設計模式-創建型-原型模式

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

引言:

  原型模式是什麼?它是在什麼場景下被提出的呢?本章節,我們將詳細了解下原型模式。

  在軟體系統中,當創建一個類的實例過程過於昂貴或複雜,並且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們通過new來創建類實例,這就會增加創建類的複雜度和創建過程與客戶程式碼複雜的耦合度。如果採用工廠模式來創建這樣的實例對象的話,隨著產品類的不斷增加,導致子類的數量不斷增多,也導致了相應工廠類的增加,維護的程式碼維度增加了,因為有產品和工廠兩個維度了,反而增加了系統複雜程度,所以在這裡使用工廠模式來封裝類創建過程並不合適。由於每個類實例都是相同的(類型相同),但是每個實例的狀態參數會有不同,如果狀態數值也相同就沒意義了,有一個這樣的對象就可以了。當我們需要多個相同的類實例時,可以通過對原來對象拷貝一份來完成創建,這個思路正是原型模式的實現方式。

定義:

  原型模式就是通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象類型,然後用複製這個對象的方法來創建更多的同類型對象。 

原型模式的兩種類型: 

  object類的clone方法只會拷貝對象中基本的數據類型,對於數組、容器對象、引用對象等都不會拷貝,這就是淺拷貝。如果要實現深拷貝,必須將原型模式中的數組、容器對象、引用對象等另行拷貝。 

 1 internal class Program   2 {   3     private static void Main(string[] args)   4     {   5         SunWukong sunwukong = new SunWukong()   6         {   7             Id = 1,   8             Name = "孫悟空",   9             Weapon = new Weapon()  10             {  11                 Name = "如意金箍棒"  12             }  13         };  14         SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();  15         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");  16         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");  17         Console.WriteLine("===============================");  18  19         // 驗證克隆後屬性之間是否共享  20         xingzhesun.Id = 2;  21         xingzhesun.Name = "行者孫";  22         xingzhesun.Weapon.Name = "釘耙";  23         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");  24         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");  25         // 從結果可以看出,對於基本類型屬性,克隆之後不共享,而對於對象來說是共享的,這就是淺拷貝  26         Console.WriteLine("===============================");  27         Console.WriteLine($"孫悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孫的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()}");  28         // 列印hashcode值可以看出,克隆後的實例與原型的Weapon指向同一個地址  29     }  30 }  31  32 internal class SunWukong : ICloneable  33 {  34     public int Id { get; set; }  35     public string Name { get; set; }  36     public Weapon Weapon { get; set; }  37  38     public object Clone()  39     {  40         return this.MemberwiseClone();  41     }  42 }  43  44 internal class Weapon  45 {  46     public string Name { get; set; }  47 }

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  .net中提供了原型,即System命名空間下的介面ICloneable,只要實現該介面的Clone方法就可以之間原型拷貝。上述程式碼中遺留了一個問題,如何實現深拷貝問題。 

 1 internal class Program   2 {   3     private static void Main(string[] args)   4     {   5         SunWukong sunwukong = new SunWukong()   6         {   7             Id = 1,   8             Name = "孫悟空",   9             Weapon = new Weapon()  10             {  11                 Name = "如意金箍棒"  12             }  13         };  14         SunWukong xingzhesun = (SunWukong)sunwukong.Clone();  15         // 引用類型再進行拷貝  16         xingzhesun.Weapon = (Weapon)xingzhesun.Weapon.Clone();  17         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");  18         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");  19         Console.WriteLine("===============================");  20         xingzhesun.Id = 2;  21         xingzhesun.Name = "行者孫";  22         xingzhesun.Weapon.Name = "釘耙";  23         Console.WriteLine($"{xingzhesun.Id}-{xingzhesun.Name}-{xingzhesun.Weapon.Name}");  24         Console.WriteLine($"{sunwukong.Id}-{sunwukong.Name}-{sunwukong.Weapon.Name}");  25         Console.WriteLine("===============================");  26         Console.WriteLine($"孫悟空的武器{sunwukong.Weapon.GetHashCode()},行者孫的武器{xingzhesun.Weapon.GetHashCode()}");  27     }  28 }  29  30 internal class SunWukong : ICloneable  31 {  32     public int Id { get; set; }  33     public string Name { get; set; }  34     public Weapon Weapon { get; set; }  35  36     public object Clone()  37     {  38         return this.MemberwiseClone();  39     }  40 }  41  42 internal class Weapon : ICloneable  43 {  44     public string Name { get; set; }  45  46     public object Clone()  47     {  48         return this.MemberwiseClone();  49     }  50 }

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深拷貝:

  1、複製對象的基本數據類型的成員變數值。

  2、為所有引用類型的成員變數申請存儲空間,並複製每個引用數據類型成員變數所引用的對象,直到該對象可達的所有對象。也就是說,對象進行深拷貝要對整個對象進行拷貝。

  3、深拷貝實現方式1:重寫clone方法。

  4、深拷貝實現方式2:通過對象序列化。 

 1 //對象深拷貝   2  public static T Copy<T>(T oldObject) where T : class,new()   3  {   4     T newOrder = new T();   5     MemoryStream stream = new MemoryStream();   6     BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();   7     bf.Serialize(stream, oldObject);   8     stream.Position = 0;   9     newOrder = (bf.Deserialize(stream) as T);  10     return newOrder;  11 }

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原型模式的注意事項和細節:

  1、創建新的對象比較複雜時,可以利用原型模式簡化對象的創建過程,同時也能夠提高效率。

  2、不用重新初始化對象,而是動態地獲取對象運行時的狀態。

  3、如果原始對象發生變化(增加或減少屬性),其它克隆對象也會發生相應的變化,無需修改程式碼。

  4、在實現深克隆的時候可能需要比較複雜的程式碼。    

  5、使用原型模式複製不會調用類的構造方法。因為對象的複製是通過調用clone方法完成的,它直接在記憶體種複製數據,因此不會調用到類的構造方法。不但構造方法中的程式碼不會執行,甚至連訪問許可權都對原型模式無效。單例模式中,我們通過私有化構造函數來實現單例模式,但clone方法直接無視構造方法的許可權,所以,單例模式與原型模式是衝突的。

原型模式的優點:

  1、原型模式向客戶隱藏了創建新實例的複雜性。

  2、原型模式允許動態增加或較少產品類。

  3、原型模式簡化了實例的創建結構,工廠方法模式需要有一個與產品類等級結構相同的等級結構,而原型模式不需要這樣。

  4、產品類不需要事先確定產品的等級結構,因為原型模式適用於任何的等級結構。

缺點:

  1、需要為每一個類配備一個克隆方法,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,需要修改源碼,即違反了OCP原則

參考:https://www.cnblogs.com/zhili/p/PrototypePattern.html

   https://yq.aliyun.com/articles/485574