換湯不換藥!經典遊戲復刻後大火
遊戲創作領域的資本重心已經完成了向手游轉移的局面,筆者個人的視角中,受到手游市場資金回攏快,運營成本低開發周期短的各方面優勢影響,中國外大型單機優質遊戲創作市場的萎靡,導致了經典IP重製的熱潮。
上周《暗黑破壞神2:重製版》終於開始了內部測試,老遊戲的重製版本有著相對固定的用戶群體,只要重製足夠良心照顧到老玩家回饋的細節,就會有人為情懷買單。
相對於致力「收割」新生代玩家的手游作品來說,重製版遊戲明顯對收益有更清晰的預見力。
另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在手機平台這樣的局面,世界範圍內的老牌遊戲廠商的研發中心都正在向手游轉移。
在看到《原神》大火之後,育碧也發布了的一系列舉措,宣布將重心轉移到移動端,將手上現有的IP繼續「發揚光大」。
就在《暗黑破壞神》之後,微軟也正式公布準備了多年的情懷大作《帝國時代4》。
據悉,AoE4由坐落於加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級。
目前,《帝國時代2重製版》和《帝國時代3重製版》都在穩步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS「Lords of the West」。
事實上,包括暴雪、微軟、卡普空、EA,育碧在內的多家遊戲開發商,都已經開始將曾經的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《生化危機》《最終幻想》《極品飛車》等等。
在這個硬體性能升維的重要時機,老IP重製的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的遊玩體驗,而另外一方面也是讓經典的IP,找一個恰當的理由重新回到新生代玩家的視野。
外媒IGN曾經有報道表明,包括PC和主機兩個主要的遊戲平台在內,新生代玩家的數量越來越少。
隨著80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質端游的用戶群體也越來越少,反而是移動端平台的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。
對於這種情況,老牌遊戲開發商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發的遊戲並不能獲得更多玩家的群體擁躉,新創IP更難形成「現象級」的影響力。
據筆者在17173工作的朋友透露,中國大型的PC端網遊開發在過去的兩年時間裡,立項數量縮水了70%以上,而單機遊戲的開發團隊也在面臨研發經費不足,投資方不買賬,立項難等問題。
事實上,對於遊戲玩家來說,端游時代向手游過渡或許是一個必然,不過從客觀角度上來說,移動端遊戲仍舊不可否認的存在操作單一,遊戲體驗不佳的問題。
龐大的新生代玩家群體是移動端遊戲的優勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手游大熱Switch爆火的前提下,索尼是否會考慮重啟PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續關注後續的相關動向。
玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上遊戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這就導致了其他平台遊戲的生存空間被壓縮,PC端網遊就是第一個喪失活力的「犧牲品」。
這之後的市場變化究竟會變成什麼樣呢?重製「撈錢」會持續多久?不如一起來聊聊你的想法。