HashMap 為什麼執行緒不安全?
- 2019 年 12 月 17 日
- 筆記

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我們都知道HashMap是執行緒不安全的,在多執行緒環境中不建議使用,但是其執行緒不安全主要體現在什麼地方呢,本文將對該問題進行解密。
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jdk1.7中的HashMap
在jdk1.8中對HashMap做了很多優化,這裡先分析在jdk1.7中的問題,相信大家都知道在jdk1.7多執行緒環境下HashMap容易出現死循環,這裡我們先用程式碼來模擬出現死循環的情況:
public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { HashMapThread thread0 = new HashMapThread(); HashMapThread thread1 = new HashMapThread(); HashMapThread thread2 = new HashMapThread(); HashMapThread thread3 = new HashMapThread(); HashMapThread thread4 = new HashMapThread(); thread0.start(); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); thread4.start(); } } class HashMapThread extends Thread { private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(); private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); @Override public void run() { while (ai.get() < 1000000) { map.put(ai.get(), ai.get()); ai.incrementAndGet(); } } }
上述程式碼比較簡單,就是開多個執行緒不斷進行put操作,並且HashMap與AtomicInteger都是全局共享的。
在多運行幾次該程式碼後,出現如下死循環情形:

其中有幾次還會出現數組越界的情況:

這裡我們著重分析為什麼會出現死循環的情況,通過jps和jstack命名查看死循環情況,結果如下:

從堆棧資訊中可以看到出現死循環的位置,通過該資訊可明確知道死循環發生在HashMap的擴容函數中,根源在transfer函數中,jdk1.7中HashMap的transfer函數如下:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
總結下該函數的主要作用:
在對table進行擴容到newTable後,需要將原來數據轉移到newTable中,注意10-12行程式碼,這裡可以看出在轉移元素的過程中,使用的是頭插法,也就是鏈表的順序會翻轉,這裡也是形成死循環的關鍵點。
下面進行詳細分析。
1.1 擴容造成死循環分析過程
前提條件,這裡假設:
- hash演算法為簡單的用key mod鏈表的大小。
- 最開始hash表size=2,key=3,7,5,則都在table[1]中。
- 然後進行resize,使size變成4。
未resize前的數據結構如下:

如果在單執行緒環境下,最後的結果如下:

這裡的轉移過程,不再進行詳述,只要理解transfer函數在做什麼,其轉移過程以及如何對鏈表進行反轉應該不難。
然後在多執行緒環境下,假設有兩個執行緒A和B都在進行put操作。執行緒A在執行到transfer函數中第11行程式碼處掛起,因為該函數在這裡分析的地位非常重要,因此再次貼出來。
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此時執行緒A中運行結果如下:

執行緒A掛起後,此時執行緒B正常執行,並完成resize操作,結果如下:

這裡需要特別注意的點:由於執行緒B已經執行完畢,根據Java記憶體模型,現在newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。
此時切換到執行緒A上,在執行緒A掛起時記憶體中值如下:e=3,next=7,newTable[3]=null,程式碼執行過程如下:
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=7
此時結果如下:

繼續循環:
e=7 next=e.next ----> next=3【從主存中取值】 e.next=newTable[3] ----> e.next=3【從主存中取值】 newTable[3]=e ----> newTable[3]=7 e=next ----> e=3
結果如下:

再次進行循環:
e=3 next=e.next ----> next=null e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7 newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=null
注意此次循環:e.next=7,而在上次循環中7.next=3,出現環形鏈表,並且此時e=null循環結束。
結果如下:

在後續操作中只要涉及輪詢HashMap的數據結構,就會在這裡發生死循環,造成悲劇。面試必問的:幾種執行緒安全的Map解析,推薦大家看下。
1.2 擴容造成數據丟失分析過程
遵照上述分析過程,初始時:

執行緒A和執行緒B進行put操作,同樣執行緒A掛起:

此時執行緒A的運行結果如下:

此時執行緒B已獲得CPU時間片,並完成resize操作:

同樣注意由於執行緒B執行完成,newTable和table都為最新值:5.next=null。
此時切換到執行緒A,在執行緒A掛起時:e=7,next=5,newTable[3]=null。
執行newtable[i]=e,就將7放在了table[3]的位置,此時next=5。接著進行下一次循環:
e=5 next=e.next ----> next=null,從主存中取值 e.next=newTable[1] ----> e.next=5,從主存中取值 newTable[1]=e ----> newTable[1]=5 e=next ----> e=null
將5放置在table[1]位置,此時e=null循環結束,3元素丟失,並形成環形鏈表。並在後續操作HashMap時造成死循環。

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jdk1.8中HashMap
在jdk1.8中對HashMap進行了優化,在發生hash碰撞,不再採用頭插法方式,而是直接插入鏈表尾部,因此不會出現環形鏈表的情況,但是在多執行緒的情況下仍然不安全。
這裡我們看jdk1.8中HashMap的put操作源碼:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果沒有hash碰撞則直接插入元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
這是jdk1.8中HashMap中put操作的主函數, 注意第6行程式碼,如果沒有hash碰撞則會直接插入元素。
如果執行緒A和執行緒B同時進行put操作,剛好這兩條不同的數據hash值一樣,並且該位置數據為null,所以這執行緒A、B都會進入第6行程式碼中。
假設一種情況,執行緒A進入後還未進行數據插入時掛起,而執行緒B正常執行,從而正常插入數據,然後執行緒A獲取CPU時間片,此時執行緒A不用再進行hash判斷了,問題出現:執行緒A會把執行緒B插入的數據給覆蓋,發生執行緒不安全。
總結
首先HashMap是執行緒不安全的,其主要體現:
- 在jdk1.7中,在多執行緒環境下,擴容時會造成環形鏈或數據丟失。
- 在jdk1.8中,在多執行緒環境下,會發生數據覆蓋的情況。
作者:developer
http://cnblogs.com/developer_chan/p/10450908.html
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