傳SIE固步自封喪失進取心
頗富爭議的專欄作家Jason Schreier批評索尼沉迷於大卡司大製作,對原創作品缺乏興趣。
他舉例說曾有一支PlayStation開發團隊自立門戶,組建了一家小單位為PS5重製《最後生還者》。索尼保留了該項目但遣散了這家小工作室,目的是集中資源於大單位大製作。
曾出品《往日不再》(Days Gone)的本德工作室(SONY Bend)有意開發續作,但索尼對此缺乏興趣,指示該工作室支援頑皮狗:一支團隊輔佐頑皮狗的多人遊戲,主力則在頑皮狗的監督下開發《神秘海域》新作。
本德工作室的領軍人物因不滿索尼的安排帶著一部分人憤然離去,剩下的人則唯恐變成「頑皮狗北方工作室」——本德鎮位於俄勒岡,相對於頑皮狗所在的加州聖莫妮卡當然屬於北方,冠以北方名號的開發單位恐怕沒有好下場。
Jason Schreier認為《往日不再》儘管褒貶不一,但項目本身沒有虧錢,索尼不能因為賺不到更多的錢就放棄冒險,比如最近鬧得沸沸揚揚的解散SONY Japan工作室。
據說本德為頑皮狗打造的《神秘海域》新作算是某種重啟作品,其中一個想法是把它弄成前傳——經過一番內部角力,本德得以掙脫該項目,去打造自己中意的新作。
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