銷魂城坎坷之路再啟

  • 2019 年 12 月 10 日
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《生化奇兵》系列榮獲業界多個獎項,同時也摧毀了所有開發它的遊戲工作室。

原作開發單位Irrational Games自不必說,其創始人肯·列文的工作作風至今仍存爭議,在勉力推出《生化奇兵:無限》之後,他所領導的Irrational Games關門大吉。

《生化奇兵2》由2K Marin主導,口碑平平,隨後開發的《XCOM:The Bureau》更成為千夫所指,導致2K Marin被發行商2K Games悄然解散。

如今,2K Games正式宣布《生化奇兵》系列再譜新篇,同時敬告諸位來日方長,恐怕要熬幾年方可大功告成。

公司為此在2K Marin的廢墟上注入Firaxis(文明系列)的人馬,將其命名為“雲閣”工作室(Cloud Chamber)。除設立於舊金山灣區的辦公地點外,在蒙特利爾也有辦公室,成為2K Games旗下首家在加拿大辦公的開發單位。

銷魂城坎坷之路再啟

2K Games的公告聽上去會讓人以為跋涉前往銷魂城的日程剛剛開始,其實項目已進行數年有餘,同樣再現了廢棄、重啟,甚至更換開發單位的蹉跎歷程。

Kotaku引述消息人士的話說,第四部BioShock作品起初交給位於德州奧斯汀的外包單位Certain Affinity,項目代號“Parkside”,項目啟動日期不晚於2015年。

Certain Affinity由前Bungie骨幹組建,專司代工業務,曾為Halo及CoD系列服務過。至2016年,2K又叫停了Certain Affinity的BioShock項目,決定自組開發力量,重啟開發流程。

現在還不清楚2K Games基於何種考慮廢棄了Certain Affinity所負責的BioShock項目,只知自16年起,重啟後的BioShock項目已悄然進行了兩年,如今才被2K Games披露。