搶購倒計時自定義控制項的實現與優化
一、 前言
隨著網購的持續發展,搶購類倒計時在各類電商應用中已十分常見,這種設計可以提高用戶的點擊率和下單率等。
但是中國的電商應用大部分都僅支援中文,不適配其他的語言,因此當倒計時與其他文案處於同一行展示時,無需考慮倒計時的展示方式。在海外應用中,由於需要適配各種語言,有些小語種的文案較長,因此當倒計時和其他文案處於同一行展示時,需要充分考慮多語言的適配,如何優雅地完成倒計時自適應顯示是一個值得深思的問題。
為進一步優化倒計時效果,我們為倒計時增加了數字滾動動畫,如下圖所示。倒計時的功能必然會帶來性能的消耗,如何避免倒計時帶來的性能問題,本文也將給出相應的解決方案。
二、 實現倒計時基本功能
2.1 需求與原理分析
該控制項預期展現兩種狀態,距離活動開始還有X天XX:XX:XX 和距離活動結束還有X天XX:XX:XX,因此需要一個活動狀態屬性,並通過這個活動開始與否的屬性設置時間前的文案。具體時間時分秒之間相互獨立,因此將它們拆分成獨立的textview進行處理。
倒計時控制項的核心是計時器,Android中已經有現成的CountDownTimer類可供使用以實現倒計時功能。此外,還需要實現一些監聽的介面。
2.2 具體實現
2.2.1 回調監聽介面設計
首先,定義回調介面
public interface OnCountDownTimerListener {
/**
* 倒計時正在進行時調用的方法
*
* @param millisUntilFinished 剩餘的時間(毫秒)
*/
void onRemain(long millisUntilFinished);
/**
* 倒計時結束
*/
void onFinish();
/**
* 每過一分鐘調用的方法
*/
void onArrivalOneMinute();
}
在該介面中定義三個方法:
onRemain(long millisUntilFinished):倒計時進行中回調的方法,用於後續功能的拓展
onFinish():倒計時結束回調,用於活動狀態的切換和計時的暫停等
onArrivalOneMinute():每過一分鐘回調,用於定時上報的埋點
2.2.2 view的構建與綁定
其次,初始化自定義view,基於實際開發需求,將整個控制項細分為修飾文案、天數、時、分、秒等幾個獨立的textview,並在自定義BaseCountDownTimerView中初始化:
private void init() {
mDayTextView = findViewById(R.id.days_tv);
mHourTextView = findViewById(R.id.hours_tv);
mMinTextView = findViewById(R.id.min_tv);
mSecondTextView = findViewById(R.id.sec_tv);
mHeaderText = findViewById(R.id.header_tv);
mDayText = findViewById(R.id.new_arrival_day);
}
2.2.3 構建內部使用的私有方法
首先構造設置剩餘時間的方法,入參是剩餘的毫秒數,在方法內部將時間轉化為具體的天時分秒,並將結果賦予給textview
private void setSecond(long millis) {
long day = millis / ONE_DAY;
long hour = millis / ONE_HOUR - day * 24;
long min = millis / ONE_MIN - day * 24 * 60 - hour * 60;
long sec = millis / ONE_SEC - day * 24 * 60 * 60 - hour * 60 * 60 - min * 60;
String second = (int) sec + ""; // 秒
String minute = (int) min + ""; // 分
String hours = (int) hour + ""; // 時
String days = (int) day + ""; //天
if (hours.length() == 1) {
hours = "0" + hours;
}
if (minute.length() == 1) {
minute = "0" + minute;
}
if (second.length() == 1) {
second = "0" + second;
}
if (day == 0) {
mDayTextView.setVisibility(GONE);
mDayText.setVisibility(GONE);
} else {
setDayText(day);
mDayTextView.setVisibility(VISIBLE);
mDayText.setVisibility(VISIBLE);
}
mDayTextView.setText(days);
if (mFirstSetTimer) {
mHourTextView.setInitialNumber(hours);
mMinTextView.setInitialNumber(minute);
mSecondTextView.setInitialNumber(second);
mFirstSetTimer = false;
} else {
mHourTextView.flipNumber(hours);
mMinTextView.flipNumber(minute);
mSecondTextView.flipNumber(second);
}
}
需要注意的是,當單位時間為個位數時,為了視覺效果的統一,要在數字前加「0」進行補位。
其次,構建一個創建倒計時的方法,其程式碼如下:
private void createCountDownTimer(final int eventStatus) {
if (mCountDownTimer != null) {
mCountDownTimer.cancel();
}
mCountDownTimer = new CountDownTimer(mMillis, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
//策劃要求:倒計時為00:00:01時,活動狀態刷新,倒計時不展示00:00:00這個狀態
if (millisUntilFinished >= ONE_SEC) {
setSecond(millisUntilFinished);
//當活動狀態為進行中時,每隔一分鐘調用一次回調
if (eventStatus == HomeItemViewNewArrival.EVENT_START) {
mArrivalOneMinuteFlag--;
if (mArrivalOneMinuteFlag == Constant.ZERO) {
mArrivalOneMinuteFlag = Constant.SIXTY;
mOnCountDownTimerListener.onArrivalOneMinute();
}
}
}
}
@Override
public void onFinish() {
mOnCountDownTimerListener.onFinish();
}
};
}
在該方法中,創建一個倒計時實例CountDownTimer,CountDownTimer() 有兩個參數,分別是剩餘的總時間和刷新間隔。
在實例的onTick()方法中,調用setSecond()方法在每次間隔時間(也就是1s)後定期刷新view,完成倒計時控制項的更新。此外,產品中還有一個一分鐘定期上報埋點的需求,也可以在onTick()方法中完成。在實際項目事件中,若有定時的任務需求,也可在該方法中自由設置。最後,還需重寫該CountDownTimer的onFinish()方法,觸發listener介面里的onFinish()
2.2.4 構建公有方法供外部使用
首先是設置倒計時的監聽事件:
public void setDownTimerListener(OnCountDownTimerListener listener) {
this.mOnCountDownTimerListener = listener;
}
其次是外露一個設置初始時間和活動開始或結束文案的方法:
public void setDownTime(long millis) {
this.mMillis = millis;
}
public void setHeaderText(int eventStatus) {
if (eventStatus == HomeItemViewNewArrival.EVENT_NOT_START) {
mHeaderText.setText("Start in");
} else {
mHeaderText.setText("Ends in");
}
}
最後,也是最重要的,需要給倒計時類設計開始與取消倒計時的方法:
public void startDownTimer(int eventStatus) {
mArrivalOneMinuteFlag = Constant.SIXTY;
mFirstSetTimer = true;
//設置需要倒計時的初始值
setSecond(mMillis);
createCountDownTimer(eventStatus);// 創建倒計時
mCountDownTimer.start();
}
public void cancelDownTimer() {
mCountDownTimer.cancel();
}
在開始倒計時的方法中,初始化倒計時的初始值並創建倒計時,最後調用CountDownTimer實例的start()方法開始倒計時。在取消的方法中,直接調用CountDownTimer實例的cancel()方法取消倒計時。
2.3 倒計時類的實際調用
實際調用倒計時控制項時,只需在具體布局中添加該倒計時類布局,在調用的類中實例化BaseCountDownTimerView。接著,使用實例的setDownTime()、setHeaderText()初始化數據,使用setDownTimerListener()給view實例設置監聽。
最後調用startDownTimer()開啟倒計時。
if (view != null) {
view.setDownTime(mDuration);
view.setHeaderText(mEventStatus);
view.startDownTimer(mEventStatus);
view.setDownTimerListener(new BaseCountDownTimerView.OnCountDownTimerListener() {
@Override
public void onRemain(long millisUntilFinished) {
}
@Override
public void onFinish() {
view.cancelDownTimer();
if (bean.mNewArrivalType == TYPE_EVENT && mEventStatus == EVENT_START) {
mEventStatus = EVENT_END;
//活動狀態之前為進行中,倒計時變為0,如果還有下一個活動/新品,則刷新為下一個活動/新品的數據
refreshNewArrivalBeanDate(bean);
onBindView(bean, 1, true, null);
} else {
setEventStatus(bean);
}
}
@Override
public void onArrivalOneMinute() {
}
});
三、實現倒計時整體布局
3.1 需求描述
在多語言環境或者不同螢幕條件下,某些語種的控制項長度過長,需要自適應控制項進行折行顯示以適應UI規範
3.2 實施方案
原本考慮只實例化一個自定義倒計時控制項的對象,但是在設計對象布局的過程中發現,一個對象不方便同時實現在行尾展示或折行後在第二行行首顯示。因此,本文採用了在布局的時候同時預置兩個倒計時對象的方法,一個對象位於行尾,另一個位於第二行的行首。
在measure過程中,如果測量得到控制項的寬度大於某一個寬度閾值,則初始化次行行首的view,並將行尾的view可見狀態置為Gone,若小於某一個寬度閾值,則初始化行尾的view,並將次行行首的view可見狀態置為Gone
首先來看一看xml布局文件,以下是標題加倒計時位於行尾的一個整體布局文件main_view_header_new_arrival
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/qb_px_48">
<com.example.website.general.ui.widget.TextView
android:id="@+id/new_arrival_txt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginStart="@dimen/qb_px_20"
android:text="@string/new_arrival"
android:textColor="@color/common_color_de000000"
android:textSize="@dimen/qb_px_16"
android:textStyle="bold" />
<com.example.website.widget.BaseCountDownTimerView
android:id="@+id/count_down_timer_short"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_marginEnd="@dimen/qb_px_20"
android:gravity="center_vertical" />
</RelativeLayout>
它的實際展示效果如下圖所示
但是此布局只能展示單行能展示所有內容的情況,因此還需要在此布局上拓展雙行展示的情況,再看一看main_list_item_home_new_arrival的布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="//schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="//schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
tools:parentTag="android.widget.LinearLayout">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<include layout="@layout/main_view_header_new_arrival"/>
<com.example.website.widget.BaseCountDownTimerView
android:id="@+id/count_down_timer_long"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentStart="true"
android:layout_marginStart="@dimen/qb_px_20"
android:layout_marginTop="@dimen/qb_px_n_4"
android:layout_marginEnd="@dimen/qb_px_20"
android:layout_marginBottom="@dimen/qb_px_8"
android:gravity="center_vertical" />
</LinearLayout>
</merge>
它的實際展示效果如下圖所示
在類中將以上兩個view分別進行實例關聯。
View.inflate(getContext(), R.layout.main_list_item_home_new_arrival, this);
mBaseCountDownTimerViewShort = findViewById(R.id.count_down_timer_short); //行尾倒計時view
mBaseCountDownTimerViewLong = findViewById(R.id.count_down_timer_long); //次行行首倒計時view
通過以上的步驟搞定了兩種情況下倒計時控制項的布局,接下來就該考慮折行展示的判斷條件了。
在多語言環境中,標題textview與倒計時view的寬度都是不確定的,因此需要綜合考慮兩個控制項的寬度。同時,因為策劃要求,還需考慮某些語種特殊情況的展示要求。判斷程式碼如下所示:
private boolean isShortCountDownTimerViewShow() {
String languageCode = LocaleManager.getInstance().getCurrentLanguage();
if (Constant.EN_US.equals(languageCode) || Constant.EN_GB.equals(languageCode) || Constant.EN_AU.equals(languageCode)) {
//因策劃要求,美式英語、英國英語、澳大利亞英語,強制在New Arrivals標題欄右側展示
return true;
} else {
View newArrivalHeader = inflate(mContext, R.layout.main_view_header_new_arrival, null);
TextView newArrivalTextView = newArrivalHeader.findViewById(R.id.new_arrival_txt);
LinearLayout countDownTimer = newArrivalHeader.findViewById(R.id.count_down_timer_short);
int measureSpecW = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int measureSpecH = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
newArrivalTextView.measure(measureSpecW, measureSpecH);
countDownTimer.measure(measureSpecW, measureSpecH);
VLog.i(TAG, countDownTimer.getMeasuredWidth() + "--" + newArrivalTextView.getMeasuredWidth());
if (countDownTimer.getMeasuredWidth() + newArrivalTextView.getMeasuredWidth() <= mContext.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_302)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
在程式碼中,可以根據實際需要訂製具體某幾款語言是否換行顯示。
而對於剩下的大多數語言,可以使用MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED)獲取measureSpecW 和 measureSpecH ,第一個參數是系統測量該View後得到的規格值,這裡使用0代表省略(在系統對該View繪製之前就直接調用了measure方法,所以寬高為0,該值與最終獲取的寬高無關),第二個參數MeasureSpec.UNSPECIFIED代表父容器不對View有任何限制。獲取完成後也就順利完成具體view寬度的測量。
通過該方法的返回值,我們就可以控制兩個倒計時view的展示與隱藏,從而達到自適應折行展示的效果。
if (isShortCountDownTimerViewShow()) {
initCountDownTimerView(mBaseCountDownTimerViewShort, bean);
mBaseCountDownTimerViewShort.setVisibility(VISIBLE);
mBaseCountDownTimerViewLong.setVisibility(GONE);
} else {
initCountDownTimerView(mBaseCountDownTimerViewLong, bean);
mBaseCountDownTimerViewShort.setVisibility(GONE);
mBaseCountDownTimerViewLong.setVisibility(VISIBLE);
}
此外,該方法也不局限於倒計時控制項view,針對多語言中各種各樣的自定義view,依然可以使用這種測量方法實現自適應換行的美觀展示。
四、實現倒計時動畫效果
4.1 倒計時數字滾動動畫的原理分析
從效果圖上可以看到,時、分、秒都是兩位數,且數字的變化規律都相同:首先是從個位數開始變化,舊數字從正常展示區域向上移動一定距離,新數字從下向上移動一定距離到達正常展示區域。如果個位數遞減至0,則十位數需要遞減,所以變化是十位和個位一起移動。
具體的實現思路為:
1、將時/分/秒的兩位數當成一個數字滾動組件;
2、將數字滾動組件的兩位數,拆分成一個數字數組,變化操作針對數組中的單個元素操作即可;
3、保存舊數字,將舊數字和新數字的數組元素逐個比較,數字相同的位繪製新數字,數字不同的位一起移動即可;
4、在移動數字時,需要將舊數字向上移動,移動的距離是 0 至 負的最大滾動距離;同時要將新數字向上移動,移動距離為最大滾動距離 至 0;其中最大滾動距離是數字滾動控制項的高度,該值需要根據實際的UI稿確定。
4.2 具體實現
4.2.1 倒計時滾動組件初始化
倒計時滾動組件繼承自TextView,在構造函數中設置【最大滾動距離】和【畫筆相關屬性】,這兩者都需要根據實際UI稿確定。
其中,最大滾動距離mMaxMoveHeight是UI稿中時/分/秒數字控制項的整體高度;畫筆設置的字體顏色、大小等,均為UI稿中時/分/秒數字的字體顏色、大小等。具體程式碼如下所示:
//構造函數
public NumberFlipView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mResources = context.getResources();
//最大滾動高度18dp
mMaxMoveHeight = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_18);
//設置畫筆相關屬性
setPaint();
}
//設置畫筆相關屬性
private void setPaint() {
//設置繪製數字為白色
mPaint.setColor(Color.WHITE);
//設置繪製數字樣式為實心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//設置繪製數字字體加粗
mPaint.setFakeBoldText(true);
//設置繪製文字大小14dp
mPaint.setTextSize(mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_14));
}
4.2.2 繪製倒計時滾動組件
繪製倒計時數字是通過重寫onDraw()實現的。首先拆分舊數字和新數字成為相應的數字數組;
具體程式碼如下所示:
//拆分新數字成為新數字數組
for (int i = 0; i < mNewNumber.length(); i++) {
mNewNumberArray.add(String.valueOf(mNewNumber.charAt(i)));
}
//拆分老數字成為老數字數組
for (int i = 0; i < mOldNumber.length(); i++) {
mOldNumberArray.add(String.valueOf(mOldNumber.charAt(i)));
}
然後繪製數字:繪製新數字時,逐位判斷舊數字和新數字是否相同,如果數字相同,直接繪製新數字;如果數字不相同,舊數字和新數字均需要移動。
具體程式碼如下所示:
//兩位數的newNumber的文字寬度
int textWidth = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_16);
float curTextWidth = 0;
for (int i = 0; i < mNewNumberArray.size(); i++) {
//newNumber中每個數字的邊界
mPaint.getTextBounds(mNewNumberArray.get(i), 0, mNewNumberArray.get(i).length(), mTextRect);
//newNumber中每個數字的寬度
int numWidth = mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_5);
//逐位判斷舊數字和新數字是否相同
if (mNewNumberArray.get(i).equals(mOldNumberArray.get(i))) {
//數字相同,直接繪製新數字
canvas.drawText(mNewNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth,
getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint);
} else {
//數字不相同,舊數字和新數字均需要移動
canvas.drawText(mOldNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth,
mOldNumberMoveHeight + getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint);
canvas.drawText(mNewNumberArray.get(i), getWidth() * ONE_HALF - textWidth * ONE_HALF + curTextWidth,
mNewNumberMoveHeight + getHeight() * ONE_HALF + mTextRect.height() * ONE_HALF, mPaint);
}
curTextWidth += (numWidth + mResources.getDimensionPixelSize(R.dimen.qb_px_3));
getWidth()獲取的是倒計時控制項的整個寬度;textWidth是兩位數字的寬度;numWidth是單個數字的寬度;curTextWidth是每個數字水平起始繪製位置的間距,curTextWidth=numWidth+兩個數字之間的間距。
十位數字的水平繪製起始位置為getWidth()/2 + textWidth/2;個位數字的水平繪製起始位置為getWidth()/2textWidth/2 + curTextWidth。getHight()獲取的是倒計時控制項的整個高度;textRect.height()獲取的是數字的高度。
舊數字的垂直繪製起始位置為mOldNumberMoveHeight + getHeight()/2 + textRect.height()/2;新數字的垂直繪製起始位置為mNewNumberMoveHeightgetHeight()/2 + textRect.height()/2。
4.2.3 倒計時數字滾動效果實現
舊數字和新數字的滾動效果是通過ValueAnimator不斷改變舊數字的滾動距離mOldNumberMoveHeight和新數字的滾動距離mNewNumberMoveHeight實現的。
在規定的動畫時間FLIP_NUMBER_DURATION內,mNewNumberMoveHeight需要從最大滾動距離mMaxMoveHeight變為0,mOldNumberMoveHeight需要從0變為負的最大滾動距離mMaxMoveHeight;每次計算出新的滾動距離後,調用invalidate()方法,觸發onDraw()方法,不斷地繪製舊數字和新數字,以實現數字滾動的效果。
具體程式碼如下所示:
/*
利用ValueAnimator,在規定時間FLIP_NUMBER_DURATION之內,將值從MAX_MOVE_HEIGHT變為0,
每次值變化都賦給mNewNumberMoveHeight,同時將mNewNumberMoveHeight - MAX_MOVE_HEIGHT的值賦給mOldNumberMoveHeight,
並重新繪製,實現新數字和舊數字的上滑;
*/
mNumberAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mMaxMoveHeight, 0);
mNumberAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mNewNumberMoveHeight = (float) animation.getAnimatedValue();
mOldNumberMoveHeight = mNewNumberMoveHeight - mMaxMoveHeight;
invalidate();
}
});
mNumberAnimator.setDuration(FLIP_NUMBER_DURATION);
mNumberAnimator.start();
4.3 具體使用
首先在布局中引入,用法和TextView相同。下圖為時、分、秒對應的布局:
<!--時-->
<com.example.materialdesginpractice.NumberFlipView
android:id="@+id/hours_tv"
android:layout_width="@dimen/qb_px_22"
android:layout_height="@dimen/qb_px_18"
android:gravity="center"
android:background="@drawable/number_bg"
android:textSize="@dimen/qb_px_14"
android:textColor="@color/common_color_ffffff"/>
<!--分-->
<com.example.materialdesginpractice.NumberFlipView
android:id="@+id/min_tv"
android:layout_width="@dimen/qb_px_22"
android:layout_height="@dimen/qb_px_18"
android:gravity="center"
android:background="@drawable/number_bg"
android:textSize="@dimen/qb_px_14"
android:textColor="@color/common_color_ffffff"/>
<!--秒-->
<com.example.materialdesginpractice.NumberFlipView
android:id="@+id/sec_tv"
android:layout_width="@dimen/qb_px_22"
android:layout_height="@dimen/qb_px_18"
android:gravity="center"
android:background="@drawable/number_bg"
android:textSize="@dimen/qb_px_14"
android:textColor="@color/common_color_ffffff"/>
然後通過id找到對應的倒計時數字控制項:
mHourTextView = findViewById(R.id.hours_tv);
mMinTextView = findViewById(R.id.min_tv);
mSecondTextView = findViewById(R.id.sec_tv);
最後調用時/分/秒倒計時數字控制項的方法,設置倒計時初始值或者倒計時新數字。如果是首次進行倒計時,需要調用setInitialNumber()方法設置初始值;否則調用flipNumber()方法設置新的倒計時數值。
具體用法如下所示:
if (mFirstSetTimer) {
mHourTextView.setInitialNumber(hours);
mMinTextView.setInitialNumber(minute);
mSecondTextView.setInitialNumber(second);
mFirstSetTimer = false;
} else {
mHourTextView.flipNumber(hours);
mMinTextView.flipNumber(minute);
mSecondTextView.flipNumber(second);
}
五、優化倒計時性能
5.1 倒計時數字滾動動畫的原理分析
在實現中,倒計時控制項是作為ListView的子元素,而且ListView是處於一個Fragment中。
為了減少功耗,需要在倒計時控制項不在可見範圍內時,暫停倒計時;當倒計時控制項重新出現在可見範圍內時,重新開始倒計時。下圖是倒計時暫停與開始的場景。
5.2 具體實現
5.2.1 暫停倒計時
頁面滑動,倒計時控制項滑出可視區域,當倒計時控制項滑出ListView的可視範圍內,需要暫停倒計時。該情況的重點是:需要判斷出子view是否已經移出ListView中。
如果應用只需要兼容Android7及以上,可以通過重寫onDetachedFromWindow()方法,在方法體內進行取消倒計時的操作。因為每當子view移出ListView時就會調用這個方法。
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
//移出螢幕調用,暫停倒計時
stopCountDownTimerAndAnimation();
}
如果應用需要兼容Android7以下,則上述方法會失效,因為onDetachedFromWindow()方法並不兼容低版本。但是可是通過重寫onStartTemporaryDetach()方法實現相同的效果。
@Override
public void onStartTemporaryDetach() {
super.onStartTemporaryDetach();
//移出螢幕調用,暫停倒計時
stopCountDownTimerAndAnimation();
}
通過tab切換到其他Fragment
當倒計時控制項位於可視範圍內,此時通過tab切換到其他Fragment時,需要暫停倒計時。該情況下倒計時控制項所在的Fragment會隱藏,可以在Fragment隱藏時獲取倒計時控制項的View,然後調用其方法暫停倒計時。
@Override
public void onFragmentHide() {
super.onFragmentHide();
//暫停倒計時
stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation();
}
為了獲取倒計時控制項所在的View對象,通過遍歷ListView可視範圍內的子View,判斷其是否是倒計時控制項所在的View對象。然後調用倒計時控制項所在View對象的stopCountDownTimerAndAnimation()方法,暫停倒計時。
/**
* 獲取倒計時控制項所在的view對象,暫停倒計時
*/
private void stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation() {
if (mListView != null) {
for (int index = 0; index < mListView.getChildCount(); index++) {
View view = mListView.getChildAt(index);
if (view instanceof HomeItemViewNewArrival) {
((HomeItemViewNewArrival) view).stopCountDownTimerAndAnimation();
}
}
}
}
應用切換至後台/跳轉到其他介面
當倒計時控制項位於可視範圍內,此時應用切換到至後台 或者 點擊倒計時控制項所在介面的其他內容,跳轉到其他介面,都需要暫停倒計時。由於這些情況都會觸發倒計時所在Fragment的onStop()方法。因此可以重寫onStop(),並在該方法體內獲取倒計時控制項的View,然後暫停倒計時。
stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation()方法同上。
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
//暫停倒計時
stopNewArrivalCountDownTimerAndAnimation();
}
5.2.2 開始倒計時
頁面滑動,倒計時控制項滑入可視區域
當倒計時控制項滑出可視區域後,再次滑入可視區域,會自動調用Adapter的getView()方法,然後調用倒計時控制項的onBindView()方法。由於onBindView()方法中會初始化倒計時控制項,因此該情況下,無需再手動開始倒計時。
通過tab切換回到倒計時所在的Fragment
通過tab切換回到倒計時控制項所在的Fragment,若此時倒計時控制項在可視範圍內,則需要重新開始倒計時。由於該情況下Fragment會重新顯示,因此可以在Fragment顯示時獲取倒計時控制項的View,然後調用其方法重新開始倒計時。
@Override
public void onFragmentShow(int source, int floor) {
super.onFragmentShow(source, floor);
//重新開始倒計時
refreshNewArrival();
}
同樣,為了獲取倒計時控制項所在的View對象,需要通過遍歷ListView可視範圍內的子View,判斷其是否是倒計時控制項所在的View對象。然後調用倒計時控制項所在View對象的refreshEventStatus ()方法,開始倒計時。
/**
* 獲取倒計時控制項所在的view對象,開始倒計時
*/
private void refreshNewArrival() {
if (mListView != null) {
for (int index = 0; index < mListView.getChildCount(); index++) {
View view = mListView.getChildAt(index);
if (view instanceof HomeItemViewNewArrival) {
((HomeItemViewNewArrival) view).refreshEventStatus();
}
}
}
}
應用切換回前台/從其他介面回退
當應用切換到回前台 或者 從其他介面回退到倒計時控制項所在的介面,若此時倒計時控制項在可視範圍內,則都需要重新開始倒計時。由於這些情況都會觸發倒計時所在Fragment的onResume()方法。因此可以重寫onResume(),並在該方法體內獲取倒計時控制項的View,然後調用其方法重新開始倒計時。
其中refreshNewArrival()方法同上。
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
//重新開始倒計時
refreshNewArrival();
}
作者:vivo 互聯網客戶端團隊Liu Zhiyi、Zhen Yiqing