.FulleName)                  {                      return entry;                  }              }              return null;          }            public static byte[] GetFileBuffer(ZipArchiveEntry entry)          {              List<byte[]> listBuffer = new List<byte[]>();              using (Stream s = entry.Open())              {                  while (true)                  {                      byte[] buffer = new byte[10];                      int n = s.Read(buffer, 0, buffer.Length);                      if (n <= 0)                          break;                        if (n == buffer.Length)                      {                          listBuffer.Add(buffer);                      }                      else                      {                          Array.Resize(ref buffer, n);                          listBuffer.Add(buffer);                          break;                      }                  }              }                int totalLen = 0;              listBuffer.ForEach(o => totalLen += o.Length);              byte[] result = new byte[totalLen];              int index = 0;              foreach (byte[] buffer in listBuffer)              {                  Buffer.BlockCopy(buffer, 0, result, index, buffer.Length);                  index += buffer.Length;              }              return result;          }      }  }

 2 找到需要展示的page

  順著路線 OFD.xml –> Document.xml –> Pages,找到最終需要展示的page頁。Page頁包含三類節點:TextObject、PathObject、ImageObject,暨對應標準中的三類圖元。需要對這三類節點建模。這三個類共同繼承父類PageObject。所有的圖元都有繪製區域、坐標變換、裁剪等共性,所有這些由PageObject類處理。

    public class PageObject      {          public string ID { get; set; }          public PageLayer ParentLayer { get; set; }          public string PageFileLoc => ParentLayer.ParentPage.PageFileLoc;            XmlNode _xmlNode;            public string Boundary { get; set; }          public string CTM { get; set; }            public OfdClipsGroup ClipsGroup { get; set; }            public void SetPageObject(PageLayer layer, XmlNode xmlNode)          {              _xmlNode = xmlNode;                ID = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "ID");              ParentLayer = layer;                Boundary = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "Boundary");              CTM = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(xmlNode, "CTM");                foreach (XmlNode childNode in xmlNode.ChildNodes)              {                  if (childNode.Name == OfdClipsGroup.XML_Name)                  {                      ClipsGroup = OfdClipsGroup.FromXml(childNode);                      break;                  }              }            }            public string GetAttributeValue(string name)          {              string result = XmlHelper.GetXmlAttributeValue(_xmlNode, name);              return result;          }        }

 3 創建WPF顯示模型

影像精確定位需要用到Canvas控制項作為容器。繪製大量圖形需要用到輕量級繪製模型DrawingVisual。在此基礎上,派生了繪製基礎模型OfdVisual,此模型對應PageObject。 

    public class OfdVisual : DrawingVisual      {          public OfdVisual()          {          }            protected DrawingCanvas _drawingCanvas;          public DrawingCanvas DrawingCanvas          {              get              {                  return _drawingCanvas;              }          }            public bool IsAddToCanvas          {              get              {                  return _drawingCanvas != null;              }          }              internal void AddToCanvas(DrawingCanvas drawingCanvas)          {              if (_drawingCanvas == drawingCanvas)                  return;              _drawingCanvas = drawingCanvas;              _drawingCanvas.AddVisual(this);          }            public void ReomveFromCanvas()          {              if (_drawingCanvas != null)              {                  _drawingCanvas.DeleteVisual(this);              }          }            public virtual void Show(bool visiable, bool even = false)          {            }            public Point BoundaryLocation { get; set; }          public Size BoundarySize { get; set; }            public MatrixTransform ObjectTransform { get; protected set; }            public VisualClipsGroup ObjectClipsGroup { get; protected set; }          public void SetPageObject(PageObject pageObject)          {              OfdHelper.ParseBoundary(pageObject.Boundary, out Point location, out Size size);              BoundaryLocation = location;              BoundarySize = size;                if (!string.IsNullOrEmpty(pageObject.CTM))              {                  ObjectTransform = OfdHelper.OfdTextToTransform(pageObject.CTM);              }                if (pageObject.ClipsGroup != null)              {                  ObjectClipsGroup = new VisualClipsGroup() { ClipsGroup = pageObject.ClipsGroup };              }          }            protected Rect ClipRect          {              get              {                  return new Rect(0, 0, BoundarySize.Width, BoundarySize.Height);              }          }            protected RectangleGeometry ClipGeometry          {              get              {                  RectangleGeometry geometry = new RectangleGeometry(ClipRect);                  return geometry;              }          }              protected void PutBoundary(DrawingContext dc)          {              TranslateTransform translateBoundary = new TranslateTransform(BoundaryLocation.X, BoundaryLocation.Y);              dc.PushTransform(translateBoundary);              dc.PushClip(ClipGeometry);          }            protected void PopBoundary(DrawingContext dc)          {              dc.Pop();              dc.Pop();          }            protected void PutTransform(DrawingContext dc)          {              if (ObjectTransform != null)              {                  dc.PushTransform(ObjectTransform);              }          }            protected void PopTransform(DrawingContext dc)          {              if (ObjectTransform != null)              {                  dc.Pop();              }          }      }

有三種類型繪製對象OfdVisualText、OfdVisualPath、OfdVisualImage,派生自OfdVisual。分別處理三種圖元數據。所有的繪製操作在函數

public override void Show(bool visiable, bool even = false);

對應文本,繪製函數如下:

 void DrawText()          {              using (DrawingContext dc = RenderOpen())              {                  if (ObjectClipsGroup == null)                  {                      PutBoundary(dc);                      PutTransform(dc);                        DrawTextInner(dc);                        PopTransform(dc);                      PopBoundary(dc);                  }                  else                  {                      foreach (VisulClip visulClip in ObjectClipsGroup)                      {                          PutBoundary(dc);                          visulClip.PutClip(dc);                          PutTransform(dc);                            DrawTextInner(dc);                            PopTransform(dc);                          visulClip.PopClip(dc);                          PopBoundary(dc);                      }                  }              }          }            private void DrawTextInner(DrawingContext dc)          {              int i = -1;              double deltaXTotal = 0;              double deltaYTotal = 0;              Point pt = new Point();                foreach (FormattedText formattedText in FormattedTextCollection)              {                  i++;                  if (i != 0)                  {                      if (DeltaCollectionX != null)                      {                          double deltaX = DeltaCollectionX.GetValue(i - 1);                          deltaXTotal += deltaX;                      }                        if (DeltaCollectionY != null)                      {                          double deltaY = DeltaCollectionY.GetValue(i - 1);                          deltaYTotal += deltaY;                      }                  }                    pt.X = TextLocation.X + deltaXTotal;                  pt.Y = TextLocation.Y + deltaYTotal - FormattedTextCollection.FontBaseLine;                  dc.DrawText(formattedText, pt);              }          }

 繪製前,需要對當前坐標做變換、旋轉、剪切等操作。

後記 編寫閱讀器類軟體的關鍵是建模。首先讀懂標準,對標準中描述的圖元做歸類分析,並建立起相應的顯示模型。本人做WPF開發很多年了,感覺用WPF開發這類軟體並不是非常的難。我用不到兩周的時間,初步完成了OFD顯示開發。如果要完整實現OFD標準,還需要大量的開發,我會逐步完善該軟體的功能。