你管這叫「執行緒安全」?

來來來,面試八股文? 今天我們從什麼叫”執行緒安全”聊起?

今日份的乾糧:

  1. 什麼叫執行緒安全?
  2. 執行緒安全與變數的關係?
    • 變數又與堆/棧/靜態存儲區有密切關係

什麼叫執行緒安全?

我們以常見的一行程式碼i++ ,i-- 為例, 電腦的操作姿勢可能與你想像的不一樣。

在大多數電腦中, 給變數自增並不是原子操作, 需要下面三步:
① 將變數值載入進暫存器
② 暫存器自增/自減值
③ 將暫存器值載入回原變數

多執行緒環境下,如果你不使用一些原子鎖操作:
執行緒A ( i++ )可能只執行了前面兩步後,之後CPU輪詢切換到其他執行緒或者執行緒A被搶佔CPU; 執行緒B ( i-- )欻欻執行完所有的三步;

當執行緒A重新獲得CPU,執行第三步, 一下子影響了執行緒B的執行預期。

上圖栩栩如生、動靜相宜地描述了 啥叫執行緒安全,這就是執行緒不安全! ☹️

你能遇到的問題,在平台這裡都不叫問題。
上面的問題可以使用原子鎖Interlocked//docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.interlocked?view=net-5.0。

更多的關於執行緒安全的八股文 (請看這個,這個我面試騰訊考過,這個題目O了//www.cnblogs.com/JulianHuang/p/11765397.html))

執行緒安全? #變數#

執行緒安全的著力點,或者說問題的出發點是變數

棧區(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數、局部變數
堆區(heap) 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式可能不定時回收
全局區(靜態區)(static) 全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,程式結束後系統釋放
文字常量區 常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
程式程式碼區 存放函數體的二進位程式碼
using System;
public class StaticTest
{
    static int count;
    int number;

    public StaticTest()
    {
        count = count + 1;
        number = count;
    }

    public void display()
    {
       Console.WriteLine("object={0}:count={1}", number, count); 
    }
}

class MainTest
{
    public static void Main()
    {
        StaticTest a = new StaticTest();
        a.display();
    }
}

  • 不要認為number是值類型,就存儲在棧區
  • 引用類型的值指向堆區(引用), 引用的值通常是32位或64位整形
  • 局部變數的值存儲在棧區

1. 靜態成員:執行緒非安全

類的靜態變數即類變數,位於全局區(靜態區),為所有對象共享,一旦靜態變數被修改,其他對象對修改均可見,故執行緒非安全。

2.實例成員:單例模式(只有一個對象實例存在)執行緒非安全,非單例執行緒安全。

類的實例成員(非靜態成員)為實例所有,在堆中分配,若在系統中只存在一個此類實例,在多執行緒環境下,「猶如」靜態變數那樣,被某個執行緒修改後,其他執行緒對修改均可見,故執行緒非安全;

如果每個執行緒執行都是使用不同對象,那實例成員的修改將互不影響,故執行緒安全。

3. 局部變數:執行緒安全

每個執行緒執行時將會把局部變數放在各自棧幀的工作記憶體中,執行緒間不共享,故不存在執行緒安全問題。